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[나의미래계획서, 미래설계도]
-목차-
A. VISION-DREAM. =15년 후에 대한 나의 계획
a. 3가지 나의 목표 설정-(1) 엔터테이먼트 사장
-(2) 싱어송라이터
b. 나의 VISION과 DREAM의 4가지 가치
-(1)개인적 가치
-(2)사회적 가치
-(3)국가적 가치
-(4)신앙적 가치
c. (a)에 대해 영양분 역할을 하는 것들-(1)PASSION
-(2)CHALLENGE
-(3)RISE UP AGAIN
B. GOAL SETTING. =VISION과 D.. |
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가맹점 업무제휴 계약서 작성 서식입니다.
가맹점 업무제휴 계약서
(이하 갑이라 함)와 (이하 을이라 함)는 한얼엔터테이먼트 가맹점 업무제휴계약을 다음과 같이 체결한다.
제1조 (목적)
본 계약은 상호 공동 이익의 증진을 도모함에 있어 을의 신용카드회원(이하 회원 이라 함)에 포인트 제공과 관련하여
갑과 을간의 한얼엔터테이먼트 가맹점 업무제휴 내용을 규정함에 그 목적이 있다.
제2.. |
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실험 목적
- Encoder, Decoder를 이해하고, 특성을 실험으로 익힌다.
- 7 - segment LED decoder를 이해하고, 특성을 실험으로 익힌다.
실험 과정
1.4X2 encoder의 회로를 구현하기 위해 Quartus Ⅱ를 이용하여 인코더 회로를 구현한 후 Modelsim 값과 DE2-115에서의 동작을 확인한다.
1) Quartus Ⅱ 구동 후 4X2 encoder 회로를 [그림 14]처럼 구성하고 Modelsim을 이용하여 파형을 확인 후 DE2-115보드에.. |
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SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages ) |
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목 차
1.
기업 선정동기
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1
2.
기업소개
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3
3.
환경분석
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15
4.
SWOT분석
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25
5.
4P분석
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29
6.
결론 및 향후 발전방향
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36
7
Reference
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37
1. 기업 선정동기
21세기를 살고 있는 현재 우리 사회는 여러 측면에서 그리고 여러 분야에 걸쳐서
급격한 변화를 경험하고 있다. 이러한 급격한 변화의 이유 중 대표적인 두 가지
요인은 다음과 같다. 먼저 말할 수 있는 것은 ‘시장의 .. |
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음식형테마파크
● 음식형테마파크의 특징
● 이케부쿠로‘NAMJA TOWN’
음식형테마파크
식품(전통식품, 퓨전식품, 추억의 식품, /다과류 디저트)
음료(주류, 음료류)를 주제로 하는 파크에 포함.
미국 - 허쉬초콜릿 공원 Hershey part
일본 -남자타운 Namja Town
요코하마 라면박물관
에비스 맥주기념관 (EBISU Garden Place)
●국내
대장금테마파크(스튜디오형)
김치박물관
●국외
대장금 테마파크
김.. |
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퇴직자 지원제 (Outplacement) 에 대한 인사관리상 검토
Ⅰ. Outplacement의 의의와 배경
1. 의의
아웃플레이스먼트를 넓은 의미로 정의하면, 종업원이 자발적이든 비자발적이든 일자리를 잃게 되면 이들이 다시 일자리를 찾을 수 있도록 기업차원에서 지원하는 제도를 말한다.
그러나 아웃플레이스먼트는 좁은 의미로 ‘퇴직자 지원제도’로 사용되는 경우가 더 많다. 퇴직자 지원제란 개별 종업원과 기업간.. |
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YG ENTERTAINMENT
CONTENTS
주제 선정 동기
문화 컨텐츠 시장현황
엔터테인먼트 시장 현황
- 산업구조분석
4. YG Entertainment 분석
- VRIO 분석
- 핵심역량 도출
5. 전략
6. 결론
1. 주제선정 동기
무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서
성장하고 있는 국내시장을 차지하고
후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해
국내 1위를 점하고자 선정
2. 문화콘텐츠 시장 현황
콘텐츠 중.. |
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■ 실 험
- AND, OR, NOT 게이트를 통한 논리회로 설계
- 7-segment 켜기
■ 목 표
1.AND,OR,NOT 게이트의 기호와 동작특성을 이해한다.
2.실험을 통해 AND,OR,NOT 게이트의 진리표(Truth Table)를 이해한다.
3.논리소자들의 작동법을 익힌다.
4.슬라이드 스위치 2개로 위에서 배운 이론으로 7-segment를 0부터 3 까지 켤 수 있다.
■ 실험장비 및 부품
- 7-segment (cathode type)
- 저항(330Ω) : 9.. |
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◎ 사례관리
제1장 사례관리의 개념
사례관리는 복합적 원인으로 요보호상태에 있는 클라이언트에게 유
효하고 다양한 지역사회자원을 연결시켜 관리하는 원조대책이다. 영
미에서 발달한 새로운 보호방식으로서 정신장애자, 누워만 있는 노
인, 치매성노인 등이 가지고 있는 여러가지의 욕구를 조기에 적절
하게 대응하는 지역보호체계이다. 복사생아지, 의료, 보건간의 독립된
체계를 없애.. |
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항공서비스산업,항공마케팅전략사례,항공사 분류,대한항공,아시아나항공,델타,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 38Pages ) |
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INDEX
항공의 역사
Intro
1972
1969
1903
1783
1485
항공사업의 정의
Intro
타인의 수요에 응하여 항공기를 사용하여 유상으로 여객 또는 화물을 운송하는 사업
항공운송산업
항공산업의 특징
항공사 그룹
Intro
항공 동맹
라운지서비스
Body
-어린이용 라운지
장난감, 놀이공간, 미술 도구, 인터넷 PC, 게임 콘솔
라운지서비스
Body
-카드사 라운지
현대카드의 VIP 라운지
라운지서비스
Body
-카드사 라운.. |
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매직 스트레이트 중간린스 방법에 따른 모발의 영향
A
B
서론
매직 스트레이트
정의
조건
1제 (연화작용)
아이론 온도
2제 (산화작용)
서론
시술 과정
물
샴푸
트리트먼트
서론
중간 린스
정의
중화제를 하기전
1제를 씻어내는 과정
효과
서론
본론
실험 1. 시료제작
30회 샴푸
메틸렌 블루
본론
실험 2. 측정
SEM 촬영
본론
실험 3. 측정
메틸렌 블루 결과값
결과
SEM 결과
결과
결 론
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SM ENTERTAINMENT의
중국 진출 성공 사례
01 선정이유
02 기업소개
03 시장환경분석
04 기업분석
05 SWOT 분석 및 성공요인
06 STP 전략
07 결론
KPOP의 중심엔 SM이 있다!
무궁무진한 발전이 가능한
잠재력이 큰 매력적인 시장!
선정 이유
지금은 KPOP 전성시대!
1995.02
법인설립
자본금 5천만원
2000.02
H.O.T 중국
북경 단독 콘서트
2001.01
해외합작법인
㈜SM엔터테인먼트
재팬
2001.05
100억 규모.. |
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SM ENTERTAINMENT
in JAPAN
- 목차 -
Ⅰ. SM ENTERTAINMENT
(기업 소개 및 현황)
Ⅱ. 환경 분석
Ⅲ. IB MECHANISM
Ⅳ. OPERATIONS
Ⅴ. 결론
(문제점 제안)
Ⅰ. SM ENTERTAINMENT
SM Entertainment는 1996년 국내에서 처음 시도된 10대를 대상으로 한 가수 ‘H.O.T.’의 매니지먼트 회사로 유명해졌다. 특히 SM Entertainment는 기존의 음반 지원 형식의 매니지먼트 기업과는 달리 가수를 직접 발굴․제작 .. |
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1. 역사
보올링은 옛날부터 오늘날과 같은 레크리에이션으로 행하여지지는 않았으나 종교상의 의식이나 점을 치는데 이용되었다고 한다.
그러던 것이 현재와 같은 형식으로 발전되기는 중세기 유럽에서이다.
당시에는 9개의 핀을 다이아몬드형으로 늘어 놓은 것으로 케걸(Kegal)이라고 하여 옥외에서 실시되었다. 종교 개혁으로 유명한 마틴.루터도 보올링의 애호가이었다고 한다.
미국에서도 1626년 네덜.. |
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영화산업과 CJ Entertainment
1. 문화콘텐츠 산업의 중요성
문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가 되었고, 이러한 콘텐츠 산업의 파급효과는 이루 말할 수 없을 정도이다.
이러한 거대한 파급효과를 단적으로 볼 수 있는 것이 「프.. |
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