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 디지털 컨텐츠ppt ( 20Pages )
디지털 컨텐츠 목차 디지털 컨텐츠 정의 및 분류 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 디지털 컨텐츠 산업의 분류 디지털 컨텐츠의 특징과 중요성 디지털 컨텐츠 산업 동향 웹케스팅 온라인게임 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 컨텐츠의 정의 기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함 여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리 고 게..
리포트 > 자연과학 |
 복합유통게임제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제7호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업등록신청서 처리기간 3일 신청인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) 및 영업소 면적(㎡) (㎡) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함, 별첨가능) ⑦게임제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업) 외의 업종 □ 게임제작업 □ 게임배급업 □ 인터..
서식 > 행정민원서식 |
 NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략 ( 9Pages )
NC soft의 다이아몬드 분석 1) 생산 조건(Factor endowment) - 전문 지식과 경험을 가진 CEO 층 NC 소프트의 R D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 산업 경쟁자에 비길 바가 아니다. 특히 경영자인 CEO 층이 게임 개발에 대한 기술적 이해도와 다년간의 풍부한 경험을 가지고 있는데 사장인 김택진 사장은 89년 게임산업이 태동기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
리포트 > 경영/경제 |
 중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략 ( 116Pages )
<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략> 목차: === Ⅰ.序論 Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황 1. 중국영화산업분석 및 관련규제 2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황 3. 중국 비디오 및 음..
비지니스 > 사례분석 |
 NEXON,넥슨,엔씨소프트,nc소프트,마케팅,서든어택,테일즈런너,글로벌마케팅,글로벌전략,넥슨 해외 ( 16Pages )
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차별화전략 (2) 기업 M A 전략 5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량 6. 넥슨 해외진출전략 (1) 넥슨 해외진출 전략 (2) 유럽진출사례 (3) 남미진출사례 7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안 [ 참고자료 ] ..
리포트 > 경영/경제 |
 SK케미칼 기업분석과 경영전략분석및 바이오에너지 산업분석과 SK케미칼 주요이슈및 경영전략 제안 PPT레포트 ( 23Pages )
SK케미칼의 경영전략 PART. 1 산업분석 바이오 에너지 소개 바이오 에너지 산업 역사 바이오 에너지 산업 규모 및 현황 PART. 2 SK케미칼 기업분석 SK케미칼 기업연혁 CEO소개 SK케미칼 산업 분야 SK케미칼의 에코젠 소개 PART. 3 SK케미칼의 주요이슈와 경영전략 제안이슈1. 환경문제 대두 바이오 소재 수요 증가이슈2. 사회적 활동 이슈3. 체험마케팅 전략1. 유럽 주요 국가 점유율 확대 전략2. 개발도..
리포트 > 경영/경제 |
 중국 레저 산업 동향,중국 주요 레저 산업 종류,중국 레저 식품 산업,. 아웃도어 시장,중국 레저시장의 문제점 및 전략 ( 46Pages )
“China leisure” 중국 ‘레저 시대’ 진입 중국 레저 산업 동향 선호 레저 활동(연령,지역,성) 3. 중국 주요 레저 산업 종류 4. 중국 레저 식품 산업 5. 아웃도어 시장 6. 중국 레저시장의 문제점 및 전략 목록 중국 레저산업 동향 “China leisure” 중국 ‘레저 시대’ 진입 http://renmin.co.kr/news/articleView.htmlidxno=5886 베이징 올림픽, 광저우 아시안게임 등으로 관심 확대 중국의 레저산업 ..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
뽀로로 중국 시장 진출기 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A 기업소개 기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : http://www.iconix.co.kr/ ..
리포트 > 경영/경제 |
 카지노 산업에 대해서 ( 15Pages )
카지노(Casino)의 개념 카지노(Casino)란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 카자(Casa)가 어원 일반적으로 사교나 여가선용을 위하여 전문 겜블링이 이루어지는 공간을 의미 카지노(Casino)의 개념 오늘날 카지노는 다양한 볼거리, 놀거리, 먹거리를 제공하는 장소로 변모하며 도박이라는 의미는 점점 사라져가고 외화획득이 높은 서비스산업으로 간..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 관리 시스템 분석 ( 21Pages )
목 차 1.서론 1.1 연구목적 및 업체선정 이유...1 1.2 기업소개...1 1.3 게임 산업 환경 분석...3 1.4 게임 개발 업계의 현황...4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...5 2.2 발전단계...6 3.1 성장단계...7 4.1 해외진출 단계...11 3.KOG의 조직관리 시스템 분석 3.1 효율성 재고를 위한 관리...12 3.2 전문성 재고를 위한 관리...12 3.3 창의성 재고를 위한 관리...13 ....
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 SBS(034120)완성2 (2) ( 49Pages )
ICOS’er Day SBS(034120) 목차 Overview 기 업 명 : ㈜ SBS (SEOUL BROADCASTING SYSTEM) 사업내용: 국내 지상파 3사 설 립 일 : 1990. 11. 14 업종분류 : 방송 상 장 일 : 1999. 5. 12 최대주주 : 태영건선 ]] SBS미디어홀딩스로 변경(지분율 30%) 발행주식 : 보통 18,252,582주 거 래 량 : 79,705주(2011.11.28기준) 시가총액 : 7,712억원 종 가 : 42,250원(2010.04.09기준) SBS PER : 205.14 기업개요 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
리포트 > 경영/경제 |
 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
필립스 최종보고서 목 차 1. 기업소개 2. 미션분석 3. 향후계획 1.기업 소개 1. 회사소개 상호: ㈜ 필 립 스 설립일: 2007년 3월 19일 대표이사: 천 귀 성 자본금: 5 0 억 원 주소: 경기도 안성시 대덕면 내리 12번지 필립스 빌딩 직원: 7명 거래소등록: 2007년 3월 26일 2. 기업철학 필립스는 위의 기업 철학을 바탕으로 도전, 고객, 창조를 중심으로 다음세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다..
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