전체 (검색결과 약 20,309개 중 18페이지)

 SM ENTERTAINMENT,SM엔터에인먼트,SM엔터에인먼트일본진출,SM엔터에인먼트마케팅전략,노예계약 ( 30Pages )
SM ENTERTAINMENT in JAPAN - 목차 - Ⅰ. SM ENTERTAINMENT (기업 소개 및 현황) Ⅱ. 환경 분석 Ⅲ. IB MECHANISM Ⅳ. OPERATIONS Ⅴ. 결론 (문제점 제안) Ⅰ. SM ENTERTAINMENT SM Entertainment는 1996년 국내에서 처음 시도된 10대를 대상으로 한 가수 ‘H.O.T.’의 매니지먼트 회사로 유명해졌다. 특히 SM Entertainment는 기존의 음반 지원 형식의 매니지먼트 기업과는 달리 가수를 직접 발굴․제작 ..
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 볼링에 대해 ( 5Pages )
1. 역사 보올링은 옛날부터 오늘날과 같은 레크리에이션으로 행하여지지는 않았으나 종교상의 의식이나 점을 치는데 이용되었다고 한다. 그러던 것이 현재와 같은 형식으로 발전되기는 중세기 유럽에서이다. 당시에는 9개의 핀을 다이아몬드형으로 늘어 놓은 것으로 케걸(Kegal)이라고 하여 옥외에서 실시되었다. 종교 개혁으로 유명한 마틴.루터도 보올링의 애호가이었다고 한다. 미국에서도 1626년 네덜..
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예체능
 뽀롤 ( 19Pages )
글로벌 마케팅 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 지난해 서울산업통상진흥원(SBA)이 추산한 뽀로로의 브랜드 가치는 3893억원 연봉 120억 2003년부터 2010년까지 올린 캐릭터 상품 수익은 8300억원 이상 2. 뽀로로의 인기요인 ....
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 세상을 변화시키는 증강현실 ( 21Pages )
세상을 변화시키는 증강현실 목 차 파급효과 개 요 다양한 어플리케이션 사례 관 련 기 술 비즈니스 모델 대중화를 위한 당면 과제 시 사 점 증강 현실이란 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술 증강현실의 특성 증강현실 기술을 적용 하면 눈에 보이는 실물과 관련된 다양한 정보를 즉시 확인 할 수 있어 정보검색자는 이전보다 쉽게 정보 취득이 가능 아이폰..
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 스포츠마케팅,스포츠산업,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
Marketing through Sports 목차 1. 스포츠마케팅의 정의 2. 스포츠를 통한 마케팅 3. 스폰서십(엠부쉬마케팅) 6. 인도스먼트 7. 스포츠마케팅 정의 5. 머천다이징 1. 스포츠마케팅의 정의 1. 스포츠 마케팅(Sports Marketing) 정의 스포츠산업과 연관하여 프로모션 및 기획 홍보하는 모든 활동 목표 기업 및 제품의 인지도 개선 및 향상 소비자와의 강력한 커뮤니케이션 효과, 제품 판매의 확대 등..
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 SM엔터테이먼트,한류,이수만,연예기획사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 21Pages )
SM엔터테인먼트의해외직접투자 1. 기업선정 이유 2. 해외진출동기와 전략 일본 중국 3. 기업경영성과 4. SM엔터테인먼트의 성공과 실패사례 성공사례 실패사례 5. Dunning의 절충이론 독점적 우위론 입지특유의 이론 6. 결론 목차 글로벌경영 1. 기업선정 이유 글로벌경영 글로벌경영 2. 해외 진출 동기 과거 한국가수의 일본 진출이 크게 성공하지 못했던 것이 일본 음악시장과 방송환경을 제대..
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 YG엔터테인먼트 경영 마케팅 성공요인분석과 YG엔터테인먼트 4P,STP,SWOT 분석 ( 17Pages )
YG엔터테인먼트 [ 목차 ] Ⅰ들어가며 1. 기업선정배경 2. YG 기업개요 Ⅱ본론 1. 성공의 요소들 1) YG엔터테이먼트 주가상승률 2) 빅뱅 3) 2ne1 4) 싸이 2. 경쟁사분석 1) SM 엔터테인먼트 2) JYP 엔터테인먼트 3. SWOT분석 강점(Strength) 약점(Weakness) 기회(Opportunity) 위기(Threat) 4. STP 분석 Segmentation Targeting Positioning 5. 마케팅믹스 4P전략 Produ..
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 SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 63Pages )
S.M. Entertainment해외 마케팅 전략 분석 목 차 서론 기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 해외 진출 현황 본론 중국 일본 미국 유럽 소녀시대 일본 진출 현황 결론 Globalization Glocalization 전략 세계적 아시아 스타 배출 전략 한류 콘텐츠 다양화 전략 기업과 경영의 이해 서론 기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 해외 진출 현황 기업과 경영의 이해 기업 소개 기업과 경영의 이해..
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 영화감상문_A.I ( 3Pages )
A.I. --- 상영시간 : 144분 개봉일 : 2001-08-10 개봉 배우 : 할리 조엘 오스먼트, 쥬드 로, 프란시스 오코너, 윌리엄 허트 감독 : 스티븐 스필버그 각본 : 스티븐 스필버그 제작/수입/배급 : 워너브러더스 줄거리 지구상의 천연자원이 고갈되고 과학문명은 천문학적 속도로 발전되어 가는 미래의 어느 날. 모든 생활이 감시되고, 먹는 음식조차 통제되는 그 세계에서 인간들은 인공지능 (ARTIFICIAL I..
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 뽀로로마케팅,뽀로로,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 19Pages )
글로벌 마케팅 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 지난해 서울산업통상진흥원(SBA)이 추산한 뽀로로의 브랜드 가치는 3893억원 연봉 120억 2003년부터 2010년까지 올린 캐릭터 상품 수익은 8300억원 이상 2. 뽀로로의 인기요인 ....
리포트 > 경영/경제 |
 특수주조법 ( 10Pages )
♥ 특수주조법 ♥ 1. 정 의 용융금속에 압력을 가하여 주조하는 방법과 정밀주형을 만들 어서 정도가 높은 주물을 얻고자 하는 정밀 주조법등을 통틀 어 말함. 2. 분 류 ┌─ 원심 주조법 ┤ └─ 다이캐스트 법 셜 몰드법 정밀 주조법 인 베스트먼트 법 CO 법 직공 주조법 연속 주조법 ♥ 원심주조법 ♥ 1. 정 의 용융금속에 압력을 가하여 양질의 주물을 얻는 방법으로 원 심..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) [대회 규정] 1. 1 vs 1 대전 2. LAN(Local Area Network) 플레이 3. 커스텀게임 4. 게임스피드 - fast 5. 공식맵 - 로스트 템플 (4인용맵) - 스웜프 오브 소로우 (6인용맵) - 스코치드 바신 (6인용맵) [지역 예선(128강)] 일자/장소 1차 지역 예/본선전 00월 00일(○요일 오○ 00:00 ~ 00:00) ○○(○○○도 포함) ○○(○○○도 포함) 2차 지역 예/본선전 00월 00일(○요..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 레크리에이션 게임 계획서 - 대학생 및 직장인 새내기들 ( 6Pages )
대 상 대학생 및 직장인 새내기들 목 적 대학생 및 직장인들의 친목을 도모하여 협동심 및 우정을 길러 친구들과 원만한 학교 또는 직장생활을 잘할 수 있도록 하기 위함이다. 장 소 실내체육관 ♘목 차♞ 게 임 1. 지는 씨름 2. 지렁이 옆구리 터트리기 3. 훌라후프 땅따먹기 마무리 4. 부상자 확인 5. 점수 확인 → 다같이 6. 정리 ★지는 씨름★ - 게임 목표 : 순발력과 대근육 발달에 도움을 준다. - ..
리포트 > 공학/기술 |
 가맹점업무제휴계약서 ( 3Pages )
본 계약은 상호 공동 이익의 증진을 도모함에 있어 "을"의 신용카드회원(이하 "회원" 이라 함)에 포인트 제공과 관련하여 "갑"과"을"간의 한얼엔터테이먼트 가맹점 업무제휴 내용을 규정함에 그 목적이 있다는 내용의 가맹점업무제휴계약서 입니다. 가맹점 업무제휴 계약서 (이하 "갑"이라 함)와 (이하 "을"이라 함)는 한얼엔터테이먼트 가맹점 업무제휴계약을 다음과 같이 체결한다. 제 1 조 ..
서식 > 계약서 |
업무제휴, 대상회원, 홍보, 포인트
 Neowizinternet 네오위즈 ( 14Pages )
Neowizinternet 1-1. 기업 및 CEO 소개 2-1. 벅스뮤직 2-2. 음악라이선스 4-1. 업무분담 3-1. 6C 1-2. 경영이념 2-3. 세이클럽, 온라인 SNS포털 2-4. 모바일 3-2. 로엔 엔터테이먼트(멜론)와 비교 4-2. 참고자료 1-3. 주 사업 1. 기업 연혁 및 소개 2. 주요 서비스 사업 주 서비스 음악 다운로드 스트리밍 총가입 회원 수 : 약 2000만명 월 정액 가입자 수 : 약 40만명 주 소 http..
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