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 [오타제로 독후감]나승연의 프레젠테이션 ( 4Pages )
『나승연의 프레젠테이션』을 읽고, 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타제로 독후감은 오타가 없습니다. 오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다. 오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. 이런 까닭에 오타제로 독후감이 성의있고, 그래서 창의적인 글일 가..
리포트 > 독후감/서평 |
나승연의 프레젠테이, 나승연 프레젠테이션, 나승연의 프리젠테이, 프레젠테이션, 나승연, 독후감, 감상문, 평창동계올림픽, 국제행사
 아이팟 ( 27Pages )
아이팟(iPod) 마케팅 분석 목 차 1. 선정동기 ▶ iPod은 세계 MP3P 시장에서 가장 성공한 브랜드 ▶ 국내에서는 I-river와 COWON 등에 밀려 고전을 면치 못함 ▶ 깔끔한 디자인과 저렴한 가격정책 등으로 무장하여 국내 MP3P 시장에서 엄청난 성장세를 지속 ▶ 아직까지 국내에서는 MP3P 하면 I-river를 떠올리지만 그 기세를 꺾으려는 iPod의 노력 ▶ iPod의 한국시장 진출성공 요인과 마케팅전략, 보완되..
리포트 > 경영/경제 |
 빌게이츠 리더십과 경영기법 분석 및 빌게이츠 성공비결과 업적 및 성향분석 및 느낀점 ( 11Pages )
빌게이츠 리더십과 경영기법 분석 및 빌게이츠 성공비결과 업적 및 성향분석 및 느낀점에 대해 서술한 레포트 입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 빌게이츠 인물소개 2. 빌게이츠의 생애 3. 빌게이츠의 성격 4. 빌게이츠의 성공비결 5. 빌게이츠의 업적 6. 빌게..
리포트 > 사회과학 |
워렌버핏, 스티브잡스, 마이크로소프트, 빌게이츠 기업가정신, 빌게이츠 리더쉽, 빌게이츠 리더십, 리더십, 빌 게이츠
 반기문_유엔총장의_리더십_고찰과_발전방안 ( 5Pages )
반기문 유엔총장의 리더십 고찰과 성공적 리더십 발전방안 ● 리더십과 조직의 성공여부 필자는 리더십에 대한 평소 관심이 많아 다양한 형태의 리더십 유형과 자질, 구체적 인물들에 대한 리더십의 특징과 성공요인에 대한 고찰을 여러 번 수행한 바 있다. 현대인들은 개개인 모두가 조직과 연계되어 삶을 살아가고 있다. 극단적으로 1인 기업의 경우도 사회성원은 혼자라고 할지언정 조직의 형태를 띠고 있..
리포트 > 사회과학 |
 스무디킹 기업분석과 SWOT분석및 스무디팅 마케팅전략 분석 PPT (직원인터뷰 포함) 레포트 ( 38Pages )
1. 스무디킹 기업소개 - 기업연혁 - 로고 소개 - CEO소개 -스무디킹 기업개요 - 미션과 비전 - 인재채용 - 기업문화 2. 스무디킹 제품분석 3. 스무디킹 마케팅 전략 (1) 타켓 마케팅 (2) 고객맞춤형 전략 (3) beauty health program (4) 현지화전략 (5) 이벤트 마케팅 4. 스무디킹 SWOT 분석 5. 경쟁사분석 (잠바쥬스) 6 스무디킹 직원인터뷰 7. 결론 및 나의의견 CONTENTS 1. 스무디킹 기업소개 - ..
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 애플 성공요인 ( 5Pages )
들어가기 전에 세계는 지금 ‘무한경쟁시대’이다. 소비자들은 여러 제품들 속에서 그들이 원하는 상품을 고르면 되지만, 기업들은 그 수많은 상품들 속에 자신들의 제품이 소비자의 관심과 구매욕을 이끌어낼 수 있도록 고군분투해야 하는 것이다. 애플은 한때 잘 나가던 회사였지만 잇따른 경영실패로 적자를 기록했다. 그러나 1997년 복귀한 스티브 잡스가 ‘It’s a difference’ 라는 디자인 철학을 내걸고..
리포트 > 경영/경제 |
 스무디킹 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 스무디킹 브랜드분석및 스무디킹 향후방향 제안 ( 30Pages )
SMOOTHIE KING 마케팅전략 보고서 Ⅰ. 스무디킹 기업분석 및 환경분석 1. 스무디팅 기업 선정배경 현대사회는 웰빙의 중요성이 대두됨에 따라 소비자에 의한 건강식품선호도가 높아지고 있는 추세다. 산업고도화가 물질적 풍류를 주는 반면, 정신적 안정을 빼앗아버려서 이런 현대산업사회에 병폐를 인식하며 육체적 정신적 건강의 조화를 통해 행복하고 아름다운 삶을 영위하려는 사람들이 늘어나면서..
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 [기업분석] 애플 성공요인 ( 5Pages )
들어가기 전에 세계는 지금 ‘무한경쟁시대’이다. 소비자들은 여러 제품들 속에서 그들이 원하는 상품을 고르면 되지만, 기업들은 그 수많은 상품들 속에 자신들의 제품이 소비자의 관심과 구매욕을 이끌어낼 수 있도록 고군분투해야 하는 것이다. 애플은 한때 잘 나가던 회사였지만 잇따른 경영실패로 적자를 기록했다. 그러나 1997년 복귀한 스티브 잡스가 ‘It’s a difference’ 라는 디자인 철학을 내걸고..
리포트 > 경영/경제 |
 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북수익창출,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북경쟁전략 ( 23Pages )
About Face book Contents Face book이란 Face book 연혁 선 정 동 기 Face book의 마케팅전략 경 쟁 사 분 석 결 론 연 혁 Face mash Face book 선 정 이 유 페이스북이 창업된 이유에 대해 흥미를 가짐 - 쉽고 빠르게 그들의 감정과 의사를 표현할 수 있는 SNS에 대한 관심의 중심에 페이스 북이 있기 때문에 1. Face book이란 페이스북은 소셜 네트워크 웹사이트이다. ‘친구 맺기를 통해 많은 이들..
리포트 > 경영/경제 |
 Xbox360의 핵심전략 분석 ( 38Pages )
Xbo360의 기술력은 핵심경쟁력이 될 수 있는가 Xbox360의 핵심전략 목차 MS와 Xbox360 게임산업 분석 경쟁사분석 Xbox360 의 전략 핵심경쟁력 향후 발전 방향 결론 MS 와 Xbox360 Xbox360 마이크로소프트가 2001년에 시판한 Xbox에 이어 2005년에 발표한 차세대 게임기 MS 와 Xbox360 마이크로 소프트(Microsoft Corporation) Company Profile 대표 : 스티브발머 설립: 1975년 4월 4일 영업망 : 107개국..
리포트 > 경영/경제 |
 피엔지,피엔지분석,피엔지기업분석,피엔지마케팅전략,피엔지마케팅,피엔지미래,피엔지인재상,피엔지조직,피엔지글로벌비지니스서비스,글로벌서비스 ( 24Pages )
Procter Gamble - Global Business Services 목차 1. 기업소개 1837년 동서 지간인 양초 제조업자 William Procter와 비누 제조업자 James Gamble이 서로의 회사를 합병하면서 탄생. 남북 전쟁 시기 군수 물자 계약을 따내어, 전국 군대에 P G의 제품을 보급. 1859년 매출액 100만 달러 돌파. 전국적으로 전기 공급 후, 양초사업을 도태화하고, 비누 사업에 중점화. 20 세기 초, 국내 공장의 생산량으..
리포트 > 경영/경제 |
 [작품 및 해석] 피드닥터 감독의 작품 3D애니메이션 UP의 정보 및 해석 ( 4Pages )
1. 작품 : 3D애니메이션 UP 픽사 애니메이션 스튜디오(영어: Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발하고 판매하고 있다. 가장 유명한 것으로 고수준의 사실적인 이미지를 만들어내는 업계 표준 렌더링 소프트웨어 렌더맨이 있다. 2006년 1월 24일 월트 디즈니 회사는 74억 달러..
리포트 > 사회과학 |
 나이키 기업분석및 나이키 마케팅전략 파워포인트 ( 19Pages )
스포츠 마케팅 제국,나이키. 스포츠 웨어의 정의 스포츠를 위한 운동과 훈련을 위한 의류와 스포츠를 구경하거나 단순히 거리에서 입혀지는 스포츠웨어 형태의 의류를 의미 1970년대 - 정장과 평상복 개념으로 구분 1980년대 - 정장보다 평상복이 많이 사용, 스포츠웨어라고 분류되는 의류 분야 등장. 여성 및 노인층의 스포츠 활동 참여로 스포츠 참여인구가 비약적으로 증가-] 스포츠웨어 착용 인구 증가..
리포트 > 경영/경제 |
 [오타제로 독후감]인문학 공부법 ( 6Pages )
`인문학 공부법`의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타제로 독후감은 오타가 없습니다. 오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다. 오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타제로 독후감은 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다. 오타제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. ..
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인문학 공부법, 인문학 공부법 독후감, 인문학 공부법 감상문, 인문학 공부법 요약, 인문학 공부법 서평, 인문학 공부법 줄거리, 안상헌
 인터넷마케팅-게임 ( 18Pages )
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 구조물 Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전..
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