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 me2day 미투데이 마케팅전략분석및 new 마케팅전략제안 ( 23Pages )
미투데이 me2day 마케팅전략 [1] 선정이유 및 기업소개 선정이유 국내 스마트폰 사용자 수가 급증하면서 지난 10월 2000만 명을 돌파했다. 스마트폰이 우리 사회에 본격적으로 등장한 것은 2009년 아이폰이 국내 첫 출시되면서부터다. 스마트폰 사용자의 증가는 모바일 환경의 양적 팽창과 아울러 모바일을 활용한 SNS 사용의 증가로 자연스레 이어지고 있다. 기술의 발전이 새로운 SNS를 탄생시키고 그..
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 위치기반서비스-스마트폰 ( 14Pages )
악마의 앱 ‘오빠 믿지’ 출시 위치기반서비스(LBS)를 기반으로 하는 서비스 마케팅 사례 1. 목차 2. 3. 4. 5. 위치기반서비스 국내 LBS 시장현황 아임in 포스퀘어 기타 사례 결론 6. 위치추적 : 친구위치, 친구지킴이, 내위치 조회 안전 : i-kids, 긴급호출, 안심귀가 주변지역 정보 : 여행지, 식당, 문화공간 광고 및 상거래 응용 : 할인쿠폰 정보 교통 : 네비게이션 휴대폰이나 PDA와 같은 이동통신망과 IT..
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 행정의 공공관계(PR)와 국민의 행정참여 ( 10Pages )
행정의 공공관계(PR)와 국민의 행정참여 목차 행정의 공공관계(PR)와 행정참여 Ⅰ. 국민과 정부간의 정보의 흐름 Ⅱ. 행정의 공공관계(PR) 1. 공공관계의 의의 가) 공공관계의 의의 나) 공공관계의 정의 2. 공공관계의 본질과 과정 가) 공공관계의 주체와 객체 나) 공공관계의 목적 다) 공공관계의 활동 라) 공공관계의 과정 3. 공공관계의 방법 가) 대인의사전달 나) 홍보 4. 공공관계의 관..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 IPTV 분석 ( 26Pages )
IPTV 분석 목 차 1. 개요 2. IPTV의 정의 3. IPTV의 등장배경 4. IPTV의 특성 5. 인터랙티브TV와 IPTV의 차이점 6. IPTV의 구성 및 기능 7. IPTV의 기술 8. IPTV의 매체 성격 9. IPTV의 시장 현황 10. IPTV의 파급 효과 11. IPTV의 정책과 규제 12. IPTV의 향후과제 및 전망 13. IPTV의 활성화 방안 14. 결론 1. 개요 초고속 인터넷의 확산과 디지털화된 방송 프로그램 제작 환경의 도래 등..
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 청소년 음주의 실태와 예방대책 ( 12Pages )
개 요 1. 서론 1.1. 문제제기 1.2. 연구방법 2. 청소년음주의 실태 2.1. 음주행위 2.2. 음주배경 3. 청소년음주의 문제와 유발요인 3.1. 음주문제 3.2. 음주유발요인 4. 청소년음주의 해결방안 4.1. 국내의 음주관련정책 4.2. 외국의 음주관련정책 4.3. 국내 ․ 외 음주관련정책의 비교와 방향 5. 결론 5.1. 요약 5.2. 전망 *참고문헌 ․ 인터넷사이트 1. 서 론 1.1. 문제제기 청소년에게 알코올이..
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 코카콜라경영전략사례,코카콜라마케팅,코카콜라광고마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 13Pages )
[Coca-Cola 의 IMC 전략] - 목 차 - 1. Coca - Cola 선정 동기 2. 기업 소개 3. Coca - Cola의 마케팅 전략 1) SWOT 분석 2) STP 분석 3) 4P 분석 4. Coca - Cola의 광고 전략 1) 광고 전략의 역사 2) TV 광고 3) 인터넷 광고 (SNS) 4) 기타 광고 5. 결론 및 전망 1. Coca-Cola 선정 동기 브랜드 컨설팅 전문회사인 인터브랜드는 해마다 전 세계 수백 개 브랜드의 자산 가치를 평가하여 100..
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 SAMSUNG Netbook ( 23Pages )
SAMSUNG Netbook SENS N series Contents 1.선정이유 인터넷의 발달로 인한 세컨드 PC개념의 등장 넷북시장의 밝은 전망 “시장조사기관인 한국IDC에 따르면 올해 2분기 국내 PC 시장 규모는 전년 동기에 비해 2.8% 가량 늘어난 107만대. 이중 데스크톱은 61만대로 전년 동기 대비 2.2% 감소했지만, 같은 기간 넷북은 10만대로 전년 동기 대비 50%나 급증했다. 노트북은 36만대로, 전년동기(39만8,000대)..
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 중국전자상거래활성 ( 29Pages )
중국 전자상거래 시장 활성화 방법 제1장 서론 제2장 중국 전자상거래 현황 제1절 전자상거래의 개념 제2절 중국 전자상거래 발전 과정 제3절 전자상거래 발전공간 제4절 중국 전자상거래 시장 제3장 중국의 온라인 지불시스템 현황 제1절 시장 규모와 현황 제2절 중국의 문화적 특수성,전자상거래 발전의 걸림돌 제3절 중국은행들의 온라인지불시스템에 대한 개별적 도전 제4절 정부 주도의 골드카드 ..
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경영, 경제
 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT,마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT ( 35Pages )
1. 네이버 기업소개 (1) 네이버 기업소개 (2) 네이버라인 서비스소개 2. 네이버라인 SWOT분석과 BCG매트릭스 분석 (1) SWOT분석 (2) BCG 매트릭스분석 3. 경쟁사 분석 4. 네이버라인 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 네이버 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 네이버 글로벌전략 성공,실패사례 (1) 일본진출 성공사례 (2) 태국진출 성공사례..
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 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
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 [사회복지행정론] 사회복지와 관련해서 부작용 사례 및 원인, 제도 개선방안 - 복지남용사례, 부정 수급 사례를 중심으로 ( 19Pages )
[사회복지행정론] 사회복지와 관련해서 부작용 사례 및 원인, 제도 개선방안 - 복지남용사례, 부정 수급 사례를 중심으로 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 우리나라 사회복지정책의 문제점 Ⅲ. 사회복지 서비스 부작용 사례 1. 복지남용사례 2. 부정수급 사례 3. 대안 Ⅳ. 우리나라 복지환경의 변화 전망 Ⅴ. 우리나라 사회복지정책의 개선방안 ※ 참고도서 논문 학술지 인터넷 사이트 기타 Ⅰ. 서론 복지라는 것은 시간이..
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 전자상거래와 유통 시장의 전략 분석 ( 14Pages )
전자상거래와 유통 시장의 전략 분석 Ⅰ.서론 유통이란 구매전후를 막론하고 생산요소, 재화 및 용역에 대한 거래와 소유권행사와 관련된 모든 경제활동을 의미한다. 이와 같은 유통의 정의는 거래에 관련된 모든 경제활동, 소유권 이전이나 권리사용, 생산요소, 재화 및 용역 등으로 세분하여 사용할 수 있다.1)1) 유병서, 유통경제학, 15면 현대 경제사회는 상품 및 서비스가 생산자로부터 소비자까지 ..
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 사물놀이의 역사 및 발전 과정 ( 2Pages )
사물놀이의 역사 및 발전 과정 1. 사물놀이의 역사 사물놀이는 원래 풍물굿에서부터 시작되었으며 악기는 물론 장단이나 판의 짜임도 풍물의 판굿을 거의 그대로 따르고 있다. 1978년 3월에 김덕수(장고), 김용배(쇠), 이광수(북), 최종실(징)등에 의해 서울 종로구 계동 공간 사랑에서 처음 세상에 선보였다. 그때는 지금처럼 잘 짜여 진 것은 아니었지만 기존에 알려진 풍물굿과 상당히 차이가 난다는 ..
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 사물놀이의 원리 ( 2Pages )
사물놀이의 원리 1. 들어가며 사물놀이를 제대로 이해하기 위해서는 사물놀이만이 가지고 있는 가락의 역동성과 같은 독특한 특성을 파악할 수 있어야 한다. 밀려오고 밀려가는 무수한 리듬, 크고 작음 음들의 행렬, 쌓아 올려진 배음 위에서 들려오는 또 다른 소리의 함성, 조이고 맺고 풀어 내리는 장단 속에 긴장과 이완의 자연스러운 대조를 이루는 사물놀이의 음악, 그 원리는 무엇인가 이에 대하여 ..
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 사물놀이의 의의와 주요 악기 ( 2Pages )
사물놀이의 의의와 주요 악기 1. 사물놀이의 개념 사물놀이란 명칭은 원래 1978년 공간사랑 소극장에서 창단한 놀이패의 이름이다. 이 놀이패의명칭이 지금에는 꽹과리 장구 북 징 등의 네 가지 악기를 기본으로 해서 연주하는 하나의 예술장르를 일컫는 말이 되었다. 사물놀이가 출발하게 된 배경에는 70년대에 대학가에 불어 닥친 탈춤부흥운동이었다. ....
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