전체
(검색결과 약 54,508개 중 13페이지)
| |
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1
Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2
Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3
Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4
1. 편리한 휴대성
2. 간편한 작동방식
3. 우수한 성능
4. 상대적으로 큰 화면
Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6
1. E-북 시장을 장악
2. IT산업의 발달
3. 업무의 효율성 증가
4. 긴밀한 네트워크 형성
5. 새로운 직업 출현
6, 사회적 생산물을 창조
Ⅳ. 시사점 ………10
Ⅰ... |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1
Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2
Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3
Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4
1. 편리한 휴대성
2. 간편한 작동방식
3. 우수한 성능
4. 상대적으로 큰 화면
Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6
1. E-북 시장을 장악
2. IT산업의 발달
3. 업무의 효율성 증가
4. 긴밀한 네트워크 형성
5. 새로운 직업 출현
6, 사회적 생산물을 창조
Ⅳ. 시사점 ………10
Ⅰ... |
|
|
|
|
|
 |
|
성과주의 예산제도의 개념과 그 장단점에 대하여 서술하시오
1.문서매수: A4 2장
2.글자크기 : 10
3.줄간격: 160%
성과주의 예산제도의 개념과 그 장단점에 대하여 서술하시오
1.성과주의 예산제도(Performance-based Budget System :PBS)의 개념
2.성과주의 예산제도의 장단점
1)성과주의 예산제도의 장점
2)성과주의 예산제도의 단점
[참고문헌]
성과주의 예산제도의 개념과 그 장단점에 대하여 서술하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임의 장점과 단점에 대해..
54321
Contents
1. 게임의 장점
2. 게임의 단점
- 새로운 커뮤니케이션의 장소
- 학습적인 면에서의 도움
목차
- 스트레스 해소
- 사행성 조장
- 심각한 중독성
- 폭력성
IT 활용
Game
IT 활용
게임의 장점
IT 활용
01
스트레스의 해소
게임의 장점
게임으로 스트레스를 해소하는
사람들의 비율
많은 사람들이 게임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다.
IT 활용
01
스트레스.. |
|
|
|
|
|
 |
|
태블릿PC시장의
성장과 향후 전망
- 애플의 아이패드
목 차
Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1
Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2
Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3
Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4
1. 편리한 휴대성
2. 간편한 작동방식
3. 우수한 성능
4. 상대적으로 큰 화면
Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6
1. E-북 시장을 장악
2. IT산업의 발달
3. 업무의 효율성 증가
4. 긴밀한 네트워크 형성
5. 새로운 직업 출현
6, 사회.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[ADHD] 주의력결핍과잉행동장애에 대한 레포트 자료.
[ADHD] 주의력결핍과잉행동장애
목차
주의력결핍과잉행동장애(ADHD)
I. 주의력결핍과잉행동장애란?
1. 주의력의 문제
2. 충동성의 문제
3. 과잉행동의 문제
II. ADHD의 원인
III. ADHD의 장점
IV. ADHD의 발달적 특징
1. 영아기
2. 유아기
3. 아동기
V. ADHD 아동에 대한 대응
1. ADHD에 대한 약물치료
2. ADHD에 대한 심리, 교육적 개.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 국내 및 해외의 e-MP비교분석과 성공사례에 대해 설명한 자료로 B2B의 정의와 B2B e-Marketplace의 특징 및 장점 그리고
국내 및 해외 주요 e-MP비교 분석을 비롯하여 e-MP성공 사례에 대해 서술하였으며, 이에 대한 종합적인 결론을 제시한 자료임
0 서론
- B2B의 정의
- B2B e-Marketplace의 특징 및 장점
0 본론
- 국내 및 해외 주요 e-MP비교 분석
- 국내 및 해외 주요 e-MP성공 사례
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
핸드폰 자판(한글)의 표준화
한글 글쇠(자판)의 표준화
(1) 두벌식
(2) 세벌식
(3) 자판 구성의 기본 원칙과 제안들
(4) 한 자판의 개발 순서
현재 휴대폰의 한글 입력 방식
(1) 삼성전자(애니콜,에버) - 천지인 방식
(2) LG전자 - EZ한글(나랏글)방식
(3) 팬택 큐리텔 - SKY한글II방식
(4) 모토로라 - 연속누르기 방식
(5) VK - 승리한글 방식
설문지 조사
기대효과
개요
1900년대 초에 이원익씨에 의해.. |
|
|
|
|
|
 |
|
S N S
SNS의 기본 개념
SNS란 Social Network Services 또는 Social Network Sites의 줄임말
1인의 미디어, 1인의 커뮤니티를 중심으로 하는 새로운 인적 네트워크 형성 서비스를 뜻함.
오프라인 상의 사회적 관계 개념을 온라인 공간으로 가져와 개인의 일상 및 관심사를 공유 및 소통시켜 인맥 구축 및 네트워크 형성을 지원하는 서비스
현재 많은 사람이 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유 · .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
교육서비스,매토,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
|
교육서비스의 새로운 방향 Mentoring Service
1. 제안배경
기존 서비스의 한계
해결방안
2. Mentoring
Mentoring
41
Mentoring의 장점
전인적인 교육과정
2
현실에 대한 빠른 적응
123
자신의 일에 대한 흥미, 자신감 증가
3
여러 문제의 조기 발견 및 해결 가능
4
Mentoring의 단점
1
원하는 멘토를 찾기 어려움
멘토링 결과의 불확실성
13
서비스 실패시 어려운 회복
3
멘토에 대한 과도한 의존
4224
멘토.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Story telling Marketing
About
CONTENTS
Story telling marketing 이란
Story telling marketing 의 전략 사례
Story telling marketing 의 성공조건
Story telling marketing 의 마케팅 채널
결 론
Story telling
Story telling
□ story telling 이란
· 스토리 텔링 이란 스토리(story)와 텔링(telling)의 합성어로 상대방에게
알리고자 하는 바를 재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달.. |
|
|
|
|
|
 |
|
-목차-
Ⅰ.서론
1) nike 회사 소개
2) nike의 연혁
3) nike의 역사
4) nike의 CEO
Ⅱ.본론
1) nike의 국제 경영 전략의 특징
① 철저한 아웃소싱
② 각국의 하청관리를 지역별 특화
③ 나이키의 생산 방신 : 다층적 생산 파트너 방식
④ 정보시스템을 통한 물류 체계화
⑤ 철저한 계획과 품질관리
⑥ 마케팅 전략
2) nike의 장점
① 핵심 역량의 강화
② 남다른 마케팅 전략의 추진
③ 주력 제품의 세.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Buzz Marketing
목차
Buzz Marketing의 정의
Buzz Marketing의 장점
Buzz Marketing 사례
Buzz Marketing의 부동산 접목 사례
성공적인 Buzz 마케팅을 위한 5가지 요소
시사점
해결과제
출처 및 참고문헌
Buzz Marketing의 정의
버즈(Buzz)란 벌이나 기계 등의 웅웅거리는 소리에서 따온 것으로, 최근에는 고객이 특정 제품이나 서비스에 열광하여 일종의 신드롬이 형성되는 과정을 의미하는 버즈 효과(Buz.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 TCR(중국대륙 횡단철도)과 TSR(시배리아대륙 횡단철도)의 개요와 현황 그리고 향후 전망에 대해 상세하게 정리한 자료임
[해당학과]
무역학과, 국제통상학과
[해당대상]
무역실무론, 국제물류론, 해상운송론
1. TCR - Trans China Railroad(중국횡단철도)
(1) TCR의 현황
(2) TCR의 장점과 문제점
(3) TCR의 서비스 개선을 위한 해결방안
(4) 중국횡단철도에 대한 중국정부의 전망 및 향.. |
|
|
|
|
|
 |
|
신자유주의와 제3의 길에 대하여 설명하시오에 대한 레포트 자료.
신자유주의와 제3의 길에 대하여 설명하시오.
제3의 길은 기존의 사회민주주의 복지국가와 1980년대 이후의 신자유주의 정책을 모두 비판하며 20세기 말 유럽에서 등장한 정치이데올로기를 가리키는 용어이다. 제3의 길은 기존에 복지국가를 지지해왔던 사회민주주의(제1의 길)의 문제점을 지적하는 동시에. 이에 대한 비판으로 영향력을 .. |
|
|
|
|
|