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 중국 모바일컨텐츠 서비스 시장조사 ( 7Pages )
중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다. 워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다. 중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다. 자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만 조금이나마 도움이 되었으면 합니다. 저작자 : 김기태 재가공자 : 상동 자료출처 : 한국소프트웨어진흥원, 중국 SMS 발전보고서 등 사용언어 : 한국어 포맷 : MS WORD 2000 용량 :총 7페이지..
비지니스 > 경제동향 |
 현대사회와_매스컴_모바일 애플리케이션,모바일 앱의 이용현황,구글플레이스토어 VS 애플앱스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
모바일 애플리케이션 April, 18, 2013 목차 모바일 애플리케이션 정의, 특징 2. 모바일 앱의 이용현황 3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어 4. 모바일 앱의 취약점 5. MIM 비교 6. 모바일 앱의 미래전망 - 모바일 기기 운영체제에 적합하게 디자인되어 모바일기기 자체의 기능을 확장 및 향상시키는 소프트웨어 -1. 위젯(배경화면) 2. 풀브라우저, 웹브라우저 Space design concept 모바일 애플..
리포트 > 경영/경제 |
 기업내 모바일 그룹웨어 실태조사 ( 3Pages )
요약 : 최근 기업에서 적용하고 있는 PDA나 모바일폰의 서비스를 이용하여 그룹웨어 시스템에 접근하는 이른바 모바일 환경의 그룹웨어에 대해 기업내 도입실태를 분석하고 모바일 그룹웨어와 관련하여 제반기술과 적용범위, 몇가지 구축사례와 제품소개, 현재의 문제점들, 그리고 앞으로의 발전방향에 대해 기술하였다. 특징 : 3장짜리 페이퍼. 끝.
논문 > 공학분야 |
 모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안 ( 13Pages )
모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안 목차 * 모바일 커머스(m-commerce) Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce) 서비스 1. m-commerce의 가치사슬 가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역 나. 모바일 포털 다. 네트워크 / 장비 영역 라. 시스템 / SW 통합사업자 2. 모바일커머스(m-commerce) 서비스 유형 가. 상품 1) 쇼핑 2) 자동판매 3) 주식거래 4) 조달 나. 서비스 1) 뱅킹 2) 요금청구 3) e-..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 모바일광고,스마트폰앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
[App-vertising] “App-vertising의 사례로 본 발전방향” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배경 1) 모바일 광고의 헤게모니 변화 2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장 3) App-Vertising 의 등장 2. 개념 1) 모바일 광고의 개념 2) app-vertising의 개념 3. App-Vertising 특징 1) 모바일 광고 2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성 3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성 4. 사..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일광고,스마트광고,앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
[App-vertising] “App-vertising의 사례로 본 발전방향” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배경 1) 모바일 광고의 헤게모니 변화 2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장 3) App-Vertising 의 등장 2. 개념 1) 모바일 광고의 개념 2) app-vertising의 개념 3. App-Vertising 특징 1) 모바일 광고 2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성 3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성 4. 사..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스비즈_캐주얼 모바일 자기소개서와 면접자료 ( 4Pages )
캐주얼 모바일게임은 국경을 넘어 가장 폭넓게 소비되는 장르이기에, 글로벌 유저의 성향을 고려한 서비스 전략이 필수적입니다. 장기적으로는 글로벌 시장을 겨냥한 캐주얼 모바일게임 서비스 전략을 수립하고, 카카오프렌즈와 같은 강력한 IP를 기반으로 이용자 경험을 확장하여 카카오 게임즈의 브랜드 가치를 더욱 높이고 싶습니다. 카카오 게임즈의 캐주얼 모바일 게임 서비스에서 가장 중요한 성공 요..
서식 > 자기소개서 |
게임, 데이터, 전략, 서비스, 카카오, 경험, 모바일, 글로벌, 분석, , 주얼, 이용자, 유저, 기반, 통해, 생각, 싶다, 이탈, 이다, 운영
 2025 웹젠 (서비스기획) 인턴 자기소개서 ( 5Pages )
당시 프로젝트의 목표는 실제 서비스 중인 모바일 RPG 게임의 사용자 경험을 분석하고, 개선안을 제시하는 것이었습니다. 저는 팀에서 데이터 분석과 서비스 개선 기획을 맡았습니다. 서비스 기획직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까? 본인이 경험한 프로젝트 중 서비스 기획 직무에 가장 적합하다고 생각하는 사례는 무엇입니까? 이는 서비스 기획 직무에서 요구되는 역량과 매우 밀접한 경..
서식 > 자기소개서 |
기획, 경험, 서비스, 유저, 개선, 게임, 데이터, 분석, 사용자, 프로젝트, 이다, 가장, 이다, 직무, 생각, 실제, 방식, 통해, 구조, 웹젠
 코카콜라마케팅사례,코카콜라서비스경영,모바일마케팅사례,랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 25Pages )
본론 서론 결론 Mobile Smart Phone 모바일이란 모바일마케팅 성공사례 OB 맥주의 샘플링 프로모션 모바일마케팅 성공사례 코카콜라의 연간 CAMPAIGN 후발주자 펩시의 공격적 전략에 대한 코카콜라의 반격 ‘모바일’시장의 출현 및 대중화 선정동기 Life Style의 변화 거시적 환경 분석 기온 이상현상 거시적 환경 분석 웰빙 트렌드에 따른 청량음료 시장 축소 거시적 환경 분석 다수의 경쟁업체 거시..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일마케팅,SNS,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
모바일 뱅킹 활용 및 모바일 마케팅 성공사례 Ⅰ. Branded App이란 Ⅱ. 모바일 뱅킹 활용 Ⅲ. 모바일 뱅킹 장점 Ⅳ. SNS활용 Ⅴ. 모바일 마케팅 성공사례 - 국내 - 국외 ⅵ. 참고문헌 목차 Branded App 이란 기업이 브랜드와 제품 홍보 및 편 이를 위해 제작 배포하는 스마트폰용 어플리케이션 아이폰을 중심으로 한 스마트폰 초기 시장에서 홍보효과가 커 새로운 마케팅 기법으로 주목 국민은행 App [kb스..
리포트 > 경영/경제 |
 A+ [티머니] 모바일 서비스 개발 및 운영 자기소개서 ( 5Pages )
티머니] 신입사원 모바일 서비스 개발 및 운영 저는 모바일 앱 개발 프로젝트를 진행하며 사용자와 기술 간의 접점을 설계하는 것에 흥미를 느꼈고, 티머니에서 이 경험을 실질적인 서비스로 연결시키고 싶어 지원하게 되었습니다. 이러한 경험은 티머니와 같은 수많은 사용자를 대상으로 하는 B2C 서비스에서 발생할 수 있는 다양한 문제 상황을 능동적으로 대응할 수 있는 토대가 되었다고 생각합니다. 단..
서식 > 자기소개서 |
서비스, 개발, , 기능, 문제, 사용자, 경험, 기술, 개발자, 해결, 티머니, 운영, 모바일, 발생, 알림, 이다, 개선, 설정, 구현, 분석
 2025 카카오게임즈 (서비스비즈 수집형·서브컬쳐 모바일) 면접 준비 자료. 2026 카카오게임즈 신입크루 공채 면접족보 ( 5Pages )
서브컬쳐 게임 서비스 운영에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하시나요? 게임 서비스 운영에서 가장 보람 찼던 경험은 무엇인가요? 게임 서비스 운영에서 데이터를 어떻게 활용하실 건가요? 저는 게임을 즐기는 유저이자, 동시에 데이터를 기반으로 분석할 수 있는 시각을 갖추고 있습니다. 대학 시절 게임 커뮤니티 운영과 서비스 인턴 경험을 통해 유저 데이터를 기반으로 참여율을 높이고, 불만을 ..
서식 > 자기소개서 |
게임, 유저, 경험, 데이터, 운영, 서브컬쳐, 서비스, 팬덤, 커뮤니티, 생각, 카카오, 싶다, 개선, 기반, 이벤트, 분석, , 수집, 참여, 역량
 디지털 콘텐츠의 이해,모바일 쿠폰,국내시장은 이동통신사를 중심으로,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
디지털 콘텐츠의 이해 모바일 쿠폰 목 차 ★ 모바일 쿠폰이란 모바일 쿠폰의 구조 모바일 쿠폰의 현황 모바일 쿠폰 평가 및 전망 1.모바일 쿠폰이란-정의-발전과정 ★ 휴대폰에 저장해 두었다가 구매후 결제시 제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon 모바일 쿠폰 인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐에 따라, 온라인 쿠폰을 이용한 새로운 소비패턴 확산 스마트..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 카카오게임즈 서비스비즈_수집형·서브컬쳐 모바일 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
저는 카카오 게임즈의 이러한 전략적 방향성에 공감하며, 서비스 비즈 직무를 통해 제 경험과 역량을 발휘하고 싶습니다. 카카오 게임즈의 수집형·서브컬처 모바일 장르에서도 저는 이러한 경험과 통찰을 적용해, 유저가 단순히 플레이어로 남는 것이 아니라 "세계의 일원"으로서 깊이 몰입할 수 있는 서비스를 기획하고 싶습니다. 저는 데이터 기반 분석력과 유저 경험이 해를 바탕으로, 카카오 게임즈의 ..
서식 > 자기소개서 |
게임, 유저, 경험, 서비스, 분석, 데이터, , 단순하다, 수집, 캐릭터, 카카오, 이용자, 통해, 서브컬처, 이벤트, 글로벌, , 운영, 직무, 비즈
 서비스비즈_MMORPG 모바일 자기소개서와 면접 ( 5Pages )
카카오 게임즈 서비스 비즈-MMORPG 모바일 자기소개서와 면접 결국 제가 카카오 게임즈에 지원한 이유는, 단순히 게임을 즐기는 유저의 관점이 아니라, MMORPG가 가진 "지속가능한 가상 사회"라는 본질을 이해하고, 이를 성공적으로 운영할 수 있는 기업이 바로 카카오 게임즈라고 믿기 때문입니다. 저는 이 경험을 바탕으로 서비스 비즈 직무에서 유저들이 오랫동안 MMORPG에 몰입할 수 있는 환경을 만들고..
서식 > 자기소개서 |
게임, 운영, mmorpg, 유저, 서비스, 카카오, 경험, , 데이터, 단순하다, 이다, 전략, 장기, 비즈, 직무, 통해, 몰입, 커뮤니티, 이러하다, 생각
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