전체 (검색결과 약 14,490개 중 17페이지)

 X-BOX 핵심역량 ( 29Pages )
X-BOX핵심역량 MICROSOFT X-BOX 소개 기술역량 키넥트 전망 * Contents MICROSOFT CEO MS 핵심가치 - 청렴과 정직 - 고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정 - 타인에 대한 열린 마음과 존중 - 도전에 맞서며 이를 극복해내는 능력과 의지 - 건설적인 자기반성과 부단한 자기계발 노력 사회와의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임 스티브 발머 Steven Anthony Ballmer X-BOX 소개 CEO MS 핵심가치 2002. ..
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 아이디어바이러스의 정의와 아이디어바이러스사례 ( 2Pages )
아이디어바이러스의 정의와 아이디어바이러스사례 목 차 아이디어 바이러스 1) 아이디어 바이러스란 2) 아이디어 바이러스 사례 ①여고생을 잡는 기업이 시장을 지배한다. 아이디어 바이러스 특별한 아이디어 없이 고객간의 상호관계를 통해 제품이나 서비스가 전달되도록 하는 마케팅 방법을 말하는데, 우리에게 익숙한 Hotmail이나 Napster, Harry Potter 서적등과 같은 것이 그 ..
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 [올해최신A+자료]빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문][영화 빌리엘리어트][빌리엘리어트 감상문][빌리엘리어트 영화감상] ( 5Pages )
빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문] 감동적인 영화 빌리엘리어트를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 ..
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 백인일수 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ( 4Pages )
Report ( 백인일수 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ) 우리 젊은이들은 예전의 젊은 세대에 비해 많은 책을 읽지 않고 사는 것 같다. 어느 작가의 에세이 집을 읽어보니 지금은 아무도 책을 읽지 않는 시대라며 한탄했다. 나도 그 대목을 읽으며 많이 동감했다. 그리고 부끄러웠다. 내 자신의 모습이었고 나와 비슷한 모습들이 만들어낸 세상이었기에. 독서를 하지 않으니 어렸을 적과..
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 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 ( 11Pages )
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음. 또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려해야 할 사항과 종합적인 결론을 제시한 자료임 1. 문화산업의 개념과 특징 2. 강남스타일로 보는 K-POP 열풍 3. 문화산업의 파급력 4. K-POP통한 국가브랜드 제고 효과 5. K-POP의 문제점 6. K-..
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 삼성전자 합격 자기소개서 (8) ( 3Pages )
이런 가운데 삼성은 시스템반도체 개발로 그 어려움을 헤쳐나가겠다는 전략을 발표했고 그동안의 LSI 사업부의 저력을 보면 앞으로의 그 가능성은 무궁무진하다고 생각합니다. 계속 그래온 것처럼 위와 같은 방법을 통해 제2차 치킨게임이 발발하더라도 해당 시장을 정리하겠다는 것이 삼성과 SK의 입장입니다. 이에 반해 우리나라의 삼성과 SK는 개별 기업 대응체제입니다. R&D에서 혼자 이뤄내는 기적은 ..
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 경식테니스와 연식테니스의 차이 ( 2Pages )
경식테니스와 연식테니스의 차이 1. 들어가며 우리나라에 있어서 테니스라면 경식과 연식이 있는 것은 테니스에 그다지 지식이 없는 사람에게도 알려져 있는 사실이다. 경식 테니스와 연식 테니스의 틀리는 점은 무엇인가 이것을 단적으로 말하면, 사용하는 공이 굳은가 말랑말랑한가에서 구분되는데, 세계적으로 거행되고 있는 경식에 비해 연식은 일본에서 시작되어 우리 나라, 대만, 그리고 극히 한정된..
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 [자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 정보통신 그래픽 웹디자인 (자기소개서작성방법 및 양식 포함) ( 9Pages )
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 정보통신 그래픽 웹디자인 1. 성장과정과 학창시절 어린 시절을 되돌아보면 풍족한 성장과정이었다. 서울에서 사업을 하시던 아버지가 있어서 남들보다 풍요로운 생활을 누렸다. 보통의 학생들과 같이 평범하게 지내었다. 좀 다른 점이라면 일본 문화에 깊은 관심을 가졌다. 아마도 컴퓨터 그래픽을 하게 된 것도 일본 게임그래픽의 영향이 컸다. 2. 성격 장․ 단점 ..
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 [반도체시장]반도체산업의 현황과 전망 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. D램 공급 감소 Ⅱ. 지속적인 가격상승 Ⅲ. 스마트폰 확산에 의한 영향 Ⅳ. 업체들의 경쟁상황 Ⅴ. 향후 전망 Ⅰ. D램 공급 감소 D램 가격 상승은 수요보다 공급 측면의 요인이 크다. 모바일의 부상으로 PC 인기가 쇠퇴하자 반도체 회사들이 PC용 메모리 생산을 줄이고 있기 때문이다. 또 일본 엘피다의 파산으로 세계 반도체 시장은 ‘치킨게임’에서 과점 구도로 바뀌었다. 반..
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반도체, 반도체시장, 반도체산업, 반도체현황, D램, 낸드
 [반도체시장]반도체산업의 현황과 전망 분석 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. D램 공급 감소 ………3 Ⅱ. 지속적인 가격상승 ………4 Ⅲ. 스마트폰 확산에 의한 영향 ………5 Ⅳ. 업체들의 경쟁상황 ………6 Ⅴ. 향후 전망 ………6 Ⅰ. D램 공급 감소 D램 가격 상승은 수요보다 공급 측면의 요인이 크다. 모바일의 부상으로 PC 인기가 쇠퇴하자 반도체 회사들이 PC용 메모리 생산을 줄이고 있기 때문이다. 또 일본 엘피다의 파산으로 세계 반도체 시장은 ‘치킨게임’에서 과점
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반도체, 반도체시장, 반도체산업, 반도체현황, D램, 낸드
 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트 미디어시장 점유율 ( 26Pages )
한류문화컨텐츠 수출방안 세계 속의 한국 Index 2.현황소개 및 분석 3. 수출방안 (문제점 개선점) 1 한류와 문화컨텐츠의 개념 한류란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해 한류 라는 용어를사용 이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산 1996 2000년대 ..
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 오타쿠 문화에 대한 레포트 ( 7Pages )
차 례 1. 오타쿠 2. 오타쿠문화의 등장 ① 원인과 배경 ② 영상 문화와 오타쿠 ③ 오타쿠의 일본 대중문화 3.인디문화 4. 오타쿠 문화속의 게임산업 お宅(おたく) 당신, 댁을 뜻하는 이인칭 대명사 オタク 이상한 것을 연구하는 사람 1. 오타쿠 팬과 매니아의 단계를 넘어선 사람 구분 의미 예 팬(fan) 무엇인가를 좋아하는 사람들 (야구경기관괌, 가수음반/영화 수집등) 라면팬: 선호하는 라..
리포트 > 인문/어학 |
 영화 미드웨이(2019)와 리더십 ( 15Pages )
조직관리를 위한 리더십 이론과 함께 전투에서 승리하기 위해 두 집단의 리더가 어떻게 자신의 조직을 구성하고 독려하여 최고의 성과를 내기 위해 노력하는지 살펴보고 영화「미드웨이」(2019)속 등장인물들의 리더십을 통해 바람직한 리더십이란 무엇인지를 고찰하였습니다. 1. 서론 1) 「미드웨이」(2019)는 어떤 영화인가? 2) 영화「미드웨이」(2019)와 리더십. 2. 본론 1) 리더십이란 무엇인가. ..
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 새로 주목해야 할 중국시장 ( 17Pages )
새로 주목해야 할 중국시장 목 차 소비대국으로 전환하는 중국. 새롭게 주목해야 할 중국 시장. 시사점 과 결론. 소비대국으로 전환하는 중국 중국경제는 2010년 상하이 엑스포(5-10월),광저우 아시안게임(11월)을 기점으로 일본을 제치고 세계대국으로 부상할 가능성. 바오빠:글로벌 경기침체 속에서도 중국은 최대 수출수혜국 지위를 유지했고,올해 경제성장율도 8%를 달성할 전망. 중국정부의 내수진..
리포트 > 경영/경제 |
 인터널마케팅과 종업원 동기유발 상관관계_국내 진출 외국브랜드 패밀리레스토랑 사례 ( 21Pages )
국내 진출 외국브랜드 패밀리레스토랑의 인터널 마케팅이 종업원 동기유발에 관한 연구 -서울 강남 지역을 중심으로- 최 웅1* 경인여자대학 관광학부 전임강사 ** 세종대학교 호텔관광경영학과 대학원 박사과정 * 이 준 혁** 차 례 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 및 현황 Ⅲ. 실증조사 Ⅳ. 결과분석 Ⅴ. 결 론 < 참고문헌 > Ⅰ. 서 론 우리 나라에서 외식업이 하나의 산업으로 자리..
논문 > 사회과학분야 |
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