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(검색결과 약 8,994개 중 16페이지)
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- 목 차 -
1. 서 론
2. 중국의 불교 : 중국인들의 마음을 사로잡은 이방 종교
3. 불교 유입이전의 중국역사
4. 중국 불교의 전래와 발전역사
가. 중국으로의 불교전파와 그 특성
나. 불교가 중국에 퍼진 이유
5. 중국 불교에 적대적인 세력들
6. 불교사 속에서 중국불교가 갖는 의미
7. 오늘날의 불교
가. 문화혁명이후 불교 눈부신 발전
8. 불교 유적
9. 결 론
중국불교
1. 서 론
중국의 불교에 대한.. |
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▶ 목 차 ◀
※ 서 론
1. 중국은 단일민족...
2. 중국은 통일의 나라...
3. 중국통일․중국분열
4. 중국 통일의 한계
※ 결 론
중국통일․중국분열
서 론
세계의 모든 문명은 전쟁과 평화를 되풀이하면서 지금까지 발전해 왔다. 중국 역시 예외는 아니다. 중국 역시 많은 전쟁시기와 평화시기를 거쳐 지금의 문명을 만들어 냈다. 중국의 문명․역사는 고대의 4대 문명으로부터 흥망성쇠(興亡盛衰.. |
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중국 금리 인상으로 인한 영향
1. 서론
2. 중국의 경제 현황과 문제점
3. 11기 4차 전국인민대표회의
4.중국 금리 인상의 목적
5. 중국 금리 인상으로 인한 영향
중국
세계
한국
6. 결론
서론
2011년은 중국의 12차 5개년 규획의 첫 해 입니다.
중국의 향후 5년간의 계획을 전국인민대표대회에서의 12
차 5개년 규획을 통해 알 수 있습니다.
그리고 중국의 경제가 성장하면 할수록 물가 또한 상.. |
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개념,정의,특징,특성,문제점
중국의 거버넌스
1) 거버넌스 논의의 한계
중국은 공산당 조직을 통하여 인민들의 의사가 정책결정에 결정적인 영향을 미칠 수 있도록 고안 된 제도이다. 또한 하급 인민대표회의가 상급 대표회의를 순차적...(이하 생략) |
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[ 목 차 ]
Ⅰ 서론
1. 들어가는 글- - - - 2
2. ‘중국’이라는 나라를 선택한 이유- - - - 2
Ⅱ 본론
1. 중국 자동차 문화의 뿌리와 그에 따른 구매패턴- - - - 3
2. 최근 중국의 자동차 문화 변화- - - - 5
3. 중국의 도로교통문화 - - -- - - - 6
4. 실제 중국인들의 자동차 문화의식(행태) - - - 7
5. 중국의 운전문화(보행자우선 측면)와 다른 나라와의 비교- - - - 8
6. 앞으로의 중국 .. |
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목차
I. 모바일리더 이력서 작성의 핵심 포인트
II. 모바일리더 자기소개서 작성요령
1. 성장과정 작성요령
2. 성격의 장단점 작성요령
3. 학창시절 작성요령
4. 지원동기 및 포부 작성요령
5. 입사 후 포부 작성요령
6. 단어 수정 작업
III. 모바일리더 면접 전 준비사항
IV. 모바일리더 면접예상질문 및 답변요령
V. 모바일리더 면접 1분 자기소개(1분 스피치) 요령과 예문
1. 1분 자기소개 .. |
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모바일프로그래머 자기소개서입니다.
목차
I. 모바일프로그래머 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 학창시절 및 사회활동
4. 지원동기 및 입사 후 포부
II. 모바일프로그래머 자기소개서2
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 사회생활 및 연수경험
4. 지원동기 및 포부
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목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산
Ⅳ. 시장환경의 변화
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다.
중국의 모바.. |
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목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5
Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것 |
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이 자료는 모바일 결제는 서비스 종류와 활성화에 이슈와 해결 방안을 제시한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 모바일결제서비스에 대하여
(1) 모바일결제서비스의 개념
(2) NFC 서비스 활용 모델
(3) 모바일결제서비스의 시장 규모
2. 모바일결제서비스의 활용 모델
(1) 모바일결제서비스의 발전 방향
(2) 주요 기업군의 대응 현황
3. 해외의 모바일결제 추진사례
(1) 일본
(2) 미국 .. |
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목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 |
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목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 |
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모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
목차
* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
Ⅰ. 혼종성
Ⅱ. 기술 종속성
Ⅲ. 이용자 의존성
* 참고문헌
* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
(1) 혼종성
모바일 콘텐츠와 관련하여 주목할 만한 것은 모바일 미디어가 단순한
음성이나 문자를 넘어 동영상까지 제공할 수 있는 기술적 기반을 구축
하면서, 다른 기존의 미디어를 적극적으로 재매개하고.. |
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사례연구
[당신의 인터넷 경험을 위한 구글, 애플,
마이크로소프트의 분투]
목 차
애플, 구글, 마이크로소프트의 비즈니스 모델과 강점
모바일 컴퓨팅의 중요성과 각 기업 모바일 플랫폼의 특징
모바일컴퓨팅에서 어플리케이션과 앱스토어의 의미
모바일 컴퓨팅 시장의 승리자
단일 기업의 인터넷 경험 장악이 가져오는 변화
애플, 구글, 마이크로소프트의 비지니스 모델과 강점
3사의 플랫폼 비즈니.. |
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- 모바일 운영체제의 현황과 미래 -
목 차
1.모바일 운영 체제 1p
2.모바일 운영 체제의 종류 1 ~ 3p
1)심비안OS
2)안드로이드
3)iOS
4)블랙베리OS
5)윈도우즈 폰
3.모바일(스마트폰) 운영 체제의 시장점유율 3 ~ 4p
4.모바일 운영 체제의 미래 5p
5.출 처 5p
1.모바일 운영 체제
모바일 장치나 정보 기기를 제어하는 운영 체제이다. 데스 크톱 컴퓨터나 노트북을 제어하는 윈도, 맥 OS, 리.. |
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