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 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 ( 7Pages )
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 보고서입니다. 1. 4차산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 핵심 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) 인공지능 (4) 사물인터넷 4. 4차산업혁명이 미치는 영향 (1) 긍정적 영향 (2) 부정적 영향 5. 4차산업혁명 기술 적용사례 6. 결론 및 향후시사점 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 산업혁명, 인공지능, 가상현실, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 장단점, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 4차산업혁명 미래
 Web Browser의 뜻과 종류 3가지 ( 6Pages )
웹 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송받아 화면에 보여주는 프로그램으로 소수의 숙련된 사람들만이 인터넷 검색이 가능했던 시대를 무너뜨리고 초보자도 쉽게 인터넷에 접속하여 다양한 멀티미디어 자료를 검색하며 이용할 수 있도록 해주는 도구라고 할 수 있다.(지식in) 웹 브라우저(web browser)는 웹 서버에서 쌍방향 통신하는 HTML 문서나 파일과 연동하고 출력하는 응용 소프트웨어이다. 개..
리포트 > 공학/기술 |
 세계화와_제3세계의_의료현실 ( 28Pages )
세계화와 제3세계의 의료실태 개요 1. INTRODUCTION : 세계화(globalization), 제 3 세계 1 - 1. 세계화란 1 -1-1. 세계화 따른 긍정적인 측면 1 -1-2. 세계화 따른 부정적인 측면 1 - 2. 제3세계란 1-2-1. 제3세계의 위치, 분포 1-2-2. 제3세계의 빈곤,기아, 의료현실 2. SUBJECT : 의료현실 의료활동 2- 1. 세계화에 따른 제3세계의 의료환경 2-1-1. 국제단체의 제3세계 구호활동 2-1-1-1..
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 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향 ( 16Pages )
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷사용의 장단점...5 1) 컴퓨터사용의 장점...5 2) 컴퓨터사용의 단점...5 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6 1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6 2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관..
리포트 > 사회과학 |
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 ( 7Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사 회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는 병리적 영..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 연령대별 선호 어플리케이션 및 스마트폰 보안 ( 31Pages )
연령대별 선호 어플리케이션 목차 -성공한어플리케이션의조건 -10대,20대의선호어플리케이션 -20대,30대의선호어플리케이션 -30대,40대의선호어플리케이션 -스마트폰의보안 취약점 및 해결책 -스마트폰을통한개인정보유출경로 성공한 어플리케이션의 조건 정확한 타켓을 설정과 명확한 컨셉 어플의 기능 및 아이덴티티를 명확히 기술 버그 최소화 이용 고객들에게 혜택 제공 유저들로부터의 ..
리포트 > 공학/기술 |
 영화_속에_나타난_미래_사회 ( 5Pages )
대중 매체에 나타난 미래 사회 (사회, 문화) ♤ 영화 속에 나타난 미래 사회 ♤ Ⅰ. 영화 속 미래, 실현 가능성 얼마나 있나 어쩌면 멀지 않은 미래에 바로 우리 자신의 모습이 될지 모르는 상황이다. 21세기에 가장 획기적으로 발전할 과학분야의 하나로 꼽히는 유전자 공학. 그 기술은 이미 유전자 조작 식품을 비롯해 동물이나 인간의 세포, 기관을 이식하고 배양하는 데까지 와 있다. 이 유전자 공학..
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예체능
 4차산업혁명 연구발표 PPT - 4차산업혁명 기업활용사례와 특징,필요성,주요기술 소개 및 4차산업혁명으로 인한 변화와 미래과제 연구 ( 22Pages )
4차산업혁명 기업활용사례와 특징,필요성,주요기술 소개 및 4차산업혁명으로 인한 변화와 미래과제 연구발표 PPT입니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 4차산업혁명 연구발표 PPT - 4차산업혁명 기업활용사례와 특징,필요성,주요기술 소개 및 4차산업혁명으로 인한 변화와 미래과제 연구 1. 4차산업혁명 이란 2. 4차산업혁명 특징 3. 4차산업혁명 필요성 4. 4차산업혁명 주요기술 소개 (1) 빅데이..
리포트 > 공학/기술 |
산업혁명, 인공지능, 4차산업혁명, AI, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 사례, 빅데이터, 4차산업혁명 PPT, 4차산업혁명 미래
 게임중독,음악치료사례,청소년게임중독문제,사회문제 ( 9Pages )
게임 중독 게임중독이란 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. - 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다. - 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다. - 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다. - 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌..
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 [레포트] 생명에 대하여 ( 13Pages )
기말고사 레포트 생명에 대하여 지금부터 써내려갈 내용은 수업 시간에 토론했던 몇 가지 주제를 놓고 두 성향을 가진 사람 인권을 우선시 하는 인도주의자와 사회적 현실을 중시하는 현실주의자 두 사람의 가상토론을 진행해 보고자 한다. 우선적으로 생명에 대한 이야기가 수업 중에 많았던 것을 토대로 생명 의 경중과 그 존중의 방법과 정도 등에 대해 토론 해보도록 하겠다. 얼마 전 황우석 박사..
리포트 > 사회과학 |
 4차 산업혁명 연구 (4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징분석 / 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 및 나의생각 정리) ( 6Pages )
4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징분석 / 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 및 나의생각에 대해 정리 하였습니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 ! 1. 4차 산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 대표기술 소개 3. 4차 산업혁명의 특징 4. 4차 산업혁명의 위험성 5. 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 6. 나의생각 정리 1. 4차 산업혁명 이란? 4차 산업..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 인공지능, AI, 산업혁명, 사물인터넷, 3D프린터, 로봇공학, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 빅데이터
 <기억하는 뇌, 망각하는 뇌> -뇌인지과학이 밝힌 인류 생존의 열쇠-감상문 ( 2Pages )
<기억하는 뇌, 망각하는 뇌>-뇌인지과학이 밝힌 인류 생존의 열쇠- 에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 이 책의 저자는 기억의 메커니즘으로 인간성을 해부하는 뇌인지과학자다. 서울대학교 자연과학대학 뇌인지과학과 교수로 재직 중이며 현재 학과장을 맡고 있다. 박사학위 연구 시절부터 뇌의 해마가 학습과 기억을 위..
리포트 > 독후감/서평 |
기억하는 뇌, 망각하는 뇌, 뇌인지과학, 뇌과학, 감상문, 독후감
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 [청소년복지론] 청소년 게임중독의 문제에 대하여 ( 3Pages )
청소년 게임중독의 문제에 대하여 “아이가 학교도 가지 않고, 밥도 먹지 않고, 잠도 자지 않고 게임만 해요” K군의 어머니는 컴퓨터 선을 자르고, 컴퓨터를 망치로 부시고, 그러기를 서너번 결국 상담소에 전화를 걸었다. 이미 중학교때 100kg이 넘은 K군은 왕따문제를 걱정할 정도로 내성적이었지만, 현재 고2의 k군은 같은 반 아이를 때리고 엄마에게 소리를 지르고 물건을 던지는 등의 폭력행동도 서슴..
리포트 > 교육학 |
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