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 정보요구사항의 결정에 대한 전략 접근 방법 ( 2Pages )
정보요구사항의 결정에 대한 전략 접근 방법 1. 정확하고 완전한 요구사항을 얻어내기가 어려운 이유 ① 정보처리자 및 문제 해결자로서의 인간의 제약점 ② 정보 요구사항의 다양성 및 복잡성 ③ 요구사항을 규정하는데 있어서 사용자들과 분석가들 사이에 복잡한 형태의 상호작용 ④ 요구사항을 제시하기를 꺼리는 사용자들의 존재 2. 정보 요구 사항의 세 가지 수준 1) 조직 수준의 정보 요구사항 전체적..
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 응용 소프트웨어는 사용자의 특정 목적 ( 3Pages )
1. 응용 소프트웨어는 사용자의 특정 목적을 달성하기 위해 개인 또는 회사가 개발한 프로그램을 말하며 이에는 워드 프로세서, 데이터베이스, 스프레드 시트 등이있다. 시스템 소프트웨어는 컴퓨터 시스템 자체와 관련된 업무를 수행하도록 작성된 프로그램으로서 가령 컴퓨터의 시동, 화면에 정보 전시, 보조 기억장치에 정보를 저장하거나 그곳으로부터 불러내는 기능을 수행하는 프로그램들이다. 2. 1)..
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공학, 기술
 [미디어학] “이노센스 공각기동대 2”- 전뇌화의 문제와 다양한 활용 - ( 6Pages )
Innocence : Ghost In The Shell 2 에세이 “이노센스 : 공각기동대 2” - 전뇌화의 문제와 다양한 활용 - 1. 「이노센스」와 HCI. HCI와 관련이 깊은 영화는 수없이 많다. 그중 근간이 되는, 즉 시대의 패러다임을 바꿀만한 영향력 있는 영화를 뽑으라면, ‘블레이드 러너’와 ‘공각기동대’를 뽑을 수 있을 것이다. 특히 공각기동대는 수없이 많은 HCI관련 영화들에서 그 영화의 근간으로 하고 ..
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 [디지털 신호처리 및 필터] DSP 프로젝트 - 저역 통과 필터 설계 ( 21Pages )
DSP 프로젝트 저역 통과 필터 설계 목 차 설계목적 2. 설계기간 3. 설계이론 4. 설계과정 5. 설계 결과 6. 결론 및 고찰 * 참고문헌 설계목적1 여러 가지 주파수가 합성된 신호에서 우리가 원하는 저주파 신호만 통과시키기 위한 FIR 디지털 필터를 설계 설계기간2 설계이론3 필터의 종류 ① Low pass Filter 저역통과 필터로 고주파 잡신호를 걸러 저주파의 필요한 신호만을 골라낼 때 많이 사용되..
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 (컴퓨터의 이해/1학년공통)마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라. ( 4Pages )
(컴퓨터의 이해/1학년공통)마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라. 1. 학우님들의 무궁한 발전을 기원합니다. 2. 인터넷 막펌 자료가 아닌 자료를 토대로 작성한 레포트입니다. 3. 맨 앞장은 제목과 목차, 본 주제에 대한 서론, 본론, 결론순으로 참고문헌까지 완벽하게 기입하였습니다. 4. 잘 참고하시오 좋은 성적 받으..
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마이크프로세서, 마이크로프로세서의 발전과정, CPU와 인텔
 RFID 개념과 시스템원리 분석및 장단점분석 RFID 활용 및 기업도입사례분석 RFID 미래발전방향 연구 ( 14Pages )
RFID 활용사례와 미래발전방향 [목차] 1. RFID의 개념 2. RFID 시스템구성 3. RFID 작동원리 4. RFID 시스템 구축 과정 5. RFID의 장단점 6. RFID 도입의 SWOT분석 7. RFID 서비스 활용사례 분석 8. RFID 도입 기업사례 분석 (1) 한국타이어 도입사례 (2) 월마트 도입사례 9. RFID의 미래발전방향 1. RFID의 개념 RFID의 정의는 무선 신호를 통해 비접촉식으로 사물에 부착된 얇은 평면 형태의..
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 유체공학실험보고서 - 수조오리피스 유동실험 ( 10Pages )
유체공학실험 보고서 실험 결과 요약 이 실험을 통해 오리피스 모양에 따라 수두손실이 다양하다는 것을 알수가 있었고 또한 물 기둥의 높이가 100m 가까이 올라가는 분수대를 만들기 위해서는 어떤 모양의 오리피스가 가장 적당할지도 이번 실험을 통해 유추해 볼 수도 있었다. 1.결과 (1) 오리피스 형상에 따라 수량계수의 값이 달라짐 (2) 같은형상의 오리피스도 수위에따라 유량계수가 변화 (3) 유..
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 3D 게임 엔진의 개괄 ( 27Pages )
3D 게임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일 2013-03-11 2 게임엔진이란 게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치..
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 [공학] 프린터의 공학원리에 관해서 ( 8Pages )
프린터의 공학원리 프린터란 컴퓨터에서 처리된 정보를 사람이 눈으로 볼 수 있는 형태로 인쇄하는 출력장치이다. 인쇄 방식에 따라 충격식과 비충격식으로 나뉘고, 출력 단위에 따라 시리얼 프린터, 라인 프린터, 페이지 프린터 등이 있다. 비충격식이 충격식보다 소음이 적고 속도가 빨라서 많이 사용되고 있다. 프린터는 인쇄기를 의미하는 일반 용어이지만, 컴퓨터의 프린터는 내부의 코드화된 처리..
리포트 > 공학/기술 |
 사무관리규정 ( 25Pages )
사무관리규정 제정 19 91. 6.19 대통령령제13390호 일부개정 19 93. 3. 6 대통령령제13870호(상공자원부와그소속기관직제) 일부개정 19 94. 7.23 대통령령제14339호(도서관및독서진흥법시행령) 일부개정 19 94.12.23 대통령령제14438호(재정경제원과그소속기관직제) 일부개정 19 96. 5. 3 대통령령제14989호 일부개정 19 96. 6.29 대통령령제15063호(총무처와그소속기관직제) 일부개정 19 97.10.21 대통령..
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 기본적인 인터넷 무역거래절차 개요 ( 3Pages )
기본적인 인터넷 무역거래절차 개요 1. 들어가며 무역거래과정을 살펴보면, 수출자의 입장에서 볼 때, 시장이나 제품에 대한 정보수집, 자사 제품의 해외 홍보, 바이어 발굴 등을 하는 해외마케팅 단계와 바이어와의 각종 거래조건 협의 후 계약에 이르는 협상단계 그리고 물리적인 재화를 해외바이어에게 운송하는 물류유통단계, 마지막으로 상품공급에 대한 반대급부로서 대금을 지불받는 대금결제단계..
리포트 > 경영/경제 |
 유체역학 실험 - 광학기기를 이용한 유동장 측정 실험 ( 7Pages )
광학기기를 이용한 유동장 측정 실험 1실험 주제 많은 공학적 문제에 있어서 유동 현상을 해석하는 것이 필수적이다. 이를 위해서 유동의 속도계측이 중요하며, 그 측정방법으로 피토관 (Pitot - tube)과 열선(Hot-wire)을 삽입하여 측정하는 방법 및 광학 계측기기를 이용하는 방법 등이 있다. 그러나 대부분의 공학 응용 유동장은 3차원 속도성분 및 박리가 발생하는 복잡한 형태를 보이며, 그로 인해 ..
리포트 > 공학/기술 |
 viikii_비키_그린핑거_green finger_생태도시_오픈스페이스_헬싱키_필란드 ( 6Pages )
VIIKKI ( 비 키 ) 1) 도시개요 ❖위 치 : 헬싱키 도심에서 서쪽으로 약8km 떨어진 곳에 위치 ❖ 인 구 : 17,500명 ❖ 면 적 : 1,132ha (주택.상가:292ha, 녹지.수변:840ha) - 주 택 : 680,000㎡, - 과 학 공 원 : 171,000㎡ - 공공시설 : 69,000㎡ - 상업시설 : 149,000㎡ - 커뮤니티시설 : 15,000㎡ 2) 도시특성 ❖ 헬싱키주변의 그린벨트지구에 인접한 지구로서 첨단 과학도시의 직주근접 실현을 ..
정보/기술 > 토목/건축 |
viikii, 비키, 그린핑거, green finger, 생태도시, 오픈스페이스, 헬싱키, 필란드
 열유체공학실험 - 냉동 실험 ( 19Pages )
[목차] 1. 실험 목적 2. 관련 이론(냉동) (1) 증기 압축 냉동 사이클의 작동원리 (2) 실제 냉동사이클의 구성 (3) 이론과 실제 사이클의 성능 비교 (4) 냉매 3. 실험 장치 4. 실험 방법 및 순서 5. 측정 DATA 6. 결과 처리 7. 연구 과제 8. 고찰 9. 참고 문헌 1. 실험 목적 이번 [Heat pump를 이용한 냉동실험]은 기계공학부의 필수 과목 중 한 가지에 속하는 열역학에서 습득한 냉동 사이클..
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 극문학과 영상문학의 차이점과 TV드라마 대본과 시나리오의 차이점 ( 3Pages )
극문학과 영상문학의 차이점과 TV드라마 대본과 시나리오의 차이점 o 연극 vs. 영화, TV vs. 영화 - 연극 : 고정된 무대안에서 움직임을 지휘 영화 : 끊임없이 움직이는 영상의 연속선에서 작업 - TV : 작은 스크린(브라운관)에 갇혀야 한다는 제약조건 롱 쇼트, 미디움 쇼트 및 구도상의 다양함이 구별되기 어렵고 색이나 빛과 어둠의 조명효과가 살아나기 힘들다 영화 : 자세한 부분까지를 보여..
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인문, 어학
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