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클라우드 컴퓨팅이란 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱·태블릿컴퓨터·노트북·넷북·스마트폰 등의 IT 기기와 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 즉 이용자의 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념이다.
다시 말하면 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 존재하는 하드웨어·소.. |
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Win XP 이하 모든 윈도우 시스템에서 파일을 만들시 파일길이에 항상 주의를 해야 합니다. 왜냐면 윈도우 XP의 NTFS 파일포멧시스템 같은 경우 파일의 길이는 최대 260자 이하로 만들아야합니다. (FAT32 파일포멧의 경우는 255자일 것입니다.) 만약 C:Data 폴더에 있는 모든자료를 외장하드나 다른하드의 D:Data2009-11-28 로 복사시 C:에 있는 복사할 Data폴더의 원본파일들 중에서 파일길이가 250자 이상.. |
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펄어비스 인턴십 [게임 플레이] 직무자 기소개서
펄어비스에 입사한 후에는, 플레이어의 행동과 선택이 의미 있게 연결되는 게임 구조를 설계하고 싶습니다.
그 이후 저는 기획할 때마다 '이 시스템이 플레이어에게 어떤 경험을 줄 것인가?'를 가장 먼저 고민하기 시작했습니다.
게임 플레이 기획 직무를 수행할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가요?
답변 : 플레이어가 '이 세계에 진짜 살고 있다'.. |
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게임, 플레이어, 경험, 플레이, 시스템, 기획, 싶다, 설계, 세계, 단순하다, 분석, 답변, 펄, 실패, 어떻다, 흐름, 만들다, 어비스, 되어다, 탐험 |
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저는 게임을 단순한 오락이 아닌, 플레이어가 '새로운 세계를 경험하는 문'으로 만들고 싶어 게임 디자인(게임기획) 직무를 선택했습니다.
펄어비스에 입사한다면, 플레이어가 '자발적으로 탐험하고 도전하고 몰입할 수 있는' 게임 플레이 구조를 설계하고 싶습니다.
제가 다른 사람에게 꼭 이야기해주고 싶은 경험은 '작은 관찰이 큰 설계를 만든다'는 깨달음입니다.
답변 : 플레이어 경험을 항상 최우선에.. |
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경험, 플레이어, 게임, 설계, 만들다, 싶다, 펄, 세계, 시스템, 기획, 이다, 디자인, 가장, 어비스, 크다, 되어다, 과정, 항상, 이야기, 퍼즐 |
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우아한 거짓말을 읽고나서
mp3플레이어를 사달라고 한 날 천지 가 자살하며 이야기가 시작된다. 등장인물의 회상과 천지의 독백으로 과거의 일이 밝혀지며 천지의 자살 후 인물들의 이야기를 그려낸다.
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i-river STP전략
i-river 의 개요
㈜ 레인콤
대표이사 : 양덕준
연매출액 : 6,540억 (2006년 기준)
설립 : 1999년 1월 20일
- 직원 7명, 자본금 3억원으로 시작
최근에는 다양한 디자인, 소형의 크기로 개성화된 제품을 제작하여 좀 더 다양한 계층을 Target으로 하고있다.
i-river의 소비자 분석 (Segmentation)
MP3플레이어에 관심이 있는 네티즌 가운데 73.1%가 최근 속속 출시되고 있는 MP.. |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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아이리버 마케팅 전략 분석
1.아이리버 선정 이유
아이리버를 선정하게 된 이유는 이 회사가 미국 시장에서 거둔 놀라운 성공담이 관심을 끌었기 때문이다. 미국 내 시장 점유율은 약 30%정도가 된다. 아이리버 3대 팔 때 SONY는 1대밖에 팔지 못했다. 아이리버는 수출 목표는 지난해보다 2백50% 늘어난 1백40만대다. 세계 MP3플레이어 시장에서 한국 벤처기업들의 활약이 눈부시다. 한국은 세계 MP3.. |
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삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 16Pages ) |
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마케팅관리
-삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝-
I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3
(1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기인 MP3플레이어에 최신 무선통신기술인 블루투스를 적용하여, 최신제품으로서의 감성적인 가치와 효용가치를 크게 높여, 소비자의 관심을 끌고 있다.
II. 기획의도
(1) 단순한 MP3플레이어가 아닌, 멀티미디어 복합 플레이어의 유행
VDSL, 광랜.. |
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Report
( 현원 모비블루의 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
1)기업 연구 목적
2)기업 선정 이유 ‥‥‥‥1
Ⅱ. 현원 모비블루의 현황과 국제촉진전략에 대한 이론적기초
1)기업현황 (주요시장, 주요상품, 매출액 ) ‥‥‥‥2
2)국제촉진전략에 대한 이론적 기초 ‥‥‥‥3
-국제광고
-국제인적판매
-국제홍보
-국제판매촉진
Ⅲ. 환경분석과 국제촉진전략의 수립 ‥‥‥‥4
1)환경분 |
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비행기 슈팅게임 만들기!
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비행기 슈팅게임 만들기!
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비행기 슈팅게임 만들기!
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비행기 슈팅게임 만들기!
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모바일 TV 시대의 도래
2007년 ‘미디어 빅뱅’을 주제로 열림 서울디지털포럼(SDF)에서 노키아의 최고기술경영자(CTO)는 다음과 같이 주장했다.
“미디어는 모바일이다. 연결은 관계다. 사람은 모두 미디어를 통해 얻는 경험으로 연결된다. 모바일은 미디어를 소비하는 가장 자연스러운 방법이다. 그리고 이것이 결국 미디어가 미래에 나가야 할 방향이다.”
우리 생활에서 가장 친숙한 동반자가 된 휴대.. |
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◆목차◆
1. 풋워크란
2. 현대 테니스의 풋워크
3. 풋워크의중요성, 방법
4. 풋워크를 향상시키는 훈련
5. 레포트를 마치며
Ⅰ 풋워크(Foot Work)란
테니스에서, 몸의 균형을 잃지 않은 상태에서 공을 치기 위한 최적의 장소로 발을 움직이는 동작을 말한다. 발놀림이라고도 한다.
Ⅱ 현대 테니스의 풋워크
전통적인 그라운드 스트로크에서 플레이어들은 임팩트 바로 직전에 어느 정도 앞으로 스텝하는 클로.. |
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