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 케이앤미디어의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 케이앤미디어의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 케이앤미디어의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설..
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 초록뱀미디어의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
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 마틴미디어의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
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 만인에미디어의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
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 가온미디어의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
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 새한미디어의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
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 멀티미디어 통신 - 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ( 10Pages )
-멀티미디어 통신분야- 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ◑ 요약 ◐ 정보압축의 한 방식인 JPEG을 이해하는데에는 몇가지 중요한 지식이 필요하다. 대부분의 압축 방식에서 사용하는 정보의 변환 및 코딩이 그것이다. 특별히 정지화상압축 표준인 JPEG에서는 정보(화상 혹은 이미지)를 변환하는데 있어서 자연화상이 가지고 있는 공간 주파수의 특성과 그에 부합하는 DCT 변환의 이점을 이용한 변환,..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털미디어경영 ( 4Pages )
디지털미디어경영 R E P O E T 목 차 1. 미디어 운영 배경 및 목적 2. 미디어 선정 및 이유 3. 미디어 운영 계획 4. 미디어 운영 향후발전 방향 5. 미디어 운영 총평 1. 미디어 운영 배경 및 목적 -미디어 운영 배경 시대가 급변하게 발전하는 이 사회에서 ‘인터넷’이 가장 큰 역할을 하고 있다. 컴퓨터 앞에 앉아서 쇼핑을 하고, 강의를 들을 수 있고, 실시간으로 뉴스를 접 할 수도 있다. 이렇게 인..
리포트 > 경영/경제 |
 [멀티미디어개론] 멀티미디어 제작도구 ( 20Pages )
멀티미디어 제작도구 목차 1. 아이콘 방식-1.1 오서웨어 프로페셔날 (Authorware Professional) -1.2 아이콘 오서 (Icon Author)-1.3 퀘스트(Quest ) 및 새빛 2. 페이지 방식-2.1멀티미디어 툴북 (Multimedia Toolbook) 3. 타임라인 방식-3.1 디렉터 (Macromedia Director)-3.2 플래시 (Macromedia Flash)-3.3 프리미어 (Adobe Premire) 목차 4. 문서방식-4.1 뷰어 (Microsoft Viewer)-4.2 글터 5. 멀티미..
리포트 > 예체능 |
 국내외 인터넷 미디어 활용사례 연구 - 6.2 지방선거에서 나타난 인터넷 미디어 선거전략 ( 4Pages )
6.2 지방선거에서 나타난 인터넷 미디어 선거전략 국내외 인터넷 미디어의 활용사례를 지난 6.2 지방선거를 예로 들어보려고 한다. 우리나라 민주정치의 근간이라고도 할 수 있는 대의제가 대표성의 실패로 말미암아 정치의 대한 냉소주의를 불러일으키고 있다는 지적이 많다. 이처럼 대의제의 위기는 최근 몇 년간 급격히 하락하고 있는 투표율만 보아도 쉽게 알아차릴 수 있다. 시민들에게 더 많은 정..
리포트 > 경영/경제 |
 씨름의_미디어를_통한_마케팅 ( 19Pages )
씨름의 미디어를 통한 마케팅 목차 [전반부] 씨름이란 씨름산업 협회 팀 대회 미디어를 통한 마케팅 [후반부] 씨름의 문제점 씨름의 SWOT 분석 씨름문제 의 해결책 결론 Q A [전반부] 1. 씨름이란 샅바나 띠를 넓적다리에 걸친 두 사람이 서로 부둥켜 잡고 힘과 재주를 부려, 상대방을 먼저 넘어뜨리는 것으로 승부를 내는 경기 고대사회 때부터 성행된 우리 나라 고유의 전통 투기 우승자..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 멀티미디어카드의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 멀티미디어카드에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 멀티미디어카드의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$), 2005년까지 수입액(천US$), 2005년까지 무역수지(천US$)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <..
비지니스 > 경제동향 |
 정보사회와 세계화, 미디어 발달, 사회변동, 전기매체, 지구촌, 정보적 발전양식, 세계화, 신자유주의적 세계화, 특징, 현황, 관리, 시사점, 나의견해, 조사분 ( 7Pages )
정보사회와 세계화, 미디어 발달, 사회변동, 전기매체, 지구촌, 정보적 발전양식, 세계화, 신자유주의적 세계화, 특징, 현황, 관리, 시사점, 나의견해, 조사분석 세계화 = 지구촌(Global Village)의 형성 문화의 결정적 요소 문화의 내용이 아니라 문화가 전달되는 매체 미디어의 중요성 강조 미디어 정의 인간의 감각을 확장하는 모든 수단 통신기술뿐만 아니라 교통기술까지 포함 예) 바퀴-발, 문자-..
리포트 > 사회과학 |
 (가온미디어자기소개서 + 면접족보) 가온미디어자소서 [가온미디어합격자기소개서가온미디어자소서항목] ( 5Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
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자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 매스컴과 현대사회 - 한국사회 미디어 트렌드에 대한 연구 ( 11Pages )
매스컴과 현대사회 - 한국사회 미디어 트렌드에 대한 연구 [목차] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미디어 트렌드 소개 1) 모바일의 가속화 (1) 모바일 시장 (2) 모바일 광고 2) SNS 3) N스크린 4) 퍼스널 클라우드 컴퓨팅 5) 앱스토어 2. 글로벌 트렌드와의 비교 3. 트렌드가 미치는 영향 1) 개인적 차원 2) 공동체, 사회적 차원 4. 트렌드에 대한 견해 1) 개방형 SNS 2) 모바일 결제 3) 유료 앱 4)..
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