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(검색결과 약 5,761개 중 13페이지)
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한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화
- Copyleft운동 사례를 중심으로
요약
본 발제문은 한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화에 대해 연구하였다. 기존에 저작권에 대해 연구한 결과들을 중심으로 인터넷상에서 주제와 관련하여 올라온 포스팅들을 참고하였다. 그리고 해당 페이지에서 오간 논쟁들을 참고하였다. 저작권법에 대해 간단히 소개한 후, 한국에서 시행 중인 현행 저작권법의 역사를 짚고,.. |
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빅데이터 활용사례연구
INDEX
-서론
1. 빅데이터의 개념
2. 빅데이터 종류와 특징분석
- 본론
1. 빅데이터 활용사례연구
1.1 해외사례연구
1) 구글
① 독감트랜드 예측
② 구글 번역기
2) 오바마 선거전략 사례연구
1.2 국내 활용사례연구
1) 삼성전자
2) 영화추천앱 ‘왓챠’
1.3 공공기관 사례
1) 서울시 올빼미 버스 (심야버스)
2) 서울시와 SKT의 ‘택시 매치메이킹’
- 결론 (빅데이터 활용 개선방안 및 .. |
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슈퍼스타 K,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
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사례 연구: 슈퍼스타 K
슈퍼스타 K 소개
주제 선정 이유
01 Introduction
01 Introduction 슈퍼스타 K 소개
대국민 스타발굴 오디션
CJ E M Media와
케이블 TV 채널 Mnet의
공개 방송 프로그램
[ 2011. 3. 1 통합조직 출범 이후 ]
01 Introduction 슈퍼스타 K 소개
우승자는 엠넷의 연말 시상식인 MAMA 출전권이 주어지며 그밖에 고액의 상금과 상품을 받는다.
매년 시즌이 이어진다.
: 진행 및 운.. |
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캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages ) |
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Report
( 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며 1
1.1. 캐릭터에 대한 정의 1
1.1.1. 캐릭터의 기능 2
1.2. 캐릭터 산업이란 2
1.2.1. 캐릭터 시장의 구조 3
2. 본론 4
2.1. 캐릭터 산업의 중요성 4
2.2. 국내 캐릭터 산업 현황 5
2.2.1. 캐릭터 산업 현황 개요 5
2... |
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목차
1. 모바일 비즈니스
1) 모바일 비즈니스 개념
2) 모바일 비즈니스 모델 형태
2. 기업 소개
1) 우아한형제들
2) 배달의민족
3. 기업분석
1) 직무 소개
2) 수익 및 유사업체 비교
3) 사업외 활동
4) 현황과 전망
4. 결론
1) 배달의민족 성공요인분석
2) 포터의 경쟁 세력 모형
모바일 비즈니스란
모바일 비즈니스 개념
휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스.
금융, 전자상거.. |
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프리랜서 용역계약서(웹개발자)
IT사 (주)○○○(이하 “갑”이라 칭한다)와 웹개발자 ○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 하기 프로젝트와 관련하여 프리랜서 계약을 체결한다.
1. 프로젝트 :
2. 주요내용 :
3. 개발기간 :
제1조【개발업무】
“을”은 상기 프로젝트와 관련된 사이트 제작에 있어서 관련 개발업무를 프리랜서로서 수행하며 다음의 업무수행 사항을 유의하여 준수하여야 한다.
1) 사이트 전체 |
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국내외 ICT 현황
목 차
제 1장 서론
제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석
제 3장 결론
1.서론
◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology)
산업에 새로운 성장동력을 제공
- 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된
통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워
크 사.. |
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저는 HRD 직무에 적합한 교육기획 경험, 데이터 기반의 역량 개발 연구, 조직 내 협업역량을 갖추고 있으며, 이를 바탕으로 에이피 알에서 체계적인 인재개발 프로그램을 운영하고, 조직의 성장에 기여하는 역할을 수행할 수 있습니다.
A1. HRD 직무에서는 맞춤형 교육 프로그램 기획, 데이터 기반의 학습효과 분석, 조직문화 개선을 통한 학습 환경 조성이 가장 중요하다고 생각합니다.
A2.에 이피알의 HRD.. |
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hrd, 교육, 수행, 조직, 프로그램, 개발, 역량, 데이터, 성장, 연구, 직원, 학습, 역할, 분석, 기반, 지원, 기획, 운영, 직무, 인재 |
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테마파크 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 28Pages ) |
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테마파크 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
THEME PARK OF THE WORLD
목 차
I . Theme Park
II . 세계의 다양한 테마파크
III . Disney Land
VI . Universal Studio
V . ETC
VI . 테마파크의 개발 방향
THEME PARK OF THE WORLD
I . Theme Park
테마파크의 개념
색다른 공간과 시간의 .. |
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넥슨 M A
․ 넥슨의 소개
․ 초기 온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가
․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패
․ 시너지 효과
․ 전망
□ 넥슨 소개
1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을.. |
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콘텐츠CD판매대행계약서
판매의뢰자 ○○○(이하 갑 이라 칭한다)과 판매자 ○○○(이하 을 이라 칭한다)는 다음과 같이 판매대행계약을 체결한다.
제1조[목적] 갑은 을에게 갑의 콘텐츠의 CD를 판매 의뢰하고, 을은 동 CD에 대해 E-mail 마케팅을 통한 판매를 담당한다.
제2조[판매 방법] 을은 갑으로부터 서식CD를 선 결재 구입한 후, 자신의 E-mail 마케팅능력을 활용하여 을의 재량책임하에 E-mail .. |
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1. 이러닝의 개념연구
2. 메가스터디 기업소개
3. 메가스터디의 경쟁우위
4. 메가스터디 경영전략제안
5. 결론
INDEX
1. 이러닝의 개념연구
e-Learning이란
시간과 공간의 제약이 없음
교수와 학습자 간 쌍방향 학습 가능
주도적인 학습 가능
오프라인 교육에 비해 저렴한 비용
콘텐츠의 신속한 업데이트가 가능
전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송기술을 활용하여 이루어지는 학습 (이러닝산업.. |
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이처럼 저는 이론적 기반, 실무기획력, 정책분석 능력을 두루 갖춘 인재로서, 서울특별시 여성가족재단의 양성평등 사업을 보다
특히 양성평등 사업 분야에서는 시민 일상에 성평등 메시지를 녹이는 프로그램 기획과, 참여형 소통 콘텐츠 확산을 통해 보다 다층적인 실천방안을 제시하겠습니다.
성평등 문화 확산사업' 중 시민참여 형성인지 콘텐츠 공모 및 캠페인 사업에 관심이 많습니다.
이후 해당 키워.. |
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기획, 참여, 사업, 정책, 경험, 시민, 콘텐츠, 기반, 교육, 양성평등, 평등, 형, 캠페인, 젠더, 통해, 가족, 실무, 일상, 성인, 재단 |
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원격교육과 면대면교육의 각각의 장단점을 논하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 원격교육의 장단점
1) 원격교육의 개요
2) 원격교육의 장단점
2. 면대면교육의 장단점
1) 면대면교육의 개요
2) 면대면교육의 장단점
3. 원격교육과 면대면교육의 비교
Ⅲ 결론 및 의견
참고문헌
Ⅰ 서론
과학기술과 의학의 발달로 인류의 평균수명이 점점 길어지는 고령화 사회에서 초고령사회로 진입하고 있다... |
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