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 네이버라인 LINE 서비스소개와 상황분석, 네이버라인 마케팅 성공전략 사례, 네이버라인 SWOT분석과 차별화전략, 네이버라인 향후시사점연구 ( 20Pages )
네이버라인 마케팅 사례분석 보고서 INDEX 1. 네이버라인 서비스소개 (1) 개요 (2) 네이버라인 성공요인 2. 모바일메신저 시장상황분석 (1) 모바일 메신저의 변천사 (2) 모바일 메신저 산업분석 (3) 모바일 메신저 향후시장전망 3. 네이버라인 BCG 매트릭스분석 (1) 한국시장에서의 BCG매트릭스 분석 (2) 일본시장에서의 BCG매트릭스 분석 4. 라인의 차별화된 전략 5. 카카오톡과 비교분석 6. 네이버..
리포트 > 경영/경제 |
 [회사소개서] 네트워크 기반 시스템 구축 및 모바일 서비스- DKI Technology Inc ( 23Pages )
Copyright ⓒ 2006 by DKI Technology, Inc. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means - electronic, mechanical, photocopying, recording, or otherwise without the permission of DKI Technology, Inc. 2006 DKI Technology Inc. ㈜DKI Technology Profile 회사 개요 조직 구성 회사 연혁 및 실적 기업 비전 사..
서식 > 회사소개서 |
 유비 쿼터스시대의 新인간관계 ( 2Pages )
유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상 1. 사이버 노마드 유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음을 뜻하는데, 이미 네트워크상으로 인간관계를 형성유지하고 이동전화를 통한 모바일 인간관계를 경험하는 것이 일상화된 우리에게 유비쿼터스 시대의 도래는 크게 낯설지 않다고 할 수 있다. ..
비지니스 > 판매영업 |
 소셜커머스 (온라인쇼핑몰) 미미박스 기업분석및 미미박스 향후사업전략 (위메프,번개장터와 비교분석) 레포트 ( 19Pages )
미미박스의 향후 사업전략 목차 1.선정쇼핑몰소개 (1)위메이크프라이스 (위메프) (2)번개장터 (3)미미박스 2. 각 쇼핑몰 간 특징 (1)배송 (2)인터페이스 (3)판매방식 (4)홍보전략 (5)신뢰성분석 3. 미미박스 선정이유 4. 미미박스의 모바일 전자상거래 향후 사업 전략 5. 결론 및 보고서후기 참고자료 1. 선정쇼핑몰소개 (1) 위메이크프라이스 (위메프) 카테고리: 소셜커머스 대표 : 박은상(2012~) ..
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 모바일과 웹 환경의 비즈니스 모형 차이점 ( 20Pages )
● 웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다. 웹 환경의 특징(웹2.0) 구분 웹2.0 핵심 패러다임 개방성,분산,유연성,창의성,직접성,실시간성 가치제공 수단 집단적 지성, 다양성, 창의성을 통한 가치창출 웹 활용 방식 플랫폼으로서의 웹, 콘텐츠/서비스를 사용자가 직접 제작, 변경, 유통가능 기술/인..
리포트 > 경영/경제 |
 컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안 ( 16Pages )
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모..
리포트 > 경영/경제 |
 Adobe,Adobe기업분석,Adobe산업및트랜드분석,소프트웨어산업,모바일산업 ( 12Pages )
Ⅰ. 기업소개 1982년 Charles Geschhke와 John Warnock은 “어떻게 하면 컴퓨터 화면의 텍스트와 이미지를 아름답고 정확하게 인쇄할 수 있을까”라는 단순한 전제를 바탕으로 Adobe Systems를 설립하였다. 1983년 10월 캘리포니아주에서 법인등록을 하였으며 현재는 전 세계 6,082명의 임직원이 근무하고 있다. Adobe Systems는 회사설립 1년만에 텍스트와 이미지를 새로운 방법으로 종이에 인쇄하는 Adobe ..
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 모바일 마케팅 사례분석 - QR코드마케팅 ( 4Pages )
모바일 마케팅 사례분석 목차 1. QR코드의 정의   마케팅 확산의 배경   QR코드 마케팅의 장단점 2. 국/내외 QR코드 마케팅 사례분석   루이뷔통   JASCO   하나은행   현대자동차   인터파크 3. 시사점 1. QR코드란  QR코드(Quick Response Code)는 바코드와 비슷한 정체불명의 이상한 모자이크 흑백무늬로 1994년 일본 도요타 자회사인 덴소웨이브사가 개발한 흑백 모자이크무늬 패턴의..
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 싸이월드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 7Pages )
Principles of Marketing -case 분석 보고서- Cyworld : Creating and Capturing Value in a Social Network 이슈 1. 모바일, 아이템, 광고 중 어떤 마케팅에 집중하는 것이 좋을까 Exbition9에 따르면, 액티비티, 퍼체이스, 커넥션 3가지. 액티비티는 지난 4개월 동안 자료나 사진등을 스크랩해온 활동의 숫자를 의미하고 퍼체이스는 각 미니홈피스킨이나 다양한 아이템을 구입한 금액이다. 커넥션은 1..
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 [삼성전자]삼성전자 스마트폰(갤럭시) 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 Ⅱ. 통신기능 강화 Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시 Ⅳ. LTE에 집중 Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자가전, 최고 모바일 ..
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삼성, 삼성전자, 스마트폰, 갤럭시, 성공요인
 [삼성전자]삼성전자 스마트폰(갤럭시) 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 ………3 Ⅱ. 통신기능 강화 ………4 Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시 ………5 Ⅳ. LTE에 집중 ………6 Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화 ………6 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자
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삼성전자, 스마트폰, 갤럭시, 성공요인
 이마케팅-브랜드앱마케팅 ( 37Pages )
Contents 1. 서론 1.1 브랜드 App 마케팅 이란 1.2 브랜드 App에 주목해야 하는 이유 2. 본론 2.1 브랜드 App 유형과 트렌드 2.2 브랜드 App 마케팅 SWOT 분석 2.3 브랜드 App 성공 지표 2.4 브랜드 App 성공의 목표와 전략 3. 결론 3.1 사례 적용 및 제안 3.2 결론 1. 서론 1.1 브랜드 App 마케팅이란 브랜드앱 마케팅이란 [] 기업이 고객에게 자사의 브랜드나 제품, 서비스를 홍보할 목적으로 제작하여 배..
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 글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] ( 4Pages )
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. ..
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 모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
마케팅 관리론 한국스마트카드 T-money Contents 1. 한국 스마트 카드 기업소개 1) 한국 스마트카드(KSCC) 설립일 : 2003년 1월 1일 업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비 주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영, 유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등 기업 형태 : 일반 기업 기업 규모 : 소규모 사원 수 : 130 명 매출액 : 880억 (2008년) 자본금 : 491억 홈페이지 : www.t-..
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 대한항공 마케팅믹스 4P전략 ( 4Pages )
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