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(검색결과 약 10,545개 중 16페이지)
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스마트폰은 인터넷, 이동통신 이후 제3의 혁명이라 칭하고, 이로 인해 통신시장의 변화는 물론 일반 이용자의 생활패턴까지 변화되고 있다.
하지만 스마트폰을 사용함으로 발생하는 전자파의 인체에 대한 유해성이 TV, 등 매체들에 의해 사회적인 이슈로 제기되고 있고, 또한 개인의 사용하지 않은 스마트폰 배터리의 보유수가 증가함으로 폐배터리가 무단으로 가정에서 배출되는 쓰레기와 함께 자연에 방.. |
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스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유
이 시기의 두뇌 발달은 감각적 경험, 신체활동, 사회적 상호작용 등을 통해 촉진된다(Shonkoff&Phillips, 2000). 스마트폰 게임은 시각적·청각적 자극을 제공할 수 있지만, 영유아의 전반적인 신경발달에 필요한다
스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있는 만큼, 보다 건강한 놀이 환경을 조성하는 것이 필요하다.. |
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발달, 스마트폰, 게임, 두뇌, 유아, 능력, 사회, 자극, 경험, 감각, 놀이, 활동, 영향, 신체, 통해, 사용, 크다, 가능성, 상호작용, 유아기 |
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카풀제도 찬성 및 반대입장 정리 [카풀,풀러스,럭시,우버,그랩,공유경제,카카오T 카풀,카카오T,스마트 모빌리티]에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 카풀 서비스란?
2. 카풀제도 반대
3. 카풀제도 찬성
4. 참고자료 |
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Samsung
SMART TV
Brand Management - Team Project
CONTENTS
1. Why we select Smart TV
2. TV trend background
3. Analysis Model
-Differentiation level
-Relevance level
-Esteem level
-Knowledge level
4. Conclusion
Idiot box Viewers
Smart Users
1. Why we select SMART TV
SMART TV market is rapid growing, the market share will more grow
Electronic companies compete with other c.. |
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LG전자 스마트폰 마케팅 실패 사례
INDEX
1. LG전자 기업소개
2. LG전자 기업선정이유
3. LG전자 스마트폰 마케팅실패 원인분석
3-1 주력상품 불분명
3-2 스타마케팅
3-3 삼성vs애플 시장 인식
3-4 해외유통망 부족
3-5 최근동향
4. LG전자 마케팅 실패 의의
5. 참고문헌
1. LG전자 기업소개
1. LG전자 기업소개
2. LG전자 기업선정이유
2. LG전자 기업선정이유
옵티머스G 2012.09 출시
미국 최대 소비.. |
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본 자료는 [스마트폰 중독자를 위한 프로그램 계획서]에 대해 소개한 자료로 대상층과 프로그램의 필요성, 프로그램의 목표 및 목적, 프로그램 세부 진행 사항 등에 대해 서술한 자료입니다. 여러분들께 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 대상층과 프로그램의 필요성
2. 프로그램의 목표 및 목적
3. 프로그램 세부 진행 사항
1. 대상층과 프로그램의 필요성
1) 대상층
11세~13세 초등학생
2) 필요.. |
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원격의료 현황과 필요성 그리고 향후 해결과제 및 전망에 대해 발표한 자료입니다.
1. 원격의료 개념
2. 국내외 원격의료 현황
3. 원격의료 유형분류
4. 원격의료의 필요성
5. 원격의료 해결과제
6. 원격의료 향후 시장전망
7. 참고자료 |
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스마트성장(Smart Growth)
경제성장, 지역사회, 환경보전을 지지하는 개발방식
경제성장의 지속
상호협력을 통한 의사결정방식
환경을 파괴하지 않는 성장을 수용
하나의 패키지로 주거, 교통, 경제성장, 친환경의 조화를 추구하는 전략
스마트성장 전략이란
토지자원의 효율적 이용
기성시가지의 고밀도 복합용도 재개발
나대지나 저이용 토지의 활용
기개발지와 인접한 지역개발에 우선순위
성장을 수.. |
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스마트폰 통한 사회변화, 정보사회 변화, 특징, 기술 결정론, 사회 변동, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 16Pages ) |
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스마트폰 통한 사회변화, 정보사회 변화, 특징, 기술 결정론, 사회 변동, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
목 차
서론
연구목적
본론
기술결정론 소개
기술결정론이란
기술결정론의 사례
스마트폰이 초래한 사회변동
긍정적 사회변동
부정적 사회변동
기술결정론의 적용 및 비판과 그에 대한 반박
결론
연구목적
서론
국내 스마트폰
이용자
2000만 시대.. |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
Ⅱ. 통신기능 강화
Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시
Ⅳ. LTE에 집중
Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자가전, 최고 모바일 .. |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 통신기능 강화 ………4
Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시 ………5
Ⅳ. LTE에 집중 ………6
Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화 ………6
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자 |
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주제
스마트폰 카카오톡 유료화 논쟁
제목
카카오톡, 정말 이동 통신사에 불이익을 주는가
갈등의 발생원인
SK텔레콤과 KT 등 이동통신사들이 천만 가입자 돌파를 앞두고 있는 카카오톡 접속 차단이나 유료화를 검토하고 있는 것으로 알려져 논란이 확산되고 있다.
카카오톡은 와이파이나 3G망을 이용해 가입자간 별도의 이용료 없이 문자와 사진 등을 주고받을 수 있는 서비스로 현재 스마트폰 이용자들 .. |
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소비문화와 트렌드) 소비문화의 이해와 소비문화, 소비트랜드
목차
*소비문화와 트렌드
Ⅰ. 소비문화의 이해
Ⅱ. 소비문화와 소비트랜드
1. 소비의 양극화
2. 감성소비 · 가치소비
3. 기능소비와 합리적 소비
4. 편의소비와 소비의 서비스화
5. 맞춤소비
6. 의식소비
7. 소비의 글로벌화
8. 소비의 고급화
*참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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명품 소비문화) 명품소비의 확산과 명품의 소비실태, 명품소비의 원인 및 반성
목차
Ⅰ. 명품소비의 확산
Ⅱ. 명품의 소비실태
1. 다양한 계층의 명품소비
2. 위조품 소비
3. 매스티지와 프루브족 소비
Ⅲ. 명품소비의 원인 및 반성
1. 명품소비의 원인
2. 명품소비의 반성
· 소비자들의 의식전환
· 소비자들의 합리적인 구매선택
· 소비자들에게 적절한 소비자교육 실시
*참고문헌
...이하 생략(.. |
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[소비와 소비문화] 소비와 소비문화의 개념(의의)과 특징
목차
소비와 소비문화
Ⅰ. 소비의 의의
1. 소비 개념
2. 소비의 의미 변화
1) 전통 사회의 소비
2) 산업자본주의 사회의 소비
3) 후기자본주의 사회의 소비
Ⅱ. 소비문화의 의의와 특징
1. 소비문화의 의의
2. 우리나라 소비문화의 특징
소비와 소비문화
I. 소비의 의의
1) 소비 개념
소비(consumption)란 소비자들이 만족을 창출하기 .. |
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