전체 (검색결과 약 38,324개 중 13페이지)

 WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애] ( 23Pages )
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다. 1. 게임질병등재 추진현황 2. 게임이용장애 기준 3. 게임중독현황 4. 게임중독질병 등재 찬성 5. 게임중독질병 등재 반대 6. 게임업계 경제적 손실 7. 게임중독 해결방법 8. 결론 9. 참고자료
리포트 > 사회과학 |
게임중독, 게임이용장애, 게임질병, 게임, 낙인효과, 게임 중독, 게임 이용 장애, 게임질병등재, 질병등재, WHO
 게임이론 ( 12Pages )
게임이론 목차 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 기본개념 3. 게임이론의 유형 (1) 순차진행게임 (2) 순차진행게임의 기업사례 (3) 동시진행게임 (4) 동시진행게임의 기업사례 1.게임이론이란 등산가의 의사결정 기업인의 의사결정 2.게임이론의 기본개념 전술 전술 전략 임 3.게임이론의 유형 예) 미술품 경매 예) 공공사업 발주 3-1.순차진행게임 ....
리포트 > 사회과학 |
 엔터프 포탈 시스템 구축 방법론 ( 34Pages )
엔터프 포탈 시스템 구축 방법론에 관한 보고 자료 입니다. 일반 홍보용 사이트가 아닌 대규모형 사이트 개발시 요구 되는 기능과 시스템적 요구 사항,보안적 요소,리포트 기능 등을 일목 요연 하 잘정리된 문서 자료 입니다. 홍보용 사이트 제작이 아닌 엔터프형 사이트를 개발및 기획 하시는데 꼭 참고 하세요.!
비지니스 > 제안서 |
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 온게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온인 개발에도 힘쓴다는 계획이..
리포트 > 경영/경제 |
한게임, 기업분석, 경영전략
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 온게임 개발 ………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6 Ⅰ. 온게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온
리포트 > 경영/경제 |
한게임, 경영전략, 기업분석
 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 ( 15Pages )
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통..
리포트 > 경영/경제 |
 웹 기획--->도움을 주는 양식들 엔터프 포탈 시스템 구축 ( 103Pages )
웹사이트 기획시 스토리보드 작성예입니다. 웹기획자의 위상과 업무분장 엔터프 포탈 시스템 구축 웹사이트 기획시 스토리 보드 및 엔터프 포탈 시스템 구축등 3가지를 한번에 얻을수 있습니다. 무엇보다도 웹기획를 하시는 분이나 이젠 막웹 공부를 하는 학생들이나 마케팅부서에서 꼭 필요한 자료고 생각합니다 가격에 비해 넘 좋은 자료입니다. 저도 이 자료로 많은 도움을 받고 있..
정보/기술 > 웹/DB |
 넥센히어로 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥센히어로 새로운 마케팅전략(여성관중유치) 제안 ( 10Pages )
프로야구 넥센 히어로 마케팅 분석 및 방안 제안 (여성관중 유치 전략) Ⅰ.주제설정 1. 넥센 히어로 소개 삼미 슈퍼스타 청보핀토스 태평양 돌핀스 현대 유니콘스 넥센 히어로 1995년 9월 11일 현대가 태평양 돌핀스를 인수하며 창단된 현대유니콘스는 1996년부터 1999년까지 인천 및 경기, 강원 지역을 연고지로 했었으나 2000년 이후에는 서울로 연고지 이전을 계획 중이었고 이전이 완료되기..
리포트 > 경영/경제 |
 [순차게임] 순차게임의 의의와 구조, 순차게임의 균형 ( 11Pages )
[순차게임] 순차게임의 의의와 구조, 순차게임의 균형 목차 순차게임 Ⅰ. 순차게임의 의의와 구조 Ⅱ. 순차게임의 균형 Ⅲ. 순차게임에서 순서가 갖는 이점 순차게임 1. 순차게임의 의의와 구조 순차게임은 엄격한 순서가 있는 전략적 상황을 포함한다. 바둑이나 장기처럼 경기자들은 번갈아 가면서 자신의 수(move)를 구사하 되는데, 이때 각 경기자는 상대방이 자기 바로 앞에서 무엇을 하..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 인티그런트테크놀로지(기타법인)의 기업정보(2006년1분기 까지) [PD ( 6Pages )
본 컨텐츠는 인티그런트테크놀로지(기타법인)의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 인티그런트테크놀로지(기타법인)의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 에프엠커뮤니케이션 안전관리감독자 자기소개서 ( 4Pages )
에프엠커뮤니케이션 안전관리감독자 자기소개서 에프엠커뮤니케이션에 입사 후 가장 먼저 이루고 싶은 목표는, '사고제로 현장'을 만들 수 있는 현장 중심의 예방 시스템 구축입니다. 저는 에프엠커뮤니케이션에서 '보이지 않, 그러나 절대적으로 중요한 일'을 수행하며, 사람의 생명과 기업의 신뢰를 동시에 지켜내는 안전관리 감독자가 될 것입니다. 왜 에프엠커뮤니케이션에서 안전관리감독 업..
서식 > 자기소개서 |
안전, 현장, 관리, 경험, 위험, 싶다, , 에프, 커뮤니케이션, 사고, 사전, , 행사, 체계, 이다, 만들다, 점검, 운영, 사람, 조물
 게임과과학기술,온게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
리포트 > 경영/경제 |
 [java]EJB에관한 세부 요약 자료 ( 35Pages )
엔터프 자바 빈에 관한 요략 정리 문서 엔터프 자바 빈에 관련하여 개념을 잡지 못하거나 많은 혼동을 가지고 있는 사람에 유용한 요약 정리 문서 입니다.
정보/기술 > 강의/교재 |
 2025 에프엠커뮤니케이션 인사팀 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
사람을 향한 조직문화, 저는 이 철학을 실현하는 인사담당자가 되고 싶습니다." 에프엠커뮤니케이션즈의 인사팀은 단순한 채용과 교육을 넘어, 사람과 조직이 함께 성장할 수 있는 토대를 만드는 역할을 한다고 생각합니다. 이러한 경험을 바탕으로 저는 에프엠커뮤니케이션즈의 인사팀에서 구성원을 이해하고, 조직의 전략과 연결짓는 실무형 인사담당자로 성장할 준비가 되어 있습니다. 인사팀은 사람의 ..
서식 > 자기소개서 |
인사, 조직, , 사람, 구성원, 커뮤니케이션, 싶다, 경험, 에프, , 문화, 분석, 전략, 제도, 교육, 생각, 성장하다, 역할, 역량, 존중
 게임놀이치료의 개념과 역사, 게임놀이치료 원리 및 치료적 요소, 게임놀이치료활동의 실제, 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이 ( 22Pages )
게임놀이치료의 개념과 역사, 게임놀이치료 원리 및 치료적 요소, 게임놀이치료활동의 실제, 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이에 대한 레포트 게임놀이치료의 개념과 역사, 게임놀이치료 원리 및 치료적 요소, 게임놀이치료활동의 실제, 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이 CONTENT 게임놀이치료 I. 게임놀이치료의 역사 II. 게임놀이치료의 개념 III. 원리 및 요소 1. 발달적 관점 1) 생존기술..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20