|
|
|
전체
(검색결과 약 206,382개 중 18페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 저는 이러한 철학에 공감하며, 영상 제작 어시스턴트로서 창업가의 열정과 아이디어를 진심으로 전달하는 콘텐츠를 만들고 싶습니다.
제가 합류하게 된다면, 가장 해보고 싶은 일은 '와디즈 펀딩 스토리의 영상화를 위한 브랜드 다큐 콘텐츠 제작'입니다.
제품을 설명하는 영상을 넘어, '이 브랜드를 왜 사랑해야 하는지' 그 이유를 느끼게 하는 콘텐츠를 만들고 싶습니다.
제작한 영상이 시청자에게 감정을.. |
|
 |
영상, 제작, 브랜드, 콘텐츠, 이다, 싶다, 단순하다, 사람, 와디, 만들다, 펀딩, 창업, 과정, 촬영, 스토리, 중심, 오다, 전달, 철학, 프로젝트 |
|
|
|
|
 |
|
| Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화
Ⅱ. 교육 격차 해소
Ⅲ. 외국어 교육 확대
Ⅳ. 높은 사교육비 문제해결
Ⅴ. 양질의 콘텐츠 생산 필요
Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화
IPTV 업체들은 영·유아와 초·중·고교생은 물론 성인에 이르기까지 전 연령층을 대상으로 한 교육용 콘텐츠를 제공한다. 올레tv(KT)가 서비스하고 있는 콘텐츠는 4만5000여편에 이른다.
IPTV에 대한 수요가 증가함에 따라서 업체들의 시장 진.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화 ………3
Ⅱ. 교육 격차 해소 ………4
Ⅲ. 외국어 교육 확대 ………5
Ⅳ. 높은 사교육비 문제해결 ………6
Ⅴ. 양질의 콘텐츠 생산 필요 ………6
Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화
IPTV 업체들은 영·유아와 초·중·고교생은 물론 성인에 이르기까지 전 연령층을 대상으로 한 교육용 콘텐츠를 제공한다. 올레tv(KT)가 서비스하고 있는 콘텐츠는 4만5000여편에 이른다.
IPTV에 대한 수요가 증가함에 따 |
|
|
|
|
|
 |
|
| 입사 후에는 제일기획만의 독창적인 콘텐츠를 제작하는 PD로 성장하고 싶습니다.
브랜드 메시지를 효과적으로 전달하는 크리에이티브한 영상 콘텐츠를 제작하며, 광고와 엔터테인먼트의 경계를 허무는 새로운 미디어 전략을 기획하는 것이 제 목표입니다.
제일기획의 PD로서 저는 감성적인 스토리텔링을 바탕으로 사람들의 공감을 이끌어내는 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
입사 후에는 변화하는 미디어 환경.. |
|
 |
콘텐츠, 광고, 제작, 제일기획, 싶다, 미디어, 기획, 새롭다, 영상, 브랜드, pd, 소비자, 변화, 단순하다, 형식, 중요하다, 기여, 가장, 생각, 기술 |
|
|
|
|
 |
|
| 홍보 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 첫째, 브랜드에 대한 깊은 이해력이고, 둘째는 공감 기반의 콘텐츠 기획력입니다.
콘텐츠를 만들거나 미디어와 소통할 때 단기적인 반응보다, 브랜드가 가진 철학을 지키면서도 사람들에게 설득력 있게 전달하는 것이 중요합니다.
홍보 업무는 단순히 콘텐츠를 제작하는 것에서 그치지 않고, 브랜드와 사회를 연결하고 대외 신뢰를 구축하는 중요한 역할이라.. |
|
 |
콘텐츠, 브랜드, 농심, 사람, 홍보, 생각, 메시지, 단순하다, 전달, 중요하다, 기획, 기업, 진심, 감정, 대응, 신뢰, 되어다, 경험, 점, 가장 |
|
|
|
|
 |
|
| 소비자들이 제품을 사용한 경험을 바탕으로 콘텐츠를 제작하면, 보다 실용적이고 공감할 수 있는 내용이 될 것입니다.
콘텐츠 제작 시 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
콘텐츠 제작에서 가장 중요한 스킬은 무엇인가요?
동국제약 콘텐츠 제작자로서 가장 중요한 목표는 무엇인가요?
동국제약의 헬스케어 브랜드가 소비자에게 신뢰받을 수 있도록, 제품의 가치를 정확히 전달하는 콘텐츠를 제작하.. |
|
 |
콘텐츠, 제작, 제품, 중요하다, 경험, 소비자, 동국제약, 전달, 촬영, 브랜드, 과정, 신뢰, 기술, 기획, 데, 가장, 통해, 메시지, 어떻다, 대한 |
|
|
|
|
 |
|
| 브랜드 감각을 키운 경험과 콘텐츠에 대한 철학
브랜드 콘텐츠는 혼자서 완성되지 않습니다.
LG생활건강의 콘텐츠 크리에이터 인턴십은 단순한 영상 제작 경험을 넘어, 브랜드 철학을 콘텐츠로 번역하는 과정에 동참할 수 있는 기회라고 생각합니다.
본인이 생각하는 '브랜드 콘텐츠'란 무엇인가요?
콘텐츠는 제품을 보여주는 수단이 아니라 브랜드의 감각을 설계하는 장치입니다.
이후 디지털 콘텐츠라는 .. |
|
 |
콘텐츠, 브랜드, 감각, 영상, 기획, 경험, 감성, 크리에이터, 이다, 이다, 소비자, 생각, 되어다, 철학, 언어, 단순하다, 가지다, 건강, 생활, lg |
|
|
|
|
 |
|
| 문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 3: 체험
문화콘텐츠 이론 4: 공감
문화콘텐츠 이론 5: 미디어 개념 이론
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환과 연관 있음
문화콘텐츠산업이란?
콘텐츠는 내용물, 정보물을 지칭하는 용어로도 사용
문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 2:원형 이론
원형 이론은.. |
|
 |
문화, 콘텐츠, 미디어, 스토리텔링, 예술, 한류, 산업, 이론, 사회, 창의성, 성, 상품, 형성, 화, 통해, 스토리, 인간, 개념, 사용, 되어다 |
|
|
|
|
 |
|
| 현대자동차 사내방송 영상 촬영 및 콘텐츠 제작 지원 계약직자 기소개서 지원서
현대자동차 내부 구성원들에게 사랑받는 사내방송 콘텐츠를 제작하는 것입니다.
다양한 영상 제작 경험 중 현대자동차 사내방송에 가장 적합하다고 생각하는 경험은 무엇인가요?
사내 교육영상 프로젝트 경험이 현대차 사내방송과 가장 유사하다고 생각합니다.
현대자동차 사내방송 콘텐츠의 강점과 개선점을 말해주세요.
첫 .. |
|
 |
영상, 콘텐츠, 되어다, 자동차, 경험, 제작, 사내, 내부, 기업, 직원, 인터뷰, 방송, 촬영, 구성원, 가장, 현대, 임, 공감, 싶다, 감정 |
|
|
|
|
 |
|
| 콘텐츠 제작 과정에서의 실제 사례
모든 과정을 직접 기획·촬영·편집하며 하나의 브랜드처럼 콘텐츠를 제작했습니다.
제가 콘텐츠 제작 과정에서 가장 중요하게 여기는 것은 '의도 공유'입니다.
온더 플래닛의 콘텐츠 중 가장 인상 깊었던 콘텐츠와 그 이유는 무엇인가요?
최근에 제작했던 콘텐츠 중 가장 자랑스러운 결과물은 무엇이며, 그 이유는 무엇인가요?
온더 플래닛 입사 후 어떤 콘텐츠를 기획하고.. |
|
 |
콘텐츠, 더, 플래닛, 영상, 구조, 통해, 제작, 가장, 단순하다, 경험, 편집, 기획, 과정, 주제, 전달, 창작, 이다, 사람, 인터뷰, 구성 |
|
|
|
|
 |
|
| 캠퍼스 멘토의 대학생 서포터즈를 직접 운영하며 청소년부터 대학생까지 다양한 연령대의 Z세대와 소통하고 활동하였습니다.
진로교육기업 캠퍼스 멘토의 서포터즈 활동으로 청소년을 위한 진로바이럴 콘텐츠를 제작하였습니다.
그 결과 클라이언트로부터 좋은 평가를 받아 다음 시즌 영상 제작을 다시 한 번 따낼 수 있었습니다.
청소년들에게 필요한 콘텐츠를 제작하기 위하여 그들의 필요와 관심사를 연.. |
|
 |
z, 세대, 활동, 청소년, 제작, 콘텐츠, 서포터즈, 대학생, 위, 지원, 영상, 운영, 인턴, 경험, 캠퍼스, 멘토, 이해, 진로, 회수, 분석 |
|
|
|
|
 |
|
| 제가 CJ제일제당에 합류해 이루고 싶은 성장은 '소비자와 브랜드를 연결하는 스토리형 콘텐츠 마케터로의 성장'입니다.
이 경험을 통해 저는 콘텐츠 마케팅의 본질이 단순한 정보 전달이 아니라, 소비자의 감정을 이해하는 과정임을 배웠습니다.
브랜드 스토리 콘텐츠'를 제작했습니다.
저는 소비자가 브랜드를 떠올릴 때 단순한 제품 이미지가 아니라, 긍정적인 경험과 감정을 함께 기억하도록 만드는 콘텐.. |
|
 |
콘텐츠, 소비자, 브랜드, 단순하다, 싶다, 경험, 기획, 마케팅, cj, 제품, 감정, 제일제당, 가장, 영상, 데이터, 감성, 이다, 만들다, 프로젝트, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 영상을 '편집하는 사람'이기보다 '구조를 읽고 재구성하는 사람'입니다.가장 중요한 특기는 '콘텐츠의 흐름을 설계하는 능력'이라고 생각합니다.
마지막으로, 영상PD는 촬영 현장에서 사람들과 소통하는 능력도 중요하다고 생각합니다.
에이전시란 '타인의 브랜드를 가장 잘 표현하는 파트너'라고 정의하고 싶습니다.
브랜드별 영상문법과 사내 협업 흐름입니다.
콘텐츠의 전체 구조를 빠르게 파악하는.. |
|
 |
영상, 콘텐츠, 편집, 브랜드, 감정, 대학, 방식, 이다, pd, 생각, 만들다, 가장, 사람, 이야기, 기획, 과정, 경험, 다양하다, 내일, 에이전시 |
|
|
|
|
 |
|
| 대학원에서는 이런 실무적 경험을 토대로 디지털이미지의 심리적 영향과 표현 기술의 상호작용을 체계적으로 연구하고 싶습니다.
당시 '디지털 이미지 속 현실감과 감정 전달의 관계'라는 주제로 실험 영상을 제작했습니다.
제가 디지털 이미지 분야에서 이루고 싶은 목표는 '감정기반의 인터랙티브 영상 표현 기술'을 연구해 시각예술과 기술의 융합을 실현하는 것입니다.
저는 앞으로 디지털 이미지학과에.. |
|
 |
영상, 이미지, 기술, 감정, 연구, 디지털, 과정, 경험, 완성, 단순하다, 싶다, 표현, 대학원, 프로젝트, 이다, 팀, 새롭다, 세밀, 제작, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
| 대학원에서는 이런 실무적 경험을 토대로 디지털이미지의 심리적 영향과 표현 기술의 상호작용을 체계적으로 연구하고 싶습니다.
당시 '디지털 이미지 속 현실감과 감정 전달의 관계'라는 주제로 실험 영상을 제작했습니다.
제가 디지털 이미지 분야에서 이루고 싶은 목표는 '감정기반의 인터랙티브 영상 표현 기술'을 연구해 시각예술과 기술의 융합을 실현하는 것입니다.
저는 앞으로 디지털 이미지학과에.. |
|
 |
영상, 이미지, 기술, 감정, 연구, 디지털, 과정, 경험, 완성, 단순하다, 싶다, 표현, 대학원, 프로젝트, 이다, 팀, 새롭다, 세밀, 제작, 통해 |
|
|
|
|
|
|