전체 (검색결과 약 2,598개 중 16페이지)

 웹디자인 ( 8Pages )
웹 페이지 디자인 리포트 홈페이지 기획 *목표 음향기기라는 다소 마니아인 적 소재를 많은 사람들이 보다 쉽게 접근 할 수 있도록 하고, 음향기기를 핑계로 사람과 사람의 커뮤니케이션이 왕성한 그런 인간적인 사이트를 만드는 것이 목표입니다. *전략 20~40대 남성에 국한된 연령층을 남녀노소 누구나 관심을 가질 수 있도록 쉽고 다양한 컨텐츠를 제공 함으로써 여러 연령층대를 공략 할 것 입니다. ..
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 인적자원개발론,기업교육론,커크패트릭 평가모형,윤리적 이기주의와 상대주의 ( 44Pages )
기업교육론 11장. 교육과정 운영 프로그램 개발 이후반드시 필요한효과적인 교수와 학습 과정 Implementation 영업기획 업무를 수행하는 직원이 갑작스러운 교육에 참가한 경우 불만족 어색함 불편함 교육에 대한 필요성을 사전에 알게 해주고교육 환경을 재정비해야 할 뿐 아니라접근성 부분에서 신경을 써야 한다. 교육과 관련된 인원들 간의 상호작용에 주의를 기울일 필요가 있다. 교류 과정 및 결과에 ..
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 [창업계획서] 스포츠 펍 PUB 호프 창업 사업계획서 ( 8Pages )
스포츠 PUB 창업 사업계획서 CONTENTS 1. 사업아이템 소개 2. 사업목표 3. 사업아이템의 경쟁우위분석 4. 사업화 가능성 분석 (1) 시장성분석 (2) 경쟁상황분석 5. 인테리어와 메뉴전략 6. 마케팅과 홍보전략 7. 재무계획 (1) 예상투자비용 (2) 예상지출비용 (3) 예상매출 (4) 손익분기점 1. 사업아이템 소개 - 프로야구, 해외축구 등의 고객맞춤 서비스 제공 - 스포츠를 좋아하는 사람들의 동..
리포트 > 경영/경제 |
 이벤트의 장치(이벤트장치) ( 5Pages )
이벤트의 장치(이벤트장치) 목차 * 이벤트의 장치 Ⅰ. 영상 1. 이벤트와 영상 2. 이벤트현장에서의 영상의 필요성 Ⅱ. 음향 Ⅲ. 조명 Ⅳ. 특수효과 이벤트의 장치 이벤트를 실시하면서 여러 가지 장치 및 장비를 동원하면 그 이벤트를 보다 효과적으로 연출하게 된다. 그러나 이벤트의 장치를 잘못 사용하면 이벤트의 효과를 반감시킬 수 있기 때문에 실내, 야외, 이벤트의 내용 등에 따라 가장 적..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 아날로그, 디지털 성공사례 ( 34Pages )
아날로그, 디지털 성공사례 Contents 1. 아날로그,디지털개념 2. 워크맨, mp3 사례비교 3. vcr, combo 비교 4. 반도체 5. 결론 1. 아날로그, 디지털 개념 Chapter 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 VOD시스템 디지털 비디오방 제안서 ( 15Pages )
사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방) 사업개요 디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생 최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질과 쾌적한 장소 제공을 하는 곳이 고객을 유치하기 쉬움 본 시스템은 VOD(Video On Demand) 방식에 의한 DVD 수준의 화질과 음질의 영화 감상이 가능 서버에서 네트웍을 통해 영화 컨텐츠를 제공..
비지니스 > 제안서 |
 마쓰시타 기업 ( 11Pages )
Matsushita Electric 목차 Ⅰ서론 -기업소개 -기업연혁 -CEO 소개 Ⅱ본론 -기업의 성장과정 -기업의 위기 -불황극복전략(핵심전략) Ⅲ결론 -성과 -참고자료 (현황) Ⅰ서론 *마쓰시타 기업 소개* 파나소닉(Panasonic)이라는 브랜드로 잘 알려져 있는 마쓰시타는 현재 전자부분만으로 볼 때는 일본 최대의 기업이다. 이 회사의 창업자인 고 마쓰시타 고노스케는 뛰어난 리더쉽과 인재를 중시하는 마인드로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전기설비일상점검표(학사) ( 1Pages )
전기설비일상점검표(학사) 20 년월일 요일 날씨 결재 주임 담당 과장 구분 개소 점검사항 건물명 건물명 건물명 비고 특 고 압 배 전 반특고일반 선로접속 케이블 헤드 케이블 외관 크램프 애자 부스-바 접지 계기동작 VCB 단자부분발열 접점부분 외관 조작회로 케이블 표시램프 변압기 외관 누유 오손 진동 음..
서식 > 학교서식 |
 IT산업의 주요비즈니스모델(SI산업중심으로),IT산업,IT산업사례,IT산업정의및분류 ( 23Pages )
IT산업의 주요 비즈니스 모델 -SI산업중심으로 NOW LOADING COMPLETE 경영PC활용 4조 1 목차 IT산업이란 1. IT산업의 정의 및 분류 2. IT서비스의 정의 및 분류 3. 주요 사례 및 비즈니스 모델 IT산업의 정의 및 분류 2010년 11월 26일 IT 산업 IT산업의 정의 및 분류 컴퓨터·S/W·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉 간접적인 가치 창..
리포트 > 경영/경제 |
 스트라디바리 바이올린의 비밀 ( 3Pages )
스트라디바리 바이올린의 비밀 음악사에 길이 빛나는 전설적인 바이올리니스트 파가니니의 연주를 가리켜 어느 음악가는 어떤 프리마돈나가 부르는 오페라 아리아보다 더 감동적인 노래였다 고 말했다고 한다. 바이올린은 폭넓은 강약의 변화, 풍부한 표현 능력, 짙은 호소력, 넓은 음역에서 한결같이 유지되는 음질로 인해 사람 목소리의 한계를 훨씬 뛰어 넘고 있다. 사실 바이올린이라는 악기가 처음 발..
리포트 > 예체능 |
 스트라디바리 바이올린의 비밀 ( 3Pages )
스트라디바리 바이올린의 비밀 음악사에 길이 빛나는 전설적인 바이올리니스트 파가니니의 연주를 가리켜 어느 음악가는 어떤 프리마돈나가 부르는 오페라 아리아보다 더 감동적인 노래였다 고 말했다고 한다. 바이올린은 폭넓은 강약의 변화, 풍부한 표현 능력, 짙은 호소력, 넓은 음역에서 한결같이 유지되는 음질로 인해 사람 목소리의 한계를 훨씬 뛰어 넘고 있다. 사실 바이올린이라는 악기가 처음 ..
리포트 > 예체능 |
 사이버성폭력에 대한 법적 검토 ( 2Pages )
사이버성폭력에 대한 법적 검토 1. 의의 사이버스토킹으로 대표되는 이른바 사이버성폭력 은 인터넷, E-mail 등 사이버공간에서 특정인 또는 불특정다수를 성적으로 괴롭히는 행위(Sexual Harrassment)를 말하며 구체적으로 인터넷상의 성폭력이라 함은 컴퓨터의 통신망인 인터넷상에서 일정한 수단을 사용한 성적인 음란행위로써 상대방에게 성적 수치심이나 혐오감을 일으키게 하는 일정한 행위를 가리..
리포트 > 법학 |
 라디오광고,라디오광고장단점,라디오광고 판매방식 및 판매비용 ( 19Pages )
라디오 광고 목차 유형 장단점 규제 판매방식 판매비용 결론 및 제언 유형 장단점 규제 판매방식 판매비용 결론 및 제언 토막광고(SB): 프로그램과 프로그램 사이의 광고 매시간 4회, 매회 4건, 1분 20초 이내, 보통 90초 (20초X4회) ,20초 유형 장단점 규제 판매방식 판매비용 결론 및 제언 [장점] 1. 선별성 특정 소비자 대상 광고 가능 2. 높은 빈도의 확보에 용이 TV나 신문의 보조매체..
리포트 > 경영/경제 |
 [영상편집 방법] 편집의 목적과 기능, 종류, 편집과정 ( 7Pages )
[영상편집 방법] 편집의 목적과 기능, 종류, 편집과정 목차 * 편집의 방법 Ⅰ. 편집의 목적과 기능 1. 결합 2. 손질 3. 수정 4. 구성 Ⅱ. 편집의 종류 1. 온라인 편집과 오프라인 편집 2. 선형과 비선형 시스템 3. 어셈블 편집과 인서트 편집 Ⅲ. 비선형 편집 시스템 1. 장점 2. 단점 Ⅳ. 편집과정과 편집의 일반적 원칙 1. 편집과정 2. 편집의 일반적 원칙과 주의할 점 1) 편집의 일반적 원칙 가. ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 아날로그에서 디지털로의 성공사례 분석 ( 31Pages )
아날로그 디지털 성공사례 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 소니와 워크맨 1979년 판매 시작 30년 동안 대략 2억 2천만대 판매 한 시대의 아이콘 시장에서 쇠락중인 소니의 현재 상징 소니..
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