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(검색결과 약 22,875개 중 18페이지)
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광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어
=“애드버 게임 (Advergame)”
- 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진
게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시
애드버 게임이란
게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출
게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대
국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이.. |
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PROGRAM
1) The 'Four Seasons' for flute choir ․ ․ ․-A. Vivaldi
(사계 중에서 1악장 봄의 시작, 2악장 전원 춤곡)
2) 'Andante et Rondo' for two flutes & piano ․ ․ ․ -F. Doppler
천예원 ․ 이지은
3) Fantasy for three flutes 'Souvenir Anglais' ․ ․ ․ -J. L. Toliu
(영국의 선물 주제와 변주에 의한 환상곡) 이은국 ․ 박세롬 ․ 박보민
4) '천국과 지옥' - 플루트 사중주 ․ ․ ․ -J. Offenb.. |
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합리적인 경제학,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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The end of rational economic
합리적인 경제학은 이제 끝이다
목 차
1. Prologue
2. Behavior Economic
2.3. Experimenting with behavior
2.1. The dark side of Teamwork
2.2. The revenge motive : When customer are unhappy
2.5. The trust game
3. Conclusion
2.4. Building a Behavioral Economics Capability
01
1.0 Prologue
은행 등 금융 조직의
이기심이 그들의 주주를
보호하는데 최선의
도구.. |
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ALL IS WELL
Contents
NC soft and Evaluation
Problems Solutions overview
Interview with Prof. Jae-whan, Lee
Our Solution
Feedback interview
Conclusion
NC soft evaluation
NC SOFT is the most famous company
in game industry
evaluation
Problems Soultions
Interview
What is characteristics of
software industry
Product development process
in software industry
Is it po.. |
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[지식경영] 현대와 클라이슬러간의 전략적 제휴 분석
목 차
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.전략적 제휴의 이해
1-1.전략적 제휴란
1-2.전략적 제휴의 유형
1-3.성공적인 전략적 제휴의 조건
2.현대 - 다임러 크라이슬러의 제휴내용
3.현대 - 다임러 크라이슬러의 제휴 실패요인 분석
4.성공적인 전략적 제휴를 위한 방안
Ⅲ.결론
Ⅰ.서론
경기가 끝없이 하강하고 있는 최근 우리 기업들은 경쟁과 동시에 협력을 추구할.. |
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동영상으로 배우는 테니스
1강 테니스의 이해
1. 테니스의 매력
탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때 까지 늦게는 대학까지 즐기지만 사회에서는 드물게 접한다. 또한 몸싸움이 있어 서로 부딪치면 부상에 시달리게 된다. 네트를 사이에 두고 볼을 쳐 넘기는 테니스야 말로 신사스포츠요 평생 즐.. |
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SNG
(Social Network Game)
INDEX
SNG 시장소개
4대 게임 어플
RECOMMENDATION
1
SNG 시장소개
1
SNG 시장소개
개념 및 특징
소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임
1
SNG 시장소개
SNG게임 장점
개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점
시장현황
SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임’ 으로
구글 플레이.. |
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*학생회 임원 및 성가대 야유회*
RECREATION PROGRAM
1.WATER GAME
구분
내용
게임의 방법
준비물
점 수
서로업고 당기기
2인1개조로하여 서로 업고 당기는 게임으로서 한사람을 목마 태운 뒤 위에 있는 사람끼리 서로 잡아 당겨
자기선안으로 끌어당기는 게임이다.
각조별로 2인1조로 한다.
사과 집어
와서 먹기
릴레이 식으로 어느 선에 고정시킨 세수대야 속에 넣어 놓은 사과를 빨리 헤엄쳐.. |
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자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요.
약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다.
Business PLAN
Internet Gostop Game을 이용한
www.gostop.com
1999.12. 05
100. Business Plan
110. 기대효과
200. 상황분석
210. 시장분석
220. Benchmarking
230. Basic Item
240. SWOT 분석
300. 마케팅 전략
310. 마케팅 목표
320. Market Segmentation
330. Targeting
340. Key Success Concept
350. M.. |
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게임이론
제1장 게임의 요소 및 분류
1.1. 게임이론이란
- 게임 : 전략적 행위를 하는 경기자들의 상호작용.
- 게임이론 : 사회현상을 게임상황으로 모형화하고, 그 게임에서 경기자의 전략적 행동을 논리적으로 이해하는 틀.
1.2. 게임의 경제학의 응용
- 산업조직론 (과점 모형), 국제무역론, 회폐정책게임.
1.3. 게임의 요소
◇ 경기자 : 2명 이상. 각 경기자의 합리성, 완비성, 이행성이 가정되고.. |
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우리 머리 위의 모자색은
목 차
1. 연구 동기 및 목적
Why … Game Theory
- 우리는 일상생활에서 의식적이든 무의식 적이든 게임의 상황에 참여하고 있으며 최적의 해를 도출해야 할 상황 속에 있다.
실제로 발생 가능한 다양한 형태의 경쟁적 상황에서 의사를 결정해야할 방도는 이성적인 행동을 분석하여 최적의 결론을 얻는 것이다. 여기에서 발생한 것이 게임이론이다. 1921년 보렐(E. Borel)에 의하.. |
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Marketing Strategies
MANAGEMENT MISTAKES AND SUCCESSES
Contents
MKTG Mix Strategy
Marketing Strategy
Corporate Strategy
Introduction
MANAGEMENT MISTAKES AND SUCCESSES
Introduction
1. Coca-Cola
MANAGEMENT MISTAKES AND SUCCESSES
Introduction
2. History of Coca-Cola
1886 : Birth of Coca-Cola
1910 : Develop a unique bottle
1919 : Listed on the New York
Stock Exchange
1928 .. |
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애플 ( 23Pages ) |
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Apple. Inc
Contents
◈ History
◈ Mission Statement
◈ About CEO
◈ Current Products
◈ S T P Strategy of iPod
◈ Marketing Mix Strategy
◈ Competitors
◈ Expanding into Korea market
◈ Recent Issues
◈ Conclusion
[ History ]
1976 Steve Jobs and Steve Wozniak finish work on a preassembled computer circuit board. It has no product keyboard, case, sound, or graphics. They cal.. |
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iPod Touch3rd Generation
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1. Our Ad Objective message
I-pod Touch 3rd
Early Market → Growth
Objective
2
1. Our Ad Objective message
Message
Slogan : Whatever you want !
Just touch / I’m your genie and vivid dream /
We are your dream supporters
Target Audience
19-24 generation
Channel
TV, Internet, print ad
Place
Movie theaters, coffee shops, schools
3
2. Storyboard (TV a.. |
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과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
게임시장의 규모
74,312
(2010)
88.047
(2011)
2012년 현재
더.. |
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