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 중소기업진흥공단 일반행정 직무 첨삭자소서 ( 13Pages )
가장 몰입했던 세 가지 경험은 식물공장이란 주제로 다녀온 해외탐방 프로젝트, 유학자금 마련을 위한 중소기업에서의 4달의 근무, 중진공 회계팀에서의 2달의 근무입니다. 식물공장이란 주제로 다녀온 해외탐방 프로젝트에서 스마트 공장의 가능성을 보았습니다. 식물공장이란 주제로 다녀온 해외탐방 프로젝트, 중소기업에서의 4개월 근무, 중진공 회계팀에서의 2개월 근무가 가장 몰입했던 세 가지 경험..
서식 > 자기소개서 |
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 서비스마케팅_MLB1위 탈환 ( 36Pages )
MLB1위 탈환 MLB소개 분석 [3C STP SWOT 7P] 위기상황 극복방안 토론점 ● Company MLB소개 분석 [3C STP SWOT 7P] 위기상황 극복방안 토론점 오래된 전통을 지닌 스포츠 일년에 162게임 + 포스트 시즌 → 가장 장기간 경기 4대 스포츠 중 시즌 누적 관중 1위 ● Competitor - NFL MLB소개 분석 [3C STP SWOT 7P] 위기상황 극복방안 토론점 1920년 미국프로미식축구협회로 시작 → 산하에 32개 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [스페인 문화 예술] 스페인으로 떠나보자[스페인 여행] ( 6Pages )
스페인으로 떠나보자. 언제나 여행은 설레이는 것이다 가서 무슨 일이 있을까, 세계의 반대편에 어쩌다가 내가 한번도 만나지 못한 사람들과 얘기하고 자기의 생각, 그리고 그 사람의 생각을 공유한다는 것은 정말 소름돋는 일이다. 사람과의 만남도 즐겁지만 그 나라의 특징적인 문화를 내가 직접 마주 하고 대한 다는 것은 더욱 흥분된다. 평소 여행을 즐겨하는 나는 여행할 때 마다 생각하는 것이있다. ‘..
리포트 > 사회과학 |
 yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍 ( 43Pages )
YG Entertainment 기업분석보고서 INDEX 기업소개 Introduction· 회사연혁·소속 연예인 기업선정이유 대외요인·대내요인 재무제표 및 주가 분석 공시재무제표·각종 비율분석·주가분석 ·비교분석 결 론 기업소개 4 / 43 Intoduction 대한민국 가요계의 한 획을 그은 그룹 서태지와 아이들 출신 양현석이 설립한 엔터테인먼트 회사 설립 초반 전문 힙합레이블로 한국에 힙합음악의 대중화를 선도 단순히 ..
리포트 > 경영/경제 |
 CG캐릭터 ( 25Pages )
Ⅰ서론 <1> 캐릭터의 정의 캐릭터라는 단어는 주로 영화나 만화영화, 캐릭터 시 상품, 올림픽과 같은 세계적인 이벤트를 통하여 우리에게 익숙해진 말이다. 멀티미디어나 문화 산업의 총아로 20세기말을 화려하게 장식하고 있는 단어 중의 하나가 바로 캐릭터이기도 한다. 만화영상의 부산물로 지칭되던 캐릭터 비즈니스도 다양한 상품에 적용되면서 이제 독자적인 산업분야로 각광받기 시작했다. 캐릭터..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 선물의집,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
‘ 선물의 집 ’ 전략 분석 ‘선물의 집’ 전략분석 1. 서론 (1) 업체 선정동기 (2) 설문조사 및 인터뷰분석 2. 본론 (1) SWOT 분석 (2) 마케팅 전략 표적고객선정 positioning - pop 와 pod 단계별 개선책-step1. step2.step3. 3. 결론과 느낀점 목차/contents 학생들이 자주 드나드는 ‘깡통’건물의 미니슈퍼와 까페 가은등을 사이에 끼고 있는 위치상의 이점이 있다. 이용하는 학생의..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS 활용한 기업들의 마케팅사례 분석과 SNS마케팅 성공과 실패사례분석 ( 17Pages )
SNS를 통한 기업들의 마케팅 사례 Ⅰ. 서론 SNS(Social Network Service)는 웹2.0기반의 상호작용형 인터넷 서비스이다. 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트이다. 미국의 트위터, 마이스페이스, 페이스북, 한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와 정보공유 등을 포괄하는 개념이다. 현재 많은 사람이 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유·검색하는데 SNS를 일상적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 덤문화 ( 26Pages )
덤문화 [목 차] Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기와 연구의 필요성 2. 덤문화의 정의 3. 덤문화의 특징 4. 덤문화의 장/단점 Ⅱ. 본론 1. 설문지분석 2. 인터뷰 (질문과 답변) 3. 사생들의 활동및 문제 Ⅲ. 결론 및 개선방안 1. 결론 2. 개선방안 - 정부 - 가정 및 기성세대 - 소속사 - 청소년 Ⅳ. 덤문화 조사의 한계점 Ⅴ.참고문헌 Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기와 연구의 필요성   덤문화는 단순..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌 ( 24Pages )
매체를 통해 비춰지는 아이돌의 영향력 1 목차 1. 아이돌을 통한 한류 열풍 2. 아이돌 패션 / 유행에 미치는 영향 3. 아이돌 언론 플레이 4. 아이돌, 끊이지 않는 선정성 논란 5. 아이돌 고시 6. 아이돌로 인한 외모지상주의 영향 7. 결론 그 해결방안 2 자료:삼성경제연구소(매체 및 해외자료 종합) 1. 아이돌을 통한 한류 열풍 3 한류열풍 주도 높아지는 한국의 위상 국가브랜드가치 상승 아이돌 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠 선수의 승부조작의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
스포츠 선수의 승부조작의 문제점과 해결방안 Ⅰ. 서 론 우리가 스포츠를 좋아한 것은 각본 없는 드라마라는 점이다. 그 경기가 지고 있다가도 한순간에 역전하는 가운데 삶의 희열을 느끼며, 즐거움을 만끽할 수 있는 것이다. 인생사도 어려움에 처하다가 한방에 역정되어 잘사는 날이 오듯이 스포츠를 통해 희망을 느끼며 대리만족을 느낄수 있기 때문에 스포츠에 열광한다. 그러나 최근 각 인기스포츠..
리포트 > 예체능 |
 국제경영학 - 한류와 한국기업의 해외진출 ( 3Pages )
국제경영학 - 한류와 한국기업의 해외진출 목 차 Ⅰ. 한류란 Ⅱ. 한류의 발전 (K-pop에서부터 문화예술까지) Ⅲ. 한류가 한국기업의 해외시장 진출에 미치는 효과 Ⅳ. 한류를 통한 수출증대 개선방안 Ⅴ. 느낀 점 Ⅰ. 한류란 한류는 한국의 문화가 해외로 전파되어 인기리에 소비되고 있는 현상을 말한다. 1980년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후, 1990년대 후반부터 가시화된 한류의 현상은 처음에는 영..
리포트 > 경영/경제 |
 SM 소셜 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 30Pages )
글로벌 미디어 산업론 SM 소셜 마케팅 분석 I. SM 소셜 마케팅의 변화 1. 배경 국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔터테인먼트(이하 SM)는 2000년대 초반, 국내 시장을 타겟으로 삼으며 내수시장을 탄탄하게 다지는..
리포트 > 경영/경제 |
 만화의 도시 앙굴렘을 통한 지역 개발 성공, 문화산업에 의한 지역 발전, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 만화의 도시 앙굴렘을 통한 지역 개발 성공, 문화산업에 의한 지역 발전, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 들어가며 앙굴렘의 발전 시민의 참여 국가의 지원 시사점 결론 들어가며 앙굴렘은 세계의 만화 수도다’ 프랑스 앙굴렘 국제만화 페스티벌은 앙굴렘 시민들의 이런 자부심을 실감케 해 준다. 축제는 23일 마렝고 광장..
리포트 > 경영/경제 |
 SM_FC서울_ ( 59Pages )
01 02 03 04 상황 분석 마케팅 전략 분석 평가 및 결론 FC 서울 소개 (1) 구단 소개 Vision 조직도 마스코트 엠블럼 경기장 연혁 특징 vision FC 서울 구단주 허창수 “한국 프로스포츠의 발전을 선도하는 FC서울이 되겠습니다.” 조직도 NBR 마스코트 엠블럼 2002년 월드컵의 열기와 함성, 그리고 승리를 계승하고 서울시민과 함께 발전하는 명문구단을 상징적으로 디자인 경기장 연혁 그래서… FC 서..
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 알파문구 리네이밍 프로젝트,리네이밍,리네임,브랜드리네이밍,리네이밍 기획 ( 27Pages )
Renaming Project Background 소비자가 뽑은 문구유통 브랜드 1위 어떤 제품에도 흔히 쓰이는 네임 사람들은 특별함을 모른다. BUT 소비자가 뽑은 1위 브랜드에 맞게 독창적인 브랜드를 만들어 사람들에게 전문적인 이미지를 인지시킬 필요가 있다. PURPOSE 한국의 문구 산업은 현재 약 4조원 이상의 시장규모를 자랑하며, 업계 종사자만도 5만 명에 달한다. 중소형 산업구조로 타 업종보다 발전 속도는 느..
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