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(검색결과 약 85,094개 중 14페이지)
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쌈지,브랜드전략,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 47Pages ) |
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쌈지
쌈지의 과거
★ 미래 생활사전 쌈지를 예견하다
트렌드 예측 전문가 페이스 팝콘이 쓴 책
- 미래에 나올 것 같은 단어들을 미리 정의하고 설명
- 과거의 3D-Dirty, Dangerous, Difficult : 나쁜 의미
새로운 3D- Digital, DNA, Design : 디자인의 중요성이 부각됨을 시사
1. 아트 마케팅으로 주목 받은 쌈지
기업 경영에 있어서 디자인 경영이 화두
1. 아트 마케팅으로 주목 받은 쌈지
디자인 경영
- .. |
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웹디자인, 홈페이지 등에 사용되는 영화포스터 모음집
[저작자]:도민지
[자료출처]: 웹상
[제작시기]:2004.04 ~ 2004.05
[용량 (페이지수/본수)]:3.19MB
[주요내용]: 웹디자인, 홈페이지 등 영화를 주제로 하는 모든곳에서 자료로 사용할 수 있습니다 .
[제작의도/목적]: 한때 홈페이지를 만들며 이리저리 옮겨가며 자료를 모으는 것이 참 힘들고 시간이 오래걸린다는 것을 느끼고 다른 사람들의 편의.. |
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"현대사회에서의 디자인 경영 (디자인 매니지먼트)의 정의는 무엇이며 기업 경영에 있어 디자인경영의 필요성은 무엇인가? 이윤추구는 기업의 목표 중 하나로 볼 수 있다. 그럼에도 지속가능, 윤리적 기업 경영이 필요한 이유는 무엇이며 이를 실천한 기업의 예시를 들어 서술하시오"에 대한 내용입니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 디자인 경영
1) 역사와 정의
2) 필요성
2. 지속가능경영
1) 정의
2) 필요성
3) .. |
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현대카드,마케팅전략분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages ) |
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1)현대카드의 마케팅전략 분석 이유
1. 후발기업으로서의 출발 이후 독보적인 성장
-현대카드는 2002년 다이너스카드 인수 이후 누구도 예측하지 못 한 속도로 성장하였다. 우리는 이 이유를 차별화 된 현대카드의 마케팅에서 찾고자 하였다.
2. 카드사들의 마케팅흐름을 선도한 현대카드의 마케팅
-현대카드는 일반적인 연예인 CF가 아닌 기업이미지를 강조하고 컨셉이 분명한 CF를 제작하여 방영함으로.. |
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강아지풀을 배경으로 하여 깔끔하게 디자인 했습니다. |
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20세기를 대표하는 디자이너
영화 타이틀 시퀀스의 시초 솔바스(Saul Bass,1920-1996)
앨빈 러스티그, 폴랜드, 브레드베리 톰슨과 더불어 2차세계대전후의 미국 그래픽 디자인을 대표하는 디자이너인 그는 영화 타이틀부터 시작해서 나중에는 CI, BI 작업까지 하며 그의 디자인 세계를 넓혀갔다.
두 가지는 정말 달라 보이지만 두 가지 모두 결국 상징하고 요약하는 것이라는 점에서는 공통된 구석이 있.. |
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한국인의 조형의식과 한국 디자인의 정체성
1) 상기한 내용이 다른 조형물, 전통도구나 회화,문양,서체, 의상등에는 어떻게 적용 되었는가를 생각해보자.
상기한 내용이란 한국디자인의 특성인 소박성,포용성,탈기교성,관조성을 말한다.
1.남대문:기와지붕 곡선의 하늘을 찌르는 듯한 모습에서 한국적인 디자인을 찾을 수 있다.
2.백자: 소탈한 서민적 모습인 백자의 조형미와 빛깔은 소박하고 기교가 .. |
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청춘을 디자인 하다를 읽고
도전은 청춘의 특권이다. 바람을 맞서서 도전하는 한 그대는 청춘이다.
“나에게 인생이란 이다”
“아프니까 청춘이다”라고 쓰신 분이 있습니다. 그러나 저는 “도전하니까 청춘이다”라고 말하고 싶습니다. - 추천사 (이동원 목사)
방황도 좌절하기도 쉽지만, 동시에 무한한 잠재력과 창의성을 지닌 우리 젊은이들에게 이 책은 두 멘토님의 삶의 경륜과 지혜를 바탕으로 청춘들이 가 |
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패시브디자인과 건축설비시스템의 상관관계
1. 용어 정의
패시브 디자인이란
자연에너지를 이용하여 에너지 절감을 유도하고 보다 쾌적한 내부 환경을 조성하고자 하는 의도로 에너지뿐만 아니라 건축 재료와 재원 재활용 등의 디자인도 포괄적의로 포함한다. 즉 패시브 디자인이란 기본적으로 건축물이 사용하는 에너지의 절감을 유도하고, 자연에너지를 설비기기나 동력을 사용하지 않고 건축적으로 도입.. |
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타이포그래피의 이해
. 서론 1. 타이포그래피란 무엇 2. 타이포그래피의 역사 2. 타이포그래피의 용어 3. 타이포그래피의 규칙 . 결론 . 본론
Ⅰ. 서론
인류의 역사는 100만 년이지만 글자의 역사는 6000년에 불과하다. 글자 이전에는 그림이 나 눈금을 새긴 막대의 매듭, 조가비띠 등이 글자의 역할을 하였고 글자는 기원전 3500년 무렵부터 나타난다. 이러한 글자는 인간 사회의 커뮤니케이션을 성립하고,.. |
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Report
( 2012년 LG전자 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문 )
목 차
1. 자신이 가진 열정에 대하여
2. 본인이 이룬 가장 큰 성취에 대하여
3. 본인의 가장 큰 실패 경험에 대하여
4. 본인의 역량에 대하여
5. 본인의 성격에 관하여 (본인의 약점·강점에 대하여)
6. 본인의 10년 후 계획에 대하여
1. 자신이 가진 열정에 대하여 (1300자)
부끄러움 없이 열정적으로 살아가는 것. 그건 정열.. |
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디자인 관점에서의 욕망과 욕구의 차이와, 각각의 것이 디자인 행위에 미치는 영향
욕망과 욕구의 차이를 이해하고 이를 디자인 관점에서 생각하기 위해서는 우선 욕망과 욕구의 차이를 이해해야 한다. 먼저 욕망이란 부족을 느껴 무엇을 가지거나 누리고자 탐함. 또는 그런 마음을 뜻하며 욕구란 무엇을 얻거나 무슨 일을 하고자 바라는 일을 뜻한다. 여기서 욕망은 부족함을 느껴 무엇을 가진다는 말에서.. |
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Ⅰ. Typography Calligtaphy
오늘 날 현대인은 문자가 존재하지 않는 삶은 상상 할 수조차 없을 만큼 하루 중 많은 시간을 문자와 생활한다. 사람들은 문자를 통해 매일매일 중요한 정보를 받아들이고, 어떤 순간은 거의 무의식적으로 문자의 안내를 따라 장소를 이동한다. 사람들은 문자를 기록하여 서로 소통하고, 또 많은 정보를 교류하고 기록으로 보존한다. 사람들은 이러한 문자를 최신의 발전된 인.. |
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1. 가법 혼색
어떤 색과 다른 색이 같게 되도록 하는 것을 등색이라고 한다. 등색을
만들기 위해서는 최저 3가지 색을 필요로 한다는 것을 알았다. 그러나 다
른어떠한 색을 혼색하여도 그 색을 만들 수 없다면 그 3색은 이상적인 원
색이다.
여기서 스펙트럼을 3등분하여 이들의 파장범위를 대표하는 세가지 색인
적(red),녹(green), 청자(blue) 3색을 3원색으로 결정한다.
슬라이드 프로젝터.. |
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1. 들어가는 말
2. 성장과정 - 진인사대천명(盡人事待天命).
3. 성격소개 - 일에 대한 강한 열정과 세밀한 모습을…
4. 학창시절 - 열정을 향한 작은 준비들…
5. 또 다른 준비들 - 최고의 프로가 되기 위한 작은 준비들…
6. 지원동기 및 입사 후 포부 - 고객만족이라는 최적의 디자인을 추구하는…
7. 맺음말
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆ 디자인 파트 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행
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