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모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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마케팅 관리론
한국스마트카드 T-money
Contents
1. 한국 스마트 카드 기업소개
1) 한국 스마트카드(KSCC)
설립일 : 2003년 1월 1일
업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비
주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영,
유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등
기업 형태 : 일반 기업
기업 규모 : 소규모
사원 수 : 130 명
매출액 : 880억 (2008년)
자본금 : 491억
홈페이지 : www.t-.. |
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대한항공 마케팅믹스 4P전략 레포트입니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. Product
2. Price
3. Place
4. Promotion
현대인의 필수품이라 할 수 있는 스마트 폰을 이용해 고객과의 접근성을 강화하고있다.
모바일 웹과 어플리케이션을 통해 더욱 간단하고 편리한 서비스(항공권 예매, 좌석배성/체크인 서비스)를 제공하고있으며 화물 서비스 이용 고객들을 위한 모바일 앱.. |
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Contents
Thus,
새로운 마케팅 믹스 필요
Company
Competitor
Customer
스마트폰 사용자
기존 이통사
CJ산하의 MVNO
통신사
강점
저렴한 요금제
맞춤형 요금제 USIM 요금제
모기업 CJ로부터의 후원
국내 최대 Wifi망을 소유한 KT와 연계
약점
기기의 다양성 부족 LTE 서비스 불가
무제한 요금제의 부재
인지도 부족
오프라인 구매 불가
기회
블랙리스트 제도 도입
정부의 지원
비싼 통신비에 대한 소.. |
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목차
◈ 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황
1. Mobile 인터넷 구현기술
1) Wireless Application Protocol(WAP)
2) Microsoft Mobile Explorer(MME)
3) i-모드 서비스
4) 자바 기술
2. 한국 모바일 플랫폼 현황
1) VM (Virtual Machine)
2) KVM (Kjava Virtual Machine)
3) XCE의 XVM (eXtended Virtual Machine)
4) 모빌탑의 MAP (Mobile Application.. |
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첨단공학과 교수-학습 방법
목차
전자책(e-Books)
책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물
오프라인 형태의 CD-ROM
온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판
전자책(e-Books)
전자책의 특징
모바일 러닝
모바일 통신 환경을 기반으로 하는 교수-학습 방법
노트북, PDA, 핸드헬드 PC, 핸드폰 등의 휴대용 장비 이용
모바일 러닝
모바일 러닝의 특징
언제 어디서나 인터넷 등의 네트워크에.. |
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카카오뱅크
마케팅전략 연구
[목차]
1. 카카오 기업분석
(1) 카카오 기업소개
(2) 카카오의 주요사업
2. 카카오뱅크 서비스소개
3. 카카오뱅크 서비스특성
4. 카카오뱅크 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오뱅크 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 카카오뱅크 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 미.. |
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제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황
□ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지
* 17개 국내은행, 홍콩상하이은행 및 우체국 등록 기준
―이중 모바일뱅킹 등록고객수는 1,575만 명으로 전년말(1,117만 명) 대비 41.0%(458만 명) 증가하였고, 특히 스마트폰 기반 모바일뱅킹 등록고객수.. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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뉴턴의 운동법칙(관성의 법칙 , 가속도의 법칙 , 작용 반작용의 법칙)
목 차
뉴턴은 누구인가
뉴턴의 제 1 운동법칙 : 관성의 법칙
골프에 대한 관성의 법칙 (관성 모멘트)
뉴턴의 제 2 운동법칙 : 가속도의 법칙
골프에 대한 가속도의 법칙 (레이팅 히트. 코킹유지)
뉴턴의 제 3 운동법칙 : 작용 반작용의 법칙
골프에 대한 작용 반작용의 법칙 (스윗스팟)
뉴턴은 누구인가
아이작 뉴턴 경(Sir Isaac .. |
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인터넷 마케팅에 관련된 법칙
목차
* 인터넷 마케팅에 관련된 법칙
1. 선도자의 법칙
2. 영역의 법칙
3. 기업의 법칙
4. 인식의 법칙
5. 집중의 법칙
6. 독점의 법칙
7. 사다리의 법칙
8. 이원성의 법칙
9. 정반대의 법칙
10. 분할의 법칙
11. 원근의 법칙
인터넷 마케팅에 관련된 법칙
1. 선도자의 법칙(The Law of Leadership)
‘더 좋은 것보다는 맨 처음이 낫다’
오늘날과 같은 경쟁적 환경에.. |
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[임신] 유전적 특성의 발현(단일유전자 법칙, 성유전자법칙, 다유전자-다인자성 법칙)에 대한 레포트 자료.
[임신] 유전적 특성의 발현(단일유전자 법칙, 성유전자법칙, 다유전자-다인자성 법칙)
목차
[임신] 유전적 특성의 발현
1. 단일유전자 법칙
1) 우성-열성 유전자 법칙
2) 공동우성 유전자 법칙
2. 성유전자 법칙
3. 다유전자/다인자성 법칙
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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중력 법칙은 최초로 발견된 위대한 법칙이며, 또 재미있는 역사를 가지고 있다. 이 법칙은 '人間의靈魂에 의해 이룩된 가장 위대한 普遍化'로 불렸다. 여기서 관심을 갖는 것은 인간의 영혼이 아니라 이러한 중력 법칙과 같이 우아하리 만큼 단순한 법칙을 따르는 자연의 기적이다. 따라서 우리가 촛점을 맞출 것은 인간이 그 법칙을 얼마나 영리하게 찾아냈는가가 아니라, 자연이 얼마나 영리하게 그 법칙.. |
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엔트로피 법칙이란 무엇인가
산업심리학과 92303022 주 성민
열역학의 제 2법칙을 엔트로피의 법칙이라고 한다.
열역학의 법칙이란 “우주의 모든 에너지의 총화는 일정하고(1법칙) 엔트로피는 끊임없이 증대한다(제 2법칙)”이다.
여기서 엔트로피란 “에너지가 사용가능한 상태에서 사용 불가능한 상태로 변화하는 것, 질서 있는 상태에서 무질서한 상태로 되는 것”을 말한다.
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Report
뉴턴은 운동에 관한 법칙을 세가지 발견하였습니다.
즉 관성의 법칙, 힘과 가속도의 법칙, 작용 반작용의 법칙입니다.
1. 관성의 법칙이란 '모든 물체는 현재의 운동상태를 유지하려 한다'라고 정의 됩니다. 즉, 외부에서 작용하는 힘의 합력이 0일때 정지하고 있는 물체는 정지하려하고 운동하는 물체는 등속직선운동을 한다는 것입니다.
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목차
Ⅰ.들어가며
Ⅱ. ‘마케팅 불변의 법칙’의 핵심 내용요약 및 내용분석
1. 선도자의 법칙
2. 영역의 법칙
3. 기억의 법칙
4. 인식의 법칙
5. 집중의 법칙
6. 독점의 법칙
7. 사다리의 법칙
8. 이원성의 법칙
9. 정반대의 법칙
10. 분할의 법칙
11. 원근의 법칙
12. 계열확장의 법칙
13. 희생의 법칙
14. 속성의 법칙
15. 솔직성의 법칙
16. 단독의 법칙
17. 예측 불능의 법칙
18. 성공의 법칙
19. 실패의.. |
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