전체 (검색결과 약 19,351개 중 13페이지)

 소셜 커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
1 Contents 1. Social Commerce란 2. Social Commerce의 유형 3. Social Commerce 의 시작과 역사 4. 판매과정에 있어서 Social Commerce의 역할 5. Social Commerce의 Promotion Mix 6. Social Commerce의 부정적 단상 7. Social Commerce의 개선방향 8. 참고문헌 1. Social Commerce란 - 단어 그대로 SNS(Social Network Service) 와 Commerce 가 합쳐진 합성어 - 기존의 SNS에 “판매, 교환”의 C..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스 마케팅조사보고서 ( 44Pages )
소셜커머스 마케팅조사 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 소셜커머스 마케팅조사 발표 buss402(03) strategic management fall 2012 contents 연구모형 연구목적 연구가설 설문조사 spss 분석 결론 research 연구목적 01 (06) 소셜커머스 서비스에 대한 소비자 경향 분석을 통한 만족도와 재구매 의도에 관한 연구 2014 연구목적 research (06) 소셜커머스 서비스에 ..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅조사, 마케팅, 조사, 소셜커머스, PPT, 발표
 멀티마케팅 ( 38Pages )
제 1 절 서 론 전세계적인 멀티미디어 산업의 발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보고, 국내기업중에서 기존의 통신판매 형식에서 탈피하여 멀티미디어 마케팅전략을 활용하여 고객서비스를 향상시키고 있는 H 통신판매업체(주)와 은행업무의 전산화에 따른 다양한 고객서비스를 멀티미디어 마케팅을 도입하여 개발하고 있는 ..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 전략마케팅,티켓몬스터,소셜커머스,공동구매,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
티켓몬스터 쇼셜커머스 회사소개 성공요인 SOWT STP 4P 전략제시 목 차 소셜커머스(Social Commerce)란 소셜커머스(Social Commerce)란 수익구조 판매된 금액의 10~20% 정도에 해당되는 수수료를 수익모델로 삼음 상품, 서비스 판매입장 수익은 낮아도 많은 양을 판매와 홍보 효과 회사소개 회사소개 티켓몬스터의 설립배경 앤드류 메이슨의 발상으로 여러 사람이 공동으로 쿠폰을 활용하면 싼값..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스,쿠팡,티켓몬스터,sns마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
소셜커머스, 만족도 조사 다다다! (나 고민있어! 여자친구랑 데이트 해야 하는데 어떡하지) 다다다다 다다다~ (그게 왜 고민이야 재밌게 놀면 되잖아~) 다다다다으따다다다다닫!! (내 용돈으로는 어림도 없어. 유치원 등록금은 자꾸 오르지! 분유값도 모자라지. 대체 어떡하란 거야!!! ) 다다다으다으아 (소셜 커머스를 이용해 보는건 어때) 다.. 으다 다다다 (소..뭐 먹는거야 나두 줘.) 다다리..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 스포츠마케팅 사례연구 보고서 ] 스포츠마케팅 개념분석과 효과연구 기업들의 스포츠마케팅 사례연구 스포츠마케팅 장단점과 나의의견 ( 22Pages )
SPORTS MARKETING 스포츠마케팅 기업사례연구 CONTENTS 1. 스포츠 마케팅의 정의 (1) 스포츠마케팅의 개념 (2) 스포츠마케팅의 특징 2. 스포츠마케팅의 구성요소 3. 스포츠마케팅의 효과 4. 기업들의 스포츠마케팅 사례분석 (1) 도미노피자 스포츠마케팅 사례 (2) 현대카드 스포츠마케팅 사례 (3) LG트윈스 스포츠마케팅 사례 (4) 삼성전자의 첼시 스폰서쉽 (5) 질레트 스포츠마케팅 사례 (6) KB금융..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 38Pages )
소셜커머스 티몬 vs. 쿠팡 소셜커머스란 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 실시간으로 홍보효과를 누리는 전자상거래의 일종 파격적인 할인가 트위터, 블로그, 페이스북 등 이용 수수료 제외한 판매액 전달 소셜 커머스의 특징 한 지역 당 한 가지 상품 소셜 커머스의 특징 높은 할인율 (50%에서 90%까지) 소셜 커머스의 특징 수익구조= 공급업체로부터 받는 수수료. 보통 20~30% 수준. 수수료 =거래..
리포트 > 경영/경제 |
 리얼리티프로그램,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태 Andrejevic(2004 Mead 2005, 21) 서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’) 경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타 데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’) 집 개조 / 라이프 스타일 프로..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜네트워크,트위터,페이스북,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
소셜 네트워크 서비스, 당신의 선택은 Vs. I N D E X 문제 제기 SNS는 무엇인가 당신의 선택은 트위터 페이스북 트위터 vs. 페이스북 문제 제기 TGIF를 아십니까 과거 : Thanks God It’s Friday 현재 : Twitter, Google, iphone, Facebook SNS(소셜 네트워크 서비스; Social Network Service ) 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스 기존 인맥과의 관계를 강화 So, 인맥을 새롭게 구축..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅 분석 - 바이럴 마케팅의 분석과 예술 분야로의 접목 ( 8Pages )
바이럴 마케팅의 분석과 예술 분야로의 접목 - 목 차 - 1. 서론 2. 바이럴 마케팅 분석 2-1. 바이럴 마케팅 정의 2-2. 바이럴 마케팅 장단점 2-3. 바이럴 마케팅 종류 및 실제 사례 3. 바이럴 마케팅의 예술 분야로의 접목 3-1. 블레어 위치 3-2. 댄 퍼잡스키전 4. 결론 1. 서론 최근 각종 인터넷 서비스나 스마트폰 등의 미디어 매체들이 발달함에 따라 각종 분야에서의 마케팅 추세에도 변화..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 8Pages )
소 셜 커 머 스 티몬 vs. 쿠팡 [티몬의 1위 유지 전략] 1. 소셜커머스(Social commerce)의 정의 및 특징  소셜커머스란페이스북, 트위터, 블로그 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 통해 실시간으로 홍보효과를 누리는 전자상거래의 일종이며 소셜쇼핑 이라고도 한다. 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공해 판매하는방식을 취하고 있으며, 상품..
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 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 47Pages )
미디어컨텐츠 기획론 불변의 법칙을 찾아서 1. 선도자의 법칙 (1) 정의 마케팅에 있어서 기본적 요소는 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 일이다. 더 좋은 제품을 팔기보다는 최초로 시작하는 것이 낫다. 시장을 선점한 사람보다 더 좋은 제품을 갖고 있다고 납득시키기보다, 사람들의 기억 속에 맨 먼저 들어가는 일이 훨씬 쉬운 것이다. (2) 콘텐츠 적용 사례 사례1. 새로운 복합 예술의 탄생: 뮤..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅원론] 건설기업의 컬러 마케팅 ( 8Pages )
- 건설기업 컬러마케팅 - Ⅰ. 컬러마케팅의 개념과 기본논리 컬러마케팅이란 색상으로 소비자의 구매 욕구를 자극시키는 마케팅 기법을 말한다. 다시 말해, 제품선택의 구매력을 증가시키는 가장 중요한 변수를 색으로 정해서 구매력을 결정짓게 하는 마케팅 기법이 컬러마케팅인 것이다. 컬러마케팅은 제품 자체의 색깔에서 시작되었으나 1950년대 중반부터 제품기획이 중심이 되어 비로소 마케팅이란 ..
리포트 > 경영/경제 |
 리얼리티,미디어사회,리얼리티발전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 24Pages )
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태 Andrejevic(2004 Mead 2005, 21) 서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’) 경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타 데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’) 집 개조 / 라이프 스타일 프로..
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 인터넷비지니스,쿠팡,소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
목차 1. Industry Analysis; 산업의 Issue는 무엇인가 1) 소셜커머스 업계 동향 2) 소셜커머스 시장의 5 Forces 분석 3) 소셜커머스 산업 Issue 도출 2. Company Analysis; 쿠팡의 전략은 무엇인가 1) 쿠팡 기업 소개 및 연혁 2) 경쟁사 선정 및 비교 3) 쿠팡 사업 및 서비스 4) 쿠팡 Value Configuration 3. Business Model Component/Appraisal; BM은 적합한가 1) BM 분류체계; Commission Based Model 2)..
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