전체 (검색결과 약 1,019개 중 12페이지)

 월마트 보고서 ( 14Pages )
[기업경영] 월마트 성공 분석 Ⅰ머리말 1. 미국 소매업계와 월마트의 현황 Wal-mart는 1962년 샘 월튼씨에 의해 아탄소주 벤론빌에서 디스카운트 스토어 1호점이 개점되면서 탄생되었다. 이는 단순히 일시적인 할인판매가 아니라 대폭 인하된 가격을 1년 내내 유지하면서 ‘소비가 최우선’ 이라는 경영방침 아래 ‘저가격 정책’(ELP:every low price)을 경쟁전략으로 내세움으로써 오늘날의 Wal-martrk 탄..
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사회과학
 언제나 마음은 태양 감상문 ( 2Pages )
언제나 마음은 태양(To Sir With Love)을 보고... 감 독 : 제임스 클라벨(James Clavell) 출 연 : 시드니 포이티어(Sidney Poitier), 룰루(Lulu) 제작연도 : 1967년 해마다 스승의 날이면 리퀘스트를 아주 많이 받는 노래(룰루가 영화 속에서 부른 주제가 To Sir With Love)는 아직도 국내 팬들에게 인기를 누리고 있는 '올디스 벗 구디스'이다... 이번에 DVD타이틀로 새로 나왔기에 새삼 그 옛날의 감동..
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감상문
 [LG]LG의 경영전략(LG전자,LG화학,LG디스플레이) PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 적극적인 인재채용 Ⅱ. 투자규모 확대 Ⅲ. 신제품 개발 Ⅳ. 마케팅강화 Ⅴ. 생산시설 확충 Ⅰ. 적극적인 인재채용 "시장을 선도하기 위해 중요한 것은 실행력이다. 우수 인재를 영입하고 LG만의 일하는 문화를 만들자." 구본무 LG그룹 회장이 지난 16~17일 경기도 이천 LG인화원에서 개최한 `글로벌 CEO 전략회의`에서 주문한 말이다. 위의 그래프는 LG그룹의 시가총액 변화를..
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LG, LG전자, 경영전략, LG화학
 [LG]LG의 경영전략(LG전자,LG화학,LG디스플레이) 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 적극적인 인재채용 ………3 Ⅱ. 투자규모 확대 ………4 Ⅲ. 신제품 개발 ………5 Ⅳ. 마케팅강화 ………6 Ⅴ. 생산시설 확충 ………6 Ⅰ. 적극적인 인재채용 "시장을 선도하기 위해 중요한 것은 실행력이다. 우수 인재를 영입하고 LG만의 일하는 문화를 만들자." 구본무 LG그룹 회장이 지난 16~17일 경기도 이천 LG인화원에서 개최한 `글로벌 CEO 전략회의`에서 주문한 말이다. 위의 그래프는 LG..
리포트 > 경영/경제 |
LG, 경영전략, LG전자, LG화학
 vhdl을 이용한 lcd 제어하기 ( 25Pages )
제목그대로 lcd 제어 를 설명하는 것임니다. 제5장 VHDL을 이용한 LCD 표시 1. LCD의 기본 동작 2. LCD 인스트럭션 3. LCD의 초기화 4. LCD 프로그램 제5장 VHDL을 이용한 LCD 표시 LCD 모듈은 디스플레이 장치의 하나로 간편하면서 손쉽게 쓸수 있는 표시 장치로 기계와 사람과의 인터페이스에서 중요한 역할을 담당하고 있기 때문에 본 장에서는 이에 대해 다루기로 한다. LCD는 산업체 등에서 ..
정보/기술 > 전기전자 |
 [여가와 관계] 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 ( 3Pages )
[여가와 관계] 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 스포츠(sports)라고 하면 보통 실제생활에서 벗어난 기분전환이나 만족을 위한 레크리에이션적 모든 신체적 활동을 의미한다. 그 어원은 라틴어의 디스 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 텔레비젼 - 기술과사회ppt ( 16Pages )
Television Studio 텔레비전의 역사 1) 흑백 텔레비전의 역사 2) 컬러 텔레비전의 역사 국내 최초의 컬러 TV CT-808 국내 최초로 흑백TV를 생산한 LG전자에서 1977년 컬러TV 생산에 성공하였다. 텔레비전의 디스플레이 기술 ....
리포트 > 공학/기술 |
 SF영화 ( 5Pages )
SF영화 주제발표 영화 ‘에일리언’과 ‘디스트릭트9’ 비교 영화 ‘에일리언’과 ‘디스트릭트9’에는 외계인이 등장한다. 두 영화의 외계인은 인간과 크게 비슷해 보이지 않는다. 언제 봐도 징그러운 몸뚱이와 왠지 끔찍한 기분이 드는 외모. 하지만 에일리언 시리즈가 계속 진행되면 될수록 리플리는 에일리언과의 거리가 가까워지고, 디스트릭트9의 주인공 비쿠스는 점점 프라운처럼 변해간다. 왜 이 주인공
리포트 > 독후감/서평 |
 21세기적 유토피아 공지영의 우리들의 행복한 시간을 중심으로 나의 소견과 느낀점 및 감상문 ( 4Pages )
Report ( 21세기적 유토피아 공지영의 우리들의 행복한 시간을 중심으로 나의 소견과 느낀점 및 감상문 ) 강동원과 이나영 주연의 영화로 만들어져 더욱 유명해진 공지영의 『우리들의 행복한 시간』은 이제 베스트 샐러를 넘어 스테디 샐러로 자리매김하고 있다. 이 작품이 ‘공지영식 신파’라는 평단의 평가절하에도 불구하고 오래도록 사랑받고 있는 데에는 분명 독자들을 매료시키는 힘이 있이 분명할 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 소니-마케팅 ( 30Pages )
소니코리아 3D TV - BRAVIA 광고전략 경영 2007270068 남택진 경영 2007270093 박준영 경영 2007270164 이태림 경영 2008270000 계유선 경영 2008270000 임지혜 경영 2009270210 하윤영 For your happiness, BRAVIA 1. 3D TV 시장분석 2. 소니코리아 3D TV의 현재 3. 소니코리아 3D TV의 문제점 4. 마케팅전략 5. 커뮤니케이션전략 6. IMC 전략 Contents Situation Analysis 1. 3D TV 시장분석 [2010년 TV..
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 [자기소개서] 기획(디스플레이, 마케터, 경력) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
서식 > 자기소개서 |
 홀로렌즈 작동원리와 장단점 # 홀로렌즈 기업과 교육분야 활용사례 연구 # 홀로렌즈 활용의 미래전망 ( 5Pages )
홀로렌즈 작동원리와 장단점 / 홀로렌즈 기업과 교육분야 활용사례 연구 / 홀로렌즈 활용의 미래전망연구 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 1. 홀로렌즈 개념 2. 홀로렌즈 작동원리 3. 홀로렌즈 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 홀로렌즈 활용사례 연구 (1) 기업경영 활용사례 (2) 교육분야 활용사례 5. 홀로렌즈 활용의 미래전망 1. 홀로..
리포트 > 공학/기술 |
홀로렌즈 사례, 홀로렌즈, 메타버스, 증강현실, 가상현실, VR, AR, 4차산업혁명, 마이크로소프트, 홀로렌즈 활용
 멋진 신세계를 읽고나서 ( 2Pages )
멋진 신세계를 읽고나서 혹시 디스토피아 문학을 좋아하는 사람이 있는지 모겠다. 디스토피아란 역(逆) 유토피아를 뜻하며 한마디로 천국 같은 유토피아를 반대로 생지옥과 같이 만들어놓은 것이다. 주로 사회의 어두운 단면을 풍자하는 그런 문학이다. 개인적으로 난 이런 종류의 책을 좋아한다. 일어날 확률이 0%인 것들이 실제로 일어나기도 하기 때문이다. 자! 그럼 이 책에 내용에 대해 이야기해보..
리포트 > 독후감/서평 |
 [자기소개서] 삼성SDI(디스플레이, 개발) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
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 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 4Pages )
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 7. 공간음향 8. 네트워크 기술 9. 참고자료
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메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
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