전체 (검색결과 약 1,398개 중 12페이지)

 판권 계약서 ( 2Pages )
판권계약서 서울시 영등포구 여의도동 0000호 소재 (주) 000 엔터테인먼트 (이하 갑)와 서울시 소재 (주) ___ (이하 을) 간에 아래와 같이 판권 계약을 체결한다. -아래- 작품명 : 000 원작: 000 출판사 : 0000 제 1조 만화 [ 000 ]의 판권 소유자인 을은 상기 만화의 TV 드라마화 권리와 그에 따른 2차적 영상물에 대한 권리(재방송권, 케이블TV, VOD 판매권 등)를갑 에게 양도한다. ....
서식 > 계약서 |
 시스코, 시장지배력 확대와 인수합병 추진 분석 ( 3Pages )
정부 분석 보고서 미국 통신장비업체인 시스코(Cisco Systems)는 2002년 1월 8일 미국 애리조나에서 살로 먼 스미스 바니(Salomon Smith Barney)주관으로 개최된 12차 엔터테인먼트,미디어,통 신 관련 컨퍼런스에서 경제 및 산업 성장 전망은 불투명하지만,향후 시스코의 시장지배력은 확대될 것이며 제품 포트폴리오에서 부족한 부분을 채우기 위해 소규모의 인수합병에 나설 것임을 밝혔다.
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 CJ E M 마케팅사례연구 (CJ E M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E M 미래전망연구) ( 17Pages )
CJ E M 마케팅사례 레포트 INDEX 1. CJ E M 기업소개 (1) 기업개요 (2) 등장배경 2. CJ E M 사업분야 3. 케이블TV 시장환경분석 4. CJ E M 가치사슬분석 (Value Chain) 5. CJ E M SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. CJ E M STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. CJ E M 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. C..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌기업 (SM엔터테인먼트,이케아.현대자동차)들의 해외진출 글로벌마케팅전략분석및 경영성과분석 ( 29Pages )
글로벌기업들의 국제경영 마케팅 사례분석 1. IKEA 이케아 가. 이케아 기업 선정 이유 IKEA는 조립식 가구 및 인테리어를 판매하는 기업이다. 다른 가구 기업들이 세계 경제 불황의 영향을 직접적으로 받지만, IKEA는 다양한 영업 전략을 통해서 위기를 극복해 나가고 있다. 예를 들면, 국가들의 다른 문화에 대한 현지화 영업 전략과 IKEA 매장의 구조가 영업 이익에 큰 역할을 하고 있다. 이와 같이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화마케팅 ( 52Pages )
(주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로 Prologue 날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 문화 기업들이 등장하고 있다. 본 사례에서 소개할 (주)제이에스앤에프는 그 중 하나이다. 본 회사는 박물관과 리조트, 골프연습장 등을 경영하며 점차 그 영역을 확장하고 있다. 특히 유례없던 박물관 다(多)지점 경영을 펼치고 있는데, 이것은 전국을 비롯한 해외까지 지점을 두는 방식이다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 경영전략론_오리온_ ( 63Pages )
Index 기업선정 이유 및 소개 오리온 연혁 오리온 Vision, Mission, 경영철학 오리온 사업 다각화 외부환경 분석 내부환경 분석 사업 분석 경쟁사(롯데제과) 분석 오리온(Orion) 1 우리는 ‘情’이라는 한자만 봐도 ‘초코파이’를 떠올릴 수 있을 것이고, 군대에서 지급받은 ‘초코파이’를 화장실에서 몰래 먹다 울어봤다는 남자의 이야기를 많이 들었을 것이며, 영화 시작 전 ‘쇼박스’의 광고를 본 적이 있을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략-이 ( 9Pages )
마케팅 전략 목차 잘하는마케팅-태양의 서커스단 못하는마케팅-동춘 서커스단 마케팅트렌드/핫이슈-푸앙WC 궁금한 마케팅-버스의자광고 태양의 서커스단 정식명칭:”curqui du soleil” 태양의 서커스단 역사 -현재 전세계를 무대로 활발한 활동 차별화된 가치를 제공함으로써 공연계의 블루오션으로 떠오르고 있다! 성공요인-4p분석 아이디어와 창의성을 무기로 전세계관객들에게 즐거움을 선사하는 한편, ..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로 해외진출위한 글로벌마케팅전략과 앞으로의전망 ( 8Pages )
뽀로로의 해외진출. 목 차 뽀로로란 뽀로로의 해외진출현황 뽀로로의 마케팅 전략분석 뽀로로의 미래전망 What is the 뽀로로 아이코닉스 엔터테인먼트에서 만든 캐릭터이며 유아(2~5세)를 위해 만들었다 주인공 뽀로로(펭귄)를 비롯해 여우, 곰, 새 ,공룡들 이 눈이 덮힌 극지방에 살면서 에피소드를 담은 만화이다. 뽀로로의 진출 현황 ....
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
리포트 > 경영/경제 |
 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석 ( 23Pages )
9 목 차 Blizzard 의 성장 Blizzard 산업 내 성공요인 Blizzard 한국 내 성공요인 Blizzard의 SWOT Strength Weakness Opportunity Threat Blizzard의 핵심역량 문화적 차이의 극복 Blizzard의 Five Force STARCARFT1 출시 때와 너무도 달라진 국내환경 악재가 된 무료오픈베타 팀플레이의 실종 More expensive, Less fun STARCRAFT2의 한국 공략 실패 Blizzard가 반영하지 못한 우리나라 특유의 문..
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 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
AcTivision blizzard Start 거대 게임 기업의 탄생 Contents STEP 01. 기업 소개 1. Activision Blizzard STEP 02. 외부환경분석 1. Porter’s 5Forces Model STEP 03. M A 분석 1. M A 원인 분석 2. M A 거래 구조 STEP 04. M A 효과 1. S.W.O.T 분석 2. 향후 전략 제안 STEP 05. M A 평가 STEP 01 기업소개 1. Activision Blizzard Activision Blizzard 게임 개발 및 발매업체 197..
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 글로벌광고론_발표 ( 10Pages )
글로벌 리포트 [블리자드의 블리즈컨] 블리즈컨 블리즈컨이란 -세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL -단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연, 피규어 판매, 미공개 게임 체험, 코스프레 선발대회, 스타크래프트 세계 대회 등의 수 많은 볼거리 제공 -미국 내는 물론이고, 전 세계의 게임 매니아들과 기자들이 참여, 매회마다 규모를 늘..
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 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
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 인적자원관리 - 월마트에 대해 ( 20Pages )
월마트 목 차 기업선정 기업소개 한국시장 실패이유 인사정책 (1) 채용 (2) 교육훈련 (3) 경력개발제도 (4) Servant Leadership (5) 보상 (6) 기타제도 결 론 참 조 기업선정 기본방향 - 한기업의 인사관리 제도를 알아보고 장점과 단점을 파악하여 더 나은 방향을 모색해본다. 2. 기업선정 - 대상기업 선정 : 블리자드, 월마트, 구글, 현대중공업 -] 월마트로 최종결정 3. 선택의의 - 세계 최대 ..
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 스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 [목 차] Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석 -외부환경분석 -SWOT -STP -마케팅 믹스 -전략 도출 및 결론 Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐..
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