전체 (검색결과 약 217개 중 14페이지)

 우리은행 ( 6Pages )
우리은행의 마케팅 전략 Ⅰ. 우리은행 소개 - 개요: 대한민국의 은행, 우리 금융 지주의 계열사 - 임직원수 : 국내 14,292명이고 국외 266명을 포함하여 총 14,558명이다. - 총자산: 223.5조원 (2010.12.31기준) - 우리은행은 (구)한일은행과 (구)상업은행의 합병으로 순수 국내 토종자본으로만 구성되어 국내 유일의 토종은행. - 비전과 가치 체계: 우리나라 1등 은행, 고객행복+미래도전+인재제일+정직신..
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 도시행정론의 학문적 성격과 연구대상 ( 17Pages )
도시행정론의 학문적 성격과 연구대상 Ⅰ. 머리말 도시화가 산업화와 더불어 현저히 나타나기 시작하면서 사회과학자들의 도시에 대한 관심이 고조되었다. 따라서 도시에 대한 연구가 새로운 학문의 한 영역으로서 관심을 끄는 근본적인 이유는 한 국가에 있어서의 도시가 정치‧경제‧사회의 발전과정에서 차지하는 비중이 더욱 더 커지고 있다는 데서 찾아 볼 수 있다. 산업혁명은 공업화와 더불어 「..
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경영, 경제
 정보사회의 구체적 내용 ( 3Pages )
정보사회의 구체적 내용 1. 인터넷 21世紀 情報化의 가장 큰 축은 인터넷이다. 現在 인터넷의 影響力이 急速度로 커지고 있는 것은 事實이지만 모든 個人을 對象으로 보편화된 狀態는 아니다. 인터넷의 大衆化는 國內 通信 인프라의 발전에 기여한다. 2000年代 初까지 초고속정보통신망이 각 家庭과 職場에 연결되고, 인터넷의 活性化를 통해 物理的인 거리가 크게 단축된다. 그리고 情報取得의 手段으로 ..
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 인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 33Pages )
인터넷 마케팅 인터넷 마케팅 전략 수립 발표 수업 6장. 인터넷 마케팅 목표 설정 7장. STP 목 차 월드 디즈니사 세계에서 가장 존경받는 기업 10권 유지 다양한 사업을 영위하면서 인터넷 사업에 도전한 이유 디즈니의 기업이념 : 시간을 가장 가치있는 인간자원으로 봄 내부적 요인 : ABC방송국과 유로디즈니, 캐릭터 상품 판매 저조 시너지 효과 추구 비스타 인터넷 그룹의 설립 디즈니 인터넷 ..
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 코오롱 아웃도어보고서,아웃도어시장분석,스포츠마케팅성공전략사례,,코오롱성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 18Pages )
코오롱 아웃도어웨어전략보고서 1. 마케팅문제 2. 조사 목적 3. 아웃도어 시장 분석 4. 코오롱 분석 5. 연구가설 및 연구 6. 조사 결과 7. 마케팅 전략안 목차 1. 마케팅문제 코오롱스포츠 Old한 이미지 2.조사 목적 ① 코오롱의 올드한 이미지를 타파하고 20대 계층의 인지도 획득 ② 현재 코오롱의 20대 겨냥 마케팅 활동의 문제 인식과 방안모색 →현재 아웃도어 브랜드 가운데 20대층 사이에서의 인..
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 인터넷마케팅-게임 ( 18Pages )
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 구조물 Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전..
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 기업의 SNS 활용 방안 분석 ( 32Pages )
기업의 SNS 활용 방안 분석 index Blog.naver.com/defverse 01기업과 SNS의 만남 02기업의 SNS 활용사례 03 기업의 SNS 활용의견 -기업인의 SNS 활용의견 04바람직한 방향 제시 Blog.naver.com/defverse 다양한 SNS 서비스가 존재 01기업과 SNS의 만남 트위터는 미국 샌프란시스코 지역의 벤처 기업인 오데오 사의 에반 윌리엄스(Evan Williams)와 노아 글래스(Noah Glass)가 고안한 연구 개발 프로젝트에..
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 안철수연구소-IT ( 46Pages )
IT산업의 정의 Information Technology 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술 Social Networking Service SNS 온라인을 통해 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기표현 활동을 하며 타인과의 관계를 관리하는 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티 등을 포괄하는 개념 SNS 개념 분류 커뮤니티 (다음 카페, 네이버 클럽 등) ..
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 [현황과전망] 사이버교육의 국내외 현황과 전망 ( 61Pages )
사이버교육의 국내외 현황과 전망 사이버교육 추진 배경 전통적 고등교육의 현황 질평가에 대한 요구 증가 사회의 변화 공학의 발전 출처(김대원, 2000) 원격대학 시범/실험 운영 기관 현황 출처(김대원, 2000) 원격대학 교육과정 운영 현황 출처(김대원, 2000) 원격교육방법별 강좌 운영 현황 출처(김대원, 2000) 컨소시엄 공통강좌 개설현황 출처(김대원, 2000) 참여 대학별 개별 강좌 개설 현황 출처(김..
비지니스 > 경제동향 |
 카카오톡 마케팅 3C,SWOT,STP,4P전략분석 ( 43Pages )
IT산업의 정의 Information Technology 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술 Social Networking Service SNS 온라인을 통해 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기표현 활동을 하며 타인과의 관계를 관리하는 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티 등을 포괄하는 개념 SNS 개념 분류 커뮤니티 (다음 카페, 네이버 클럽 등) ..
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 코오롱스포츠 마케팅전략 분석 PPT ( 49Pages )
코오롱 스포츠 목 차 1. 코오롱 기업 (1) 코오롱 기업의 사업 분야 (2) 기업 비전 (3) 기업 공유가치 2. 코오롱 스포츠 3. 국내시장의 이해 산업적 상황 아웃도어 산업 아웃도어 소비자 시장상황 4. 코오롱스포츠 국내 마케팅전략 유인화 마케팅 - 유통구조 유혹화 마케팅 1) 스포츠대회 후원 2) 이벤트 행사 3) 커뮤티케이션 및 복합 문화 공간 마련 4) 스타 마케팅 5) 웹툰 PR 이미지 마케팅 1) ..
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 코오롱스포츠 경영분석및 마케팅전략분석과 새로운 마케팅전략제안 PPT ( 40Pages )
목차 Ⅰ. 기업 소개 및 선정 이유 1. 기업소개 2. 선정이유. Ⅱ. 외부분석 1. 시장환경분석 2. 소비자 분석 3. 경쟁사분석 Ⅲ. 내부분석 1. SWOT 분석 2. 4P 분석 Ⅳ. 전략제안 1. STP 분석 2. 마케팅 전략 제안 01 기업 소개 및 선정 이유 기업소개 및 선정이유 Your best way to nature 자연, 인간, 그리고 모험 CONCEPT 코오롱 스포츠는 시대를 초월한 영원한 테마인 자연과 인간의 교감에 충..
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 샘표기업분석,샘표마케팅전략,샘표재무활동 ( 38Pages )
샘표,어디까지 알아봤니 목차 샘표는 어떤 회사인가요 2) 샘표의 사업 영역 3) 샘표의 다양한 마케팅 활동 4) 샘표의 재무 활동 1) 샘표는 어떤 회사인가요 ‘ 해방 이듬해인 1946년 창립 전통식품인 간장, 된장, 고추장을 중심으로 통조림, 차류, 면류, 소스 등을 생산 , 판매하고 있는 기업 1) 장류 사업분야 2) 조미 식품분야 3) 가공 식품분야 4) 소스 사업분야 2) 샘표의 사업 영역 3) 샘표의 다양..
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 코오롱스포츠 마케팅 파워포인트 코오롱스포츠 기업현황과 마케팅 (SWOT,STP,4P)분석및 코오롱스포츠 새로운전략 제안 PPT ( 29Pages )
1. 코오롱스포츠 기업소개 (1) 기업개요 (2) 가치사슬분석 2. 아웃도어 시장상황분석 3. 코오롱스포츠 SWOT분석 4. 코오롱스포츠 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 코오롱스포츠 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 현 문제점과 해결방안 제안 7. 새로운 전략제안 (1) 새로운 포지셔닝 전략제안 (2) 전략적인 시사점 CONTENTS 1. 코오롱스포..
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 만화연구단지 및 만화예술고등학교 설립 기획안 ( 21Pages )
설립목적 설립방향 만화산업분석 만화를 통한 산업분석 세계의 만화산업현황 해외의 교육정책 IV. 연대방안 용인시와 ㈜WORLDCOMIX의 상호연대방안 타 지자치제의 상황분석 V. 추정 재무제표 추정예산내역 자금조달계획 단계별 투자계획서 VI. 사업추진일정표 I. 설립목적 설립목적 21세기는 문화의 시대. 감성의 시대. 사이버 스페이스의 시대 외국의 문화에 국내의 문화가 잠식되어 있다. 만화문화를..
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