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 폴햄의연혁,폴햄마케팅,폴햄마케팅전략,폴햄기업분석,폴햄분석,폴햄브랜드,폴햄윤리경영,윤리경영,윤리경영사례 ( 28Pages )
“WORLD ON LIVE, I LOVE KOREA” 목 차 ‘폴햄(POLHAM)’ 브랜드 선정 이유 폴햄의 연혁과 브랜드 소개 폴햄의 현재 벌이고 있는 사회사업 WORLD ON LIVE, I LOVE KOREA 마케팅 소개 3각도에서의 마케팅 활동 평가 기업의 윤리 사회적 책임 결론 참고자료 및 출처 1. ‘경쟁력과 탁월함을 갖춘 브랜드가치 제공자’ 2. 런칭 1년6개월 만에 최단기간 동종업계 매출 1위라는 신화를 달성 3. 100년을 이어가는 ..
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 아이디룩,국내 패션시장의글로벌화,한국의 패션시장,아이디룩패션경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
국내 패션시장의글로벌화 목 차 1. 아이디룩에 대한 소개 브랜드, 특징, 연혁 2. 한국의 패션시장 매출 분석, 업무과정, 한국의 의류업체들 3. 국내 브랜드 글로벌화 동기와 단계, 한국 패션업계의 글로벌화, 사례분석 4. 결론 1. ㈜ ID LOOK ㈜ ID LOOK 국내 여성 의류업체 GIVY / Color coordinate Character casual, 다양한 색상의 전개(다색전개)로 color to color, tone on tone 연출. ..
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 진에어 마케팅 7P,STP,SWOT,3C분석과 진에어 마케팅전략 제시및 기대효과 레포트입니다. ( 22Pages )
진에어 목차 [1] 진에어 기업소개 진에어 만의 서비스 정신 -서비스 차별화 전략 [2] 진에어 상황분석 1. 진에어 3C분석 자사분석 경쟁사분석(제주항공) 고객분석 2. 진에어 STP분석 3. 진에어 마케팅믹스 7P분석 Product Price Place Promotion People Physical Evidence Process 4. 진에어 SWOT분석 [3] 진에어 마케팅 전략제시 1. 국내마케팅 마스코트 만들기 그린 서포터 2. 해외마케팅 3. 옵션제..
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 Buckaroo 마케팅 분석 ( 38Pages )
주제 버커루 만의 특별하고 차별화된 가치를 소비자에게 각인시켜라 1. 결론 2. 한계점 3. 참고자료 1. 마케팅 전략 및 목표 2. STP 3. 4P’s Mix 서 론 1. 청바지 시장분석 2. 소비자 성향분석 3. 경쟁사 분석 4. 자사 분석 5. SWOT 분석 환경 분석 결 론 전 략 1. 선정 배경 및 목적 목 차 청바지 시장의 고급화, 다양화 국내 고가 청바지 시장의 지속적인 성장 다양한 해외 청바지 브랜드 국내 ..
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 제일모직,기업분석,경영분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
경영분석 목차 1. 산업분석 2. 분석기업의 개요 3. 요약 재무제표 4. 비율분석 (추세분석) 5. 공통형/지수형 재무제표 6. 종합적 비율분석 7. 레버리지 분석 8. BEP 분석 9. Cash Flow 분석 10. 부실예측 분석 11. 신용등급분석 12. SWOT 분석 13. 질적 경영분석 추가자료 14. 이슈분석 15. 총평 1. 산업분석 (1) 의류시장 규모 추이 및 성장률 (2) M. Porter Five Forces 2. 분석기업의 개요 (1) 개요 -..
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 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게..
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 노스페이스 마케팅전략분석및 new 마케팅전략제안 (발표 스피치대본포함) ( 74Pages )
The North Face 마케팅. 1. 시장의 전반적 상황 2001년 5000억 규모의 시장 2010년 3조 2000억원 규모로 매년 평균 25%의 성장률 2011년 약 30% 성장한 4조 1000억원의 시장규모 예상 최근 10년 아웃도어 시장 매출액 추이 [출처 : SERI] 1-1) 시장 규모 1. 시장의 전반적 상황 1-2) 가격 수준 상대적으로 비싼 편 1. 시장의 전반적 상황 엑스라지 스토어 컨셉 스토어 오픈 마켓 백화점 1-3) 유통 경..
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 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망 ( 60Pages )
NC소프트 Contents 기업선정이유 기업 현황 제품 서비스 구성 기업 분석 수익원천 비즈니스모델 성공요인 경쟁기업과의 비교 비전 및 전망 기업선정 이유. 2. 기업현황 1997.03 1998.09 2000.07 2000.07 2003.10 2005.04 2008.05 2008.11 2010 NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 아이온 서비스 시작 ..
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 The North Face 마케팅 계획 수립,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 78Pages )
The North Face 마케팅 계획 수립 02 목표 수립 03 전략대안의 파악 04 시장 세분화와 표적시장 선택 상황 분석 01 목 차 05 Q n A 1. 상황 분석 1) 데이터 수집 1. 시장의 전반적 상황 2. 우리 상품의 성과 3. 고 객 4. 경쟁자 5. 공급업자 6. 거시환경 1. 시장의 전반적 상황 2001년 5000억 규모의 시장 2010년 3조 2000억원 규모로 매년 평균 25%의 성장률 2011년 약 30% 성장한 4조 1000억원..
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 truebalance,트루밸런스,truebalance마케팅,truebalance마케팅분석,트루밸런스마케팅,워킹화,워킹화마케팅,워킹화마케팅전략,워킹화시장 ( 35Pages )
1. 상황분석 2. 문제점분석 3. 타겟분석 4. 컨셉도출 1. 상황분석 현재 워킹화 시장의 흐름은 출시 이후부터 꾸준히 성장중 매년 40~50%의 폭발적인 성장률 이에 따른 새로운 워킹화 카테고리 등장 등등 약 20여개의 워킹화 브랜드들이 시장에 출시됨 프로스펙스의 W 리복의 이지톤 뉴발란스의 트루발란스 스케쳐스의 고런 르까프의 더 핏 1. 상황분석 워킹화 시장의 선두주자 ‘프로스펙스 W’ 워킹화 시..
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 이랜드 차이나(이롄)의성공전략과사례,이랜드경영전략,이랜드사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 57Pages )
이랜드 차이나(이롄)의 성공전략과 사례 Index E-Land 그룹 소개 E-LAND의 SWOT 분석 및 초기 중국진출 실패 사례 이롄의 성공전략과 사례 최근 위기설과 전망 및 시사점 연혁 1980년 ‘잉글런드’ 작은 보세가게 오픈 1984년 ‘잉글런드’를 ‘이랜드’로 법인화 아동복 사업 시계/ 주얼리 1991년 여성 캐주얼 브랜드 ‘로엠’ 출시 유통업/ 식품사업/ 호텔업 진출 기업소개 품격 있는 기업문화 업계 최고의..
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 서강푸드빌,서강푸드빌문제점,서강푸드빌해결방안,서강푸드빌기대효과,서강푸드빌환경분석,패밀리레스토랑,패밀리레스토랑업계현황 ( 34Pages )
MIS를 통한 서강 푸드빌 경영전략 12 목차 1 기업 개요 및 업계 현황 2 환경분석 3 문제점 4 해결방안 5 기대효과 6 결론 기업 개요 1992년 패밀리레스토랑이란 새로운 외식문화를 한국에 최초로 도입하여 강남 1호점을 개점한 이래 올해로 18주년을 맞이하고 있는 레스토랑 즐거운 맛과 건강을 제공하는 캐주얼 다이닝이라는 비전 아래 미국서부의 대자연을 컨셉으로 한 인테리어와 차별화된 메뉴로 고객..
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 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 2 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence ..
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 블랙야크 브랜드분석과 블랙야크 마케팅컨셉도출및 블랙야크 마케팅전략 제안 PPT ( 27Pages )
1. 아웃도어 시장분석 2. 경쟁상황분석 3. 블랙야크 브랜드 소개 4. 마케팅 타겟분석 5. 블랙야크 마케팅 컨셉제안 (1) 블랙야크 문제점도출 (2) 새로운 컨셉구상 (3) 컨셉의 구체화 (4) 마케팅컨셉 6. 블랙야크 마케팅전략 제안 7. 마케팅 기대효과 CONTENTS 1. 아웃도어 시장분석 2. 국내 아웃도어 시장 성장률 둔화 상황분석 타깃 분석 컨셉도출 IMC전략 기대효과 01 시장분석 포화상태의 아웃도..
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 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence 디..
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