전체 (검색결과 약 3,021개 중 14페이지)

 성공적 경영정보시스템(EIS)구축의 4단계 ( 2Pages )
성공적 경영정보시스템(EIS)구축의 4단계 EIS를 성공적으로 구축하기 위하여는 일반적으로 다음과 같은 4가지 단계가 필요하다. 1. 계획 계획은 EIS 구축 가능성을 조사하여 最高經營者의 동의를 구하고, 구축하기 위한 대상 문제 영역을 선정하는 과정이다. 이러한 과정은 EIS에 대한 필요성을 절감한 누군가에 의하여 이루어지게 된다. 最高經營者가 EIS에 적극적인 관심을 보이고 대상 문제 영역을 지..
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 인터넷_마케팅 ( 17Pages )
인터넷마케팅 월드 와이드 웹 항해하기 차례 인터넷과 월드와이드웹 정의와 핵심요소 사이버스페이스와 사이버문화 월드와이드웹 용도의 역사 제 3의 혁신 웹 2.0 사례 : 위키피디아 인터넷 아르파네트(ARPANET)에서 시작된 세계 최대규모의 컴퓨터 통신망 아르파넷은 미국 각지에 분산되어 있는 연구소와 대학교의 컴퓨터를 연결한 대규모 패킷 교환망 인터넷은 그 어떤 뉴미디어 테크놀로지 보다 현 ..
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 무점포조립컴퓨터판매의CREATIVE전략서 ( 2Pages )
무점포 조립컴퓨터판매의 CREATIVE 전략서 1. 기업의 당면 마케팅문제 소자본 무점포 조립컴퓨터 판매상이라 인지도가 거의없고 광고여력의 부족, 홍보가 인터넷에 제한된다는 문제점을 가지고 있다. 2.광고목표 값비싼 대기업 PC구매에 부담을 느끼는 일반인 및 대학생을 중심으로 상대적으로 저렴한 가격으로 높은 성능을 구현할 수 있다는 점을 부각시켜 대기업중심의 PC시장의 틈새시장 공략 3.제품..
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경영, 경제
 영화 아바타를 통해 살펴보는 환경보호 이야기 ( 12Pages )
2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 ..
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아바타1, 아바타 물의 길, 감상평, 감상문, 환경보호, 아바타2, 판도라
 [독후감] ‘이상한 가역반응’을 읽고 ( 2Pages )
가짜와 진짜와의 관계 -‘이상한 가역반응’을 읽고- ‘가역반응’이란 화학반응에서 반응물질로부터 생성물질이 생김과 동시에 그 생성물질로부터도 본래의 반응물질이 생기는 반응을 의미한다. 다른 말로 화학평형이 유지되고 있는 반응이라고도 할 수 있다. 또한 모든 반응은 가역반응이라고도 할 수 있다. 왜냐하면 완전히 한 방향으로만 반응이 진행되어 원래의 물질을 남기지 않는 반응은 없기 때문이다.
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 NEXON 넥슨 기업 경영전략분석과 넥슨 현재 문제점및 해결방안제안과 나의견해 레포트 ( 17Pages )
넥슨 경영전략 분석 CONTENTS I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4. 넥슨의 해외진출전략 IV. 넥슨의 경영전략평가 1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가 ⓵ 차별화 전략 ⓶ 다각화 전략 2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안 ⓵ 5 Force Model 분석 ⓶ 모바일 게..
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 인터넷의 역사와 성장요인 및 웹사이트의 종류 ( 2Pages )
인터넷의 역사와 성장요인 및 웹사이트의 종류 1. 인터넷의 역사 인터넷이란 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 하는 네트워크의 네트워크라 정의(Krol Hoffman,1993)할 수 있다. 미국방성(DOD)에 의해 처음으로 시작되었던 ARPANET(The Advanced Research Project Agency Network)은 CERN의 월드와이드웹 프로젝트와 NCSA의 Mosaic 웹 브라우저의 개발로 오늘날까지 폭발적인 성장을 누리게 되었다. 웹은 기존..
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 1멀티미디어 ( 7Pages )
미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화 (Making Media Dynamic : Encoding Schemes) 텍스트, 그래픽, 동영상 등 멀티미디어를 구성하고 있는 여러 가지 요소들을 나타내는 데이터 포맷(data format)은 다양한 컴퓨터 단말기에 맞도록 표준화되어 가고 있다. 여기서 말하는 데이터 포맷이란 정보를 디지털 화하여 컴퓨터에 저장하는 것을 말한다. 디자이너가 디지털 포맷을 적절하게 사용하기 ..
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공학, 기술
 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 ( 7Pages )
증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 레포트입니다. 내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :) 1. 증강현실 개념 2. 증강현실 발전과정 3. 증강현실 특징 4. 증강현실 작동원리 5. 증강현실 효과 6. 증강현실 적용사례 (1) 교육분야 (2) 의료분야 7. 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 8...
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증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 의학물리 - 적외선 체열 검사[Thermography] ( 3Pages )
적외선 체열 검사[Thermography] ◉적외선 체열 검사란 ☞인체표면에서 자연적으로 방출되는 미세한 적외선을 감지하여 촬영, 동통부위나 질병부위의 미세한 온도변화와 체온변화를 컴퓨터 그래픽화해 통증을 정확히 진단하는 것으로 감지기가 인체 표면의 온도변화를 관찰함으로써 천연색 영상으로 나타내주는 비 침투성 검사방법이다. ◉적외선 체열 검사의 원리 ☞신체의 비정상적인 성장은 보통과는 달..
리포트 > 의/약학 |
 [사회학] 인터넷과 대중문화 ( 7Pages )
인터넷과 대중문화 1. 인터넷이란 인터넷이란 전 세계에 걸쳐 있는 컴퓨터가 TCP/IP 라는 통신규약(protocol)을 이용하여 연결되어 있는 하나의 거대한 컴퓨터망(Network of networks)으로 무수한 정보자원이 산재해 있어 정보의 바다(Sea of information) 라고도 부른다. 인터넷은 초기엔 주로 미국의 연구소, 대학, 정부기관 등에서 전문가들만이 사용하였으나 1993년 미국 NCSA 의 마크 안드레슨이 그..
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 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도-Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와는 차별화된, 신선한 광고를 선보이고 있다. 이러한 닌텐도社 마케팅전략의 변화는 어디서부터 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
증강현실Augmented Reality 증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다. 최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다. 증강현실의 구현원리 증강현실의 특성 현실과 가상이 결합되어야 한다. 실시간으로 동작 및 상호작용이 가능해야 한다. 3차원으로 현실 세계에 정합..
리포트 > 경영/경제 |
 애플 APPLE 기업핵심역량과 SWOT분석 및 애플 경영전략과 마케팅사례 및 4P전략분석 및 느낀점 ( 10Pages )
애플 APPLE 기업핵심역량과 SWOT분석 및 애플 경영전략과 마케팅사례 및 4P전략분석 및 느낀점에 대해 서술하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. 애플 APPLE 기업소개 2. 애플 기업핵심역량 3. 애플 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 애플의 경영전략과 마케팅전략 사례 (1) 감성마케팅 (2) 혁신전략 (3) 광고전략 (4) 바이럴..
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애플 혁신, apple, 아이폰, 삼성전자, 스티브잡스, 애플 마케팅, 애플, 애플 감성마케팅, 애플 SWOT, 애플 4P
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
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