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◎ 사례관리
제1장 사례관리의 개념
사례관리는 복합적 원인으로 요보호상태에 있는 클라이언트에게 유
효하고 다양한 지역사회자원을 연결시켜 관리하는 원조대책이다. 영
미에서 발달한 새로운 보호방식으로서 정신장애자, 누워만 있는 노
인, 치매성노인 등이 가지고 있는 여러가지의 욕구를 조기에 적절
하게 대응하는 지역보호체계이다. 복사생아지, 의료, 보건간의 독립된
체계를 없애.. |
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항공서비스산업,항공마케팅전략사례,항공사 분류,대한항공,아시아나항공,델타,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 38Pages ) |
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INDEX
항공의 역사
Intro
1972
1969
1903
1783
1485
항공사업의 정의
Intro
타인의 수요에 응하여 항공기를 사용하여 유상으로 여객 또는 화물을 운송하는 사업
항공운송산업
항공산업의 특징
항공사 그룹
Intro
항공 동맹
라운지서비스
Body
-어린이용 라운지
장난감, 놀이공간, 미술 도구, 인터넷 PC, 게임 콘솔
라운지서비스
Body
-카드사 라운지
현대카드의 VIP 라운지
라운지서비스
Body
-카드사 라운.. |
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매직 스트레이트 중간린스 방법에 따른 모발의 영향
A
B
서론
매직 스트레이트
정의
조건
1제 (연화작용)
아이론 온도
2제 (산화작용)
서론
시술 과정
물
샴푸
트리트먼트
서론
중간 린스
정의
중화제를 하기전
1제를 씻어내는 과정
효과
서론
본론
실험 1. 시료제작
30회 샴푸
메틸렌 블루
본론
실험 2. 측정
SEM 촬영
본론
실험 3. 측정
메틸렌 블루 결과값
결과
SEM 결과
결과
결 론
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SM ENTERTAINMENT의
중국 진출 성공 사례
01 선정이유
02 기업소개
03 시장환경분석
04 기업분석
05 SWOT 분석 및 성공요인
06 STP 전략
07 결론
KPOP의 중심엔 SM이 있다!
무궁무진한 발전이 가능한
잠재력이 큰 매력적인 시장!
선정 이유
지금은 KPOP 전성시대!
1995.02
법인설립
자본금 5천만원
2000.02
H.O.T 중국
북경 단독 콘서트
2001.01
해외합작법인
㈜SM엔터테인먼트
재팬
2001.05
100억 규모.. |
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SM ENTERTAINMENT
in JAPAN
- 목차 -
Ⅰ. SM ENTERTAINMENT
(기업 소개 및 현황)
Ⅱ. 환경 분석
Ⅲ. IB MECHANISM
Ⅳ. OPERATIONS
Ⅴ. 결론
(문제점 제안)
Ⅰ. SM ENTERTAINMENT
SM Entertainment는 1996년 국내에서 처음 시도된 10대를 대상으로 한 가수 ‘H.O.T.’의 매니지먼트 회사로 유명해졌다. 특히 SM Entertainment는 기존의 음반 지원 형식의 매니지먼트 기업과는 달리 가수를 직접 발굴․제작 .. |
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1. 역사
보올링은 옛날부터 오늘날과 같은 레크리에이션으로 행하여지지는 않았으나 종교상의 의식이나 점을 치는데 이용되었다고 한다.
그러던 것이 현재와 같은 형식으로 발전되기는 중세기 유럽에서이다.
당시에는 9개의 핀을 다이아몬드형으로 늘어 놓은 것으로 케걸(Kegal)이라고 하여 옥외에서 실시되었다. 종교 개혁으로 유명한 마틴.루터도 보올링의 애호가이었다고 한다.
미국에서도 1626년 네덜.. |
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영화산업과 CJ Entertainment
1. 문화콘텐츠 산업의 중요성
문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가 되었고, 이러한 콘텐츠 산업의 파급효과는 이루 말할 수 없을 정도이다.
이러한 거대한 파급효과를 단적으로 볼 수 있는 것이 「프.. |
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뽀롤 ( 19Pages ) |
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글로벌 마케팅
뽀롱뽀롱 뽀로로란
뽀로로의 인기요인
뽀로로의 해외진출전략
뽀로로의 과제
1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란
국 적 : 대한민국
탄생년도 : 2002년
활동 : 2003년~현재
부모 : 아이코닉스
엔터테이먼트
지난해 서울산업통상진흥원(SBA)이 추산한
뽀로로의 브랜드 가치는 3893억원 연봉 120억
2003년부터 2010년까지 올린
캐릭터 상품 수익은 8300억원 이상
2. 뽀로로의 인기요인
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세상을 변화시키는 증강현실
목 차
파급효과
개 요
다양한 어플리케이션 사례
관 련 기 술
비즈니스 모델
대중화를 위한 당면 과제
시 사 점
증강 현실이란
현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여
보여주는 기술
증강현실의 특성
증강현실 기술을 적용
하면 눈에 보이는
실물과 관련된 다양한
정보를 즉시 확인 할
수 있어 정보검색자는
이전보다 쉽게 정보
취득이 가능
아이폰.. |
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스포츠마케팅,스포츠산업,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages ) |
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Marketing through Sports
목차
1. 스포츠마케팅의 정의
2. 스포츠를 통한 마케팅
3. 스폰서십(엠부쉬마케팅)
6. 인도스먼트
7. 스포츠마케팅 정의
5. 머천다이징
1. 스포츠마케팅의 정의
1. 스포츠 마케팅(Sports Marketing)
정의
스포츠산업과 연관하여 프로모션 및 기획
홍보하는 모든 활동
목표
기업 및 제품의 인지도 개선 및 향상 소비자와의
강력한 커뮤니케이션 효과, 제품 판매의 확대 등.. |
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SM엔터테이먼트,한류,이수만,연예기획사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 21Pages ) |
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SM엔터테인먼트의해외직접투자
1. 기업선정 이유
2. 해외진출동기와 전략
일본
중국
3. 기업경영성과
4. SM엔터테인먼트의 성공과 실패사례
성공사례
실패사례
5. Dunning의 절충이론
독점적 우위론
입지특유의 이론
6. 결론
목차
글로벌경영
1. 기업선정 이유
글로벌경영
글로벌경영
2. 해외 진출 동기
과거 한국가수의 일본 진출이 크게 성공하지 못했던 것이 일본 음악시장과 방송환경을 제대.. |
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YG엔터테인먼트
[ 목차 ]
Ⅰ들어가며
1. 기업선정배경
2. YG 기업개요
Ⅱ본론
1. 성공의 요소들
1) YG엔터테이먼트 주가상승률
2) 빅뱅
3) 2ne1
4) 싸이
2. 경쟁사분석
1) SM 엔터테인먼트
2) JYP 엔터테인먼트
3. SWOT분석
강점(Strength)
약점(Weakness)
기회(Opportunity)
위기(Threat)
4. STP 분석
Segmentation
Targeting
Positioning
5. 마케팅믹스 4P전략
Produ.. |
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SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 63Pages ) |
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S.M. Entertainment해외 마케팅 전략 분석
목 차
서론
기업 소개
기업 개요
사업 영역
경영 철학
해외 진출 현황
본론
중국
일본
미국
유럽
소녀시대 일본 진출 현황
결론
Globalization Glocalization 전략
세계적 아시아 스타 배출 전략
한류 콘텐츠 다양화 전략
기업과 경영의 이해
서론
기업 소개
기업 개요
사업 영역
경영 철학
해외 진출 현황
기업과 경영의 이해
기업 소개
기업과 경영의 이해.. |
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A.I.
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상영시간 : 144분
개봉일 : 2001-08-10 개봉
배우 : 할리 조엘 오스먼트, 쥬드 로, 프란시스 오코너, 윌리엄 허트
감독 : 스티븐 스필버그
각본 : 스티븐 스필버그
제작/수입/배급 : 워너브러더스
줄거리
지구상의 천연자원이 고갈되고 과학문명은 천문학적 속도로 발전되어 가는 미래의 어느 날. 모든 생활이 감시되고, 먹는 음식조차 통제되는 그 세계에서 인간들은 인공지능 (ARTIFICIAL I.. |
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뽀로로마케팅,뽀로로,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 19Pages ) |
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글로벌 마케팅
뽀롱뽀롱 뽀로로란
뽀로로의 인기요인
뽀로로의 해외진출전략
뽀로로의 과제
1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란
국 적 : 대한민국
탄생년도 : 2002년
활동 : 2003년~현재
부모 : 아이코닉스
엔터테이먼트
지난해 서울산업통상진흥원(SBA)이 추산한
뽀로로의 브랜드 가치는 3893억원 연봉 120억
2003년부터 2010년까지 올린
캐릭터 상품 수익은 8300억원 이상
2. 뽀로로의 인기요인
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