전체 (검색결과 약 36,255개 중 18페이지)

 모바일 광고와 모바일 법칙
본 자료는 1. 모바일 캠페인 2. 모바일 마우스 3. 교차 채널의 단절 피하기 4. sms의 활용 및 한계점 5. 모바일 쌍방향성 의 특징 6. 모바일 vs 온라인 7. 모바일 전략 개발 8. 모바일의 법칙 에 대해 서술한 자료임 1. 모바일 캠페인 2. 모바일 마우스 3. 교차 채널의 단절 피하기 4. sms의 활용 및 한계점 5. 모바일 쌍방향성 의 특징 6. 모바일 vs 온라인 7. 모바일 전략 개발 8. 모바일..
리포트 > 사회과학 |
모바일 캠페인, 모바일 마우스, 모바일의 법칙, 모바일 커머스, M커머스, PUSH 매체, PULL 매체
 모바일 웹 기반 애플리케이션 Case Study ( 40Pages )
모바일 웹 기반 관련 서비스 및 애플리케이션에 관한 총괄적인 지식을 습득할 수 있는 문서입니다. 유무선 네트워크 구성도 Mobile Application Server 모바일 웹 기반 애플리케이션의 적용 분야 모바일 단말기의 구성 모바일 단말기의 구성도 모바일 단말기의 종류 모바일 웹 서버의 구성 모바일 웹 서버 구성도 모바일 웹 서버 구성 시 고려 사항 이통사 지원 Markup 언어 및 이미지 모바일 네..
정보/기술 > 정보통신 |
 모바일 광고 발표 ( 8Pages )
모바일 광고 모바일 광고 - 자기 소개. 모바일 광고 - 좋고 나쁘고. 모바일 광고 옛날 얘기. 모바일 광고 - 꿈. 모바일 광고 자기 소개. 1:1 마케팅 쌍방향적 상호작용 LBS 위치기반에 의한 타겟팅 광고 즉각적인 반응 결제 용의성 높은 주목성 스마트폰, 태블릿 PC 앱, 모바일 웹에 삽입, 전달되는 광고 모바일 광고 좋고 나쁘고. ....
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 [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 ( 8Pages )
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 모바일 마케팅이 뜨고 있다 ( 18Pages )
모바일 마케팅(OB맥주 등)에 대한 사례 분석과 모바일 쿠폰 마케팅 서비스에 대한 사례 분석 (주요 내용) 1. 모바일 마케팅 사례 1-1. OB맥주 사례 1-2. GM 대우 사례 1-3. 국내 모바일 광고 시장 1-4. 모바일 마케팅 장점 1-5. Hi-seoul 페스티발 사례 2. 모바일 쿠폰 마케팅 사례 2-1. 자영업점포(체인점 포함)의 니즈 및 해결 방안 2-2. 모바일 쿠폰 사용 사례 및 사용 전략 2-3. 모바일 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 모바일 시장 규모,모바일 어플리케이션,모바일 마케팅 적용 사례 ( 14Pages )
Smart Marketing 목 차 1. 서론 1.1. 모바일 어플리케이션 개념 정의 1.2. 모바일 시장 규모 개관 2. 본론 2. 기존 모바일 마케팅 적용 사례 3. 결론 홍보수단의 결정체 휴대성 융통성 영상정보제공 시각정보제공 다양한 정보제공 다수의 소비자 실시간 반응파악 경제적 모바일 마케팅의 장점 모바일 어플리케이션만의 장점 ....
리포트 > 경영/경제 |
 [세미나] 국내 모바일 결제 시장 분석 ( 12Pages )
국내 모바일 결제 시장 분석 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의 정의 모바일 결제의 진화 단계 1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스 2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스 3세대: 스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비스 3,5세대: 근거리 통신 기술 채택한 모바일 결제 서비스 모바일 결제 시장의 변화 방향 (사업 주도권자의 변화, 서비스 확산 가능성) 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 상거래 ( 8Pages )
본 자료는 모바일 상거래 및 모바일 쇼핑에 대해 소개한 자료로 모바일,무선,폰 - 움직이는 제3의창, 모바일의 출발점, 국내 모바일 쇼핑시장의 높은 성장률, 모바일 쇼핑시장 확대에 따른 경쟁구도 변화, 소셜커머스 화폐발행 허가증 등에 대해 간단명료하게 서술한 자료임 * 모바일,무선,폰 - 움직이는 제3의창 * 모바일 그 출발점은 어디인가? * 국내 모바일 쇼핑시장의 높은 성장률 * 모바일 쇼핑..
리포트 > 사회과학 |
모바일 상거래, 움직이는 제3의 창, 국내 모바일 쇼핑시장, 노모포비아, 소셜커머스, 화폐발행 허가증, 예모필리아
 모바일광고 ( 13Pages )
모바일 광고 모바일 광고 모바일 광고 모바일 광고는 시간과 장소의 구애를 받지 않고, 원하는 고객에게만 다양한 광고를 집행시킬 수 있다 모바일 광고란 무선 통신 매체(휴대폰, PDA 등)를 통해 이루어지는 광고 모바일 광고 성장세에 있는 모바일 광고 국내 모바일 광고시장 규모 자료: Frost Sulivan, 우리투자증권 투자정보센터 모바일 광고 모바일 광고 유형 SMS Ads Search Ads Wed Display Ads ..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 게임 사업계획서 자료 ( 14Pages )
국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료 국내 모바일 게임 시장규모, 전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모, 마케팅 론칭 절차 자금계획 등
비지니스 > 사업계획서 |
모바일, 게임, 무선게임
 유럽 모바일게임시장 황 및 진출 전략(2004년 7월) ( 27Pages )
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등) 8. 국내 업체의 진출황 9. 우리는 앞으로
비지니스 > 제안서 |
 모바일 상거래(Mobile Commerce) ( 11Pages )
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 모바일 솔류션 목적 2. 모바일 과대망상증 3. 2-D(Dimension)바코드의 신화 4. 비교 쇼핑 5. 앱 세계에서는 어디언스(청중)는 왕 6. 빅브라더의 재등장 7. 디지털 잡동사니 8. 위치기반 소..
리포트 > 사회과학 |
모바일 솔류션, 모바일 과대망상증, 2D 바코드, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어, 빅브라더, 가트너의 하이프 사이클, 모바일 상거래
 모바일 상거래의 성장배경과 제한요소, 모바일상거래 사례 ( 10Pages )
모바일 상거래의 성장배경과 제한요소, 모바일상거래 사례 목차 * 모바일 상거래 Ⅰ. 모바일 상거래의 성장배경 Ⅱ. 모바일 상거래를 위한 무선단말기의 특성 Ⅲ. 모바일 상거래 발전의 제한 요소 Ⅳ. 모바일 상거래 사례 1. 메시지 서비스 2. 뱅킹 3. 쇼핑 4. 티켓 예매 5. 컨텐츠 이용 6. 정보 제공 모바일 상거래 오늘날 휴대전화를 이용하여 제품이나 전화벨 소리와 같은 서비스를 구매하는 것..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [모바일게임]모바일게임시장 황과 문제점 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일..
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일시장, 모바일게임, 모바일게임시장
 [모바일게임]모바일게임시장 황과 문제점 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 ………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 ………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 ………5 Ⅳ. 트렌드의 변화 ………6 Ⅴ. 유통비용의 증가 ………6 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살
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모바일, 모바일게임, 모바일게임시장
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