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 조직이론(관료제이론, 인간관계이론, 상황이론 등등) 중에서 사회복지조직에 적용 가능한 이론은 어떤 것인지에 대하여 토론해봅시다 ( 3Pages )
조직이론(관료제이론, 인간관계이론, 상황이론 등등) 중에서 사회복지조직에 적용 가능한 이론은 어떤 것인지에 대하여 토론해봅시다에 대한 레포트 자료. 조직이론(관료제이론, 인간관계이론, 상황이론 등등) 중에서 사회복지조직에 적용 가능한 이론은 어떤 것인지에 대하여 토론해봅시다 I. 제도이론의 사회복지조직에의 적용 제도이론(institutional theory)은 상황적합이론과 마찬가지로 조직에 대한..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 2013년 오프라인 바이어 연락처 리스트 (마트,백화점,편의점, 바이어 MD 업체 리스트,판매처 리스트,영업 리스트)
오프라인 영업의 가장 중요한 구매부서와 바이어의 연락처와 이메일 번호를 정리하였습니다. 영업부 팀장으로 근무하면서 정리한 정확한 자료 입니다. 아래와 같은 분류로 구성되어 있으며 약 80여명의 바이어 연락처가 포함되어 있습니다. --- 백화점, 할인마트, 대형슈퍼, 아울렛, CVS(편의점), 팬시 ,문구, 대형서점, 드럭스토어 약국 프랜차이즈, 가구 전문점, 고속도로 휴게소, 커피전문점, 제과 --- ..
비지니스 > 판매영업 |
마트, 바이어, 백화점, 할인마트, 편의점, MD연락처, 업체리스트
 원자력 직무 첨삭자소서 ( 7Pages )
한 전원자력연료에 지원한 동기(관심을 가지게 된 계기, 시기 등)와 입사 후의 목표를 구체적으로 기술해 주십시오. 언제부터 한전 원자력연료에 관심을 가지게 되었으며, 그 계기는 무엇인지 구체적으로 기술해 주십시오. 입사를 위해 첫 번째로는 원자력에 관해서 공부하는 것입니다. 원자력연료 또한 원자력에 대해 알지 못한다면 무용지물이라 생각하기 때문입니다. 목표 달성과정 중 에 어려움이 있었..
서식 > 자기소개서 |
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 모린스 ( 8Pages )
REPORT [한국기업성공사례] 차례 ※ 기업의 성공사례 - 모린스 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 모린스는 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ 모린스의 사업 분야 ⅱ 모리스 및 국내 주요 연도별 요약 재무제표 ⅲ 성공한 기업들의 특징 ⅳ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 한국기업 성공 사례 - 모린스 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 모린스는 터치 스크린 패널 제작 및 공급 업체로 2003년 12월 경에 설립 되어 현제 연매출 1,600억원을 넘어..
리포트 > 경영/경제 |
 전자칠판 상세 제안서 ( 22Pages )
인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서입니다. 인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서로 컴퓨터 통신포트와 연결되어 양방향으로 신호를 실시간으로 교신하며 컴퓨터의 모든 프로그램을 보드에서 직접 터치하여 실행하고 문서나 그림 위에 쓰여지는 내용을 실시간 저장,재생,인쇄,인터넷 방송 및 녹화를 할수 있는 디지털 양방향 인터렉티브 터치보드 입..
비지니스 > 제안서 |
 경기규칙(코너킥) ( 1Pages )
경기규칙(코너킥) (1) 규칙 - 코너 킥은 플레이를 재개하는 방법이다. - 코너 킥에서 직접 득점이 된다(단, 상대팀에 대해서만). - 코너 킥의 판정은 수비팀이 마지막으로 터치한 볼이 규칙 10조에 따른 득점 상황이 아닌 경우로 지면이나 공중으로 골라인을 완전히 넘어갔을 때 한다. (2) 절차 - 가장 가까운 코너 플랙의 아크안에 볼이 있어야 하며 - 코너 플랙 포스트를 옮기지 않고 -인 플레이될 때까..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 경기규칙(골킥) ( 1Pages )
경기규칙(골킥) (1) 규칙 -골 킥은 플레이를 재개하는 방법이다. -골 킥에서 직접 득점이 된다(단, 상대팀에 대해서만) -골 킥의 판정은 공격팀이 마지막으로 터치한 볼이 규칙 10에 따른 득점 상황이 아닌 경우로, 지상이나 공중으로 골라인을 완전히 넘어갔을 때 한다. (2) 절차 - 수비팀 경기자가 골 에어리어 내 어느 지점에서나 킥을 한다. - 볼이 인 플레이될 때까지 상대팀은 페널티 에어리어 밖에 ..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 아아팟터치 ipodtouch 마케팅 광고전략(영문레포트) ( 13Pages )
iPod Touch3rd Generation 1. Company Competitor Analysis 2. Developing Advertising Strategy 3. Creative Plan 4. Media Contents Best Global Brands 2009 Apple 20th (source: interbrand) Power Brand IT Brand 1. Company Competitor Analysis 1. Apple Variable Product TV Ad- Big Bang Slogan Idea Station Q2, Q5 High Cost and High Quality TV Ad So Ji-sub Slogan- My Digital Pri..
리포트 > 경영/경제 |
 아이팟 터치 IPOD 광고기획서(영문레포트) ( 16Pages )
iPod Touch3rd Generation 1 1. Our Ad Objective message I-pod Touch 3rd Early Market → Growth Objective 2 1. Our Ad Objective message Message Slogan : Whatever you want ! Just touch / I’m your genie and vivid dream / We are your dream supporters Target Audience 19-24 generation Channel TV, Internet, print ad Place Movie theaters, coffee shops, schools 3 2. Storyboard (TV a..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 강의실 구축 제안서 ( 13Pages )
디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며, 구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다. 디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는 교실 시스템입니다. 보드에서 컴퓨터를 직접 터치하여 실행하고 보드에 터치 키보드와 터치 마우스 기능이 있으며 디지털 펜 툴이 제공되어 모든 화면위에 디지털 판서가 됩니다. 강의와 동..
비지니스 > 제안서 |
 경기규칙(프리킥) ( 2Pages )
경기규칙(프리킥) (1) 프리킥의 종류 - 프리킥은 직접 프리킥과 간접 프리킥이 있다. -두 가지 모두 킥이 이루어질 때가지 볼은 정지되어 있어야 하고, 키커는 다른 경기자에 의해 터치될 때까지 볼을 재차 터치하지 못한다. (2)직접 프리킥 - 직접 프리킥은 킥한 볼이 상대의 골에 직접 들어가도 득점이 된다. - 직접 프리킥은 킥한 볼이 자기 팀의 골에 직접 들어가면 상대팀에게 코너킥을 부여한다..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 닌텐도 (2) ( 12Pages )
NINTENDO DS 위기관리 C O N T E N T S NINTENDO 게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 -]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기 닌텐도란 더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등의 기능 150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발 ....
비지니스 > 사례분석 |
 경기규칙(반칙과불법행위) ( 3Pages )
경기규칙(반칙과 불법 행위) 반칙과 불법 행위는 다음에 따라 처벌한다. (1) 직접 프리킥 - 주심의 견해로 선수가 조심성없이, 무모하게 또는 과도한 힘을 사용하여 다음의 6개 반칙 중 어느 것을 범했을 경우, 상대팀에게 직접 프리킥을 부여한다. = 상대를 차거나 차려고 했을 때 = 상대를 걸었거나 걸어 넘어뜨리려고 했을 때 = 상대에게 뛰어 덤벼들었을 때 = 상대를 차지(charges)했을 때 = 상대를 ..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 한음_NFC ( 26Pages )
NFC디바이스를 이용한 비즈니스모델 제안 내일로 여행중인 A씨는 강릉역에 도착 하였다. 역 앞에 위치한 관광 안내도 앞에서 인증샷을 찍은 후, 관광 안내도 옆에 위치한 안내 게시판에 부착된 NFC 관광 안내 태그를 터치 하였다. 태그를 터치하자 모바일 페이지로 이동하여 관광지 정보, 교통정보, 숙박 정보, 맛 집 정보, 이벤트, 방명록 등의 메뉴가 등장 하였다. 여행지에 도착한 기쁨을 알리기 위해..
리포트 > 경영/경제 |
 경기규칙(경기개시와재개) ( 1Pages )
경기규칙(경기 개시와 재개) (1) 준비 - 토스에서 이긴 팀이 전반전에 공격할 진영을 결정한다. - 토스에서 진팀은 경기가 시작될 때에 킥오프를 할수 있다. - 토스에서 이긴 팀은 후반전 경기 시작 때에 킥오프를 한다. - 양팀은 후반전에 진영을 바꾸어 공격한다. (2) 킥오프 - 킥오프는 경기를 개시하거나 재개하는 방법으로서 경기 시작 때, 득점이 이루어진 후, 후반전 경기 시작 때, 연장전 경기(연..
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