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 Public Relations,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
Public Relations PUBLIC RELATIONS PR의 개념 커뮤니케이션 대상에 따른 PR 유형 PR에서 자주 사용되는 커뮤니케이션 도구들 PR전략 매스 미디어의 영향력과 중요성의 감소 PR이 제공하는 정보의 신뢰성 소비자들의 환경에 대한 관심 증대 위기관리 중요성 부각 새로운 communication의 기술발전 Global 경제 부각 배경분석 및 관점의 변화 PR의 개념 1 매스 미디어의 영향력과 중요성의 감소 PR이 제공하..
리포트 > 경영/경제 |
 신화 ( 11Pages )
신화와 이미지 상상력 -목 차- Ⅰ.서론 Ⅱ본론 1. 신화 열풍의 이유 1-1. 근원적 측면 1-2. 기능적 측면 2. 사례 2-1. 그리스 로마신화 2-2. 북유럽 신화 2-3. 동양 신화 2-4. 한국 신화 3. 한국 신화의 취약점 Ⅲ결론 - 한국 신화가 나아가야 할 방향, 정리 -출처 Ⅰ서론 1. 이미지 범람의 시대와 신화의 귀환 21세기의 오늘 한국에서 살고 있는 우리는 어딜 가나 문화의 거대한 세력권..
리포트 > 사회과학 |
 CRM의 정의와 필요성 ( 5Pages )
CRM의 정의와 필요성 목차 * CRM의 필요성 및 정의 Ⅰ. CRM의 필요성 Ⅱ. CRM의 정의 1. Gattner Group 2. Meta Group 3. Flanagan & Safdie 4. 최정환 & 이유재 5. 송현수 6. 한국 소프트웨어산업협회 CRM의 필요성 및 정의 1) CRM의 필요성 CRM은 고객과 관련된 기업의 내 ․ 외부 자료를 분석, 통합하여 고객특성에 기초한 마케팅활동을 계획, 지원, 평가하는 과정으로 정의내릴 수 있다. 이러..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [산업디자인] 상업주의와 인더스트리얼 디자인 ( 2Pages )
상업주의와 인더스트리얼 디자인 제1차 세계대전을 계기로 하여 미국은 세계 제1의 공업국이 되었다. 그러나 제1차 세계대전이 끝나자마자 미국의 산업계도 공황을 겪어야만 했다. 방대하게 부풀어 오른 군수산업은 어쩔 수 없이 평화산업으로 전환하여야만 했고, 산업계를 유지하려면 국내에서의 대량소비를 만들어 낼 필요가 있었다. 대량의 수용(需用)과 소비를 촉진하기 위하여 대량선전 이른바 매스 ..
리포트 > 예체능 |
 유통관리론(최종ppt) ( 52Pages )
먹지마세요 !!! 『화장품 시장의 유통경로 분석』 목차 서론 본론 결론 화장품 시장의 현황 전반적인 유통채널 유통 채널 특징 및 소개 수입화장품 유통 구조 새로운 유통의 변화 양상 향후 전망 서 론 화장품 시장의 현황 전반적인 유통채널 국내 화장품 산업은 각 유통 채널 별로 다양한 역사와 성장을 이루었으며, 계속적으로 발전하는 중이다. 유통 채널 시장규모 및 성장률 화장품 시장의 현황 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자 지각의 개념, 특징, 광고 사례, 소비자 학습, 등장배경, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 소비자 지각의 개념, 특징, 광고 사례, 소비자 학습, 등장배경, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ) 목 차 1. 소비자 지각 1) 자극의 모호성을 이용한 마케팅전략 - 쿡(QOOK) 의 티저광고 --- 1 2) 지각적 균형 유지 마케팅전략 - 5!3!1! 금연캠페인 --- 2 2. 소비자학습 심상을 이용한 마케팅전략 - SK브로드밴드 --- 3 3. 소비자동기 회피-회피 갈등을 이용한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 환경과 미래에너지에 대하여 ( 7Pages )
환경과 미래 에너지 서론 (인류와 에너지) 본론 1. 미래 에너지가 탄생하게 된 배경 (에너지 사용에 따른 환경 문제) 2. 미래 에너지(대체 에너지)의 정의 3. 미래 에너지의 종류 1) 태양 에너지(태양열, 태양광 발전) 가. 태양에너지란 나. 태양에너지의 이용 . 태양로 . 태양력발전 . 태양열난방 다. 태양에너지의 향후 전망과 환경과의 관계 2) 풍력 에너지 가. 풍력 발전이란 나. 환경친화..
리포트 > 자연과학 |
 일본애니의 계보와 한국애니의 발전가능성 ( 4Pages )
저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 얘기를 하시면서 일본의 애니메이션을 미적 평가를 받기보다 는 문화 상품으로서 매스 미디어를 이용한 것이라고 말씀하셨습니다. 저도 처음엔 잘 이해가 가질 않았습니다. 그러나 지금은 이해한 것 같습니다. 즉 영화..
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예체능
 CRM도입배경,CRM사례분석,E-CRM,고객관리프로그램,CRM마케팅 ( 24Pages )
CONTENTS 서론 CRM 도입 배경, 개념 본론 E-CRM과 SOCIAL CRM 결론 문제점 Crm Crm=고객 관계 유지 PROCESS Crm=고객 관계 유지 Crm 대두된 배경 새 고객을 이끌어 유치 비용] 기존 고객을 보유 높은 만족도 및 좋은 서비스 제공 기업간의 경쟁이 심화 + 고객 니즈가 다양화 가격할인이나 판촉에 의존하던 매스마케팅의 한계를 인식 정보기술의 발전 고객정보 수집에 소요되는 비용, 분석하고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전자무역과 웹 비즈니스 ( 9Pages )
전자무역과 웹 비즈니스 ● 프로젝트 명 [기업 활동 홍보를 위한 SNS 활용법.] - 소비자는 SNS(Social Network Service)에서 어떤 기업을 만나고 싶을까.’ - ● 프로젝트의 도입 배경 최근 우리 사회는 이른바 페이스북 트위터 등 SNS 열풍에 휩싸였다. 현 시대의 주류 세대인 2040세대의 디지털 기술을 활용하는 능력은 극에 달했고, 그 능력을 자유자재로 쓸 수 있도록 사회적 인프라도 충분히 갖춰졌..
리포트 > 경영/경제 |
 MMA의 현탁중합에 관한 보고서 ( 5Pages )
1.실험목적 - MMA의 현탁중합을 통하여 현탁중합의 중요성과 장 · 단점, 메커니즘을 알아보고, 벌크 중합, 용액중합과의 차이점을 알아본다. 2.실험원리 ◎현탁중합(suspension polymerization) - 용매를 사용함으로써 생기는 생산원가나 작업성의 문제점을 해결하기위해 물과 같은 비활성의 매질을 사용하여 중합하는 방법을 현탁중합이라고 하며, 진주중합(pearl polymerization)이라고도 한다. 단량체..
리포트 > 자연과학 |
 일차원적인간-우리는 과연 자본이 쳐 놓은 매트릭스를 비껴갈 수 있을까 ( 3Pages )
우리는 과연 자본이 쳐 놓은 매트릭스를 비껴갈 수 있을까 일차원적 인간을 읽고 마르쿠제의 책 ‘일차원적 인간’을 읽다보면 이러한 질문을 던지지 않을 수 없다. ‘오늘날 우리가 살고 있는 삶은 과연 몇 차원인가‘ 마르쿠제가 비판한 일차원적 인간에서 ’일차원‘이란 말그대로 평면에 포함된 한 점의 위치를 두 개의 점을 이어 선분으로 만들었을 때의 모양이다. 직선이자 단선적이다. 마르쿠제는 기술화되
리포트 > 인문/어학 |
 SNS 트위터 ( 19Pages )
대안 보도 팟 캐스트와 SNS 트위터 [짧은 다리의 역습]: ‘미디어, 그 기호학적 해석의 즐거움’을 중심으로 목 차 제1장 서론 1 제2장 분석 대상 1 1. 기존의 매스미디어 보도 1 1) ‘미디어, 그 기호학적 해석의 즐거움’ 중심으로 1 2. 대안 언론매체로서 팟 캐스트 [나는 꼼수다]와 SNS 트위터 4 1) 팟 캐스트 [나는 꼼수다] 4 ① 범주화 분석 5 ② 전제화 분석 6 ③ 프레임 분석 8 ④ 대안 매체로서 팟캐스트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 광고학 개론 5장 요약 ( 19Pages )
광고학 개론 요약 광고와 마케팅: 브랜드 차별화 전략 S : segmentation (세분화) : 시장 세분화 자사 상품을 사용할 대상이 있는 시장을 그냥 막연하게 파악을 하는 것이 아니라 상품에 맞게 세분화하는 것 T : targeting (타켓 선정) : 상품에 적합한 시장을 선택하는 것 P : positioning (위치잡기) : 포지셔닝은 타사 제품과 비교 우위적인 요소를 가려내어 시장 내에 위치시키는 것 STP전략(segmention..
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 영상매체에 대한 효과연구 ( 11Pages )
(((영상매체의 대인 효과 연구)))) 1. 연구문제 맥루한(M. McLuhan)은 전파미디어의 등장이 활자미디어의 종언으로 이어질 것이라고 주장하며, 미디어의 특성을 유형화하여 차가운 미디어(cool media)와 뜨거운 미디어(hot media)로 나누었다. 그에 의하면 묘사의 정도가 낮아서 수용자의 적극적인 참여가 요구되는 미디어가 차가운 미디어인 반면, 뜨거운 미디어는 그 미디어가 전달하려는 메시지의 양..
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예체능
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