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 [마케팅제안서] 바이러스 마케팅 ( 18Pages )
Flashian.net을 소문난 사이트로 만들기 위한 전략 주위를 둘러보니... 초고속 인터넷 보급률 세계 최고수준 국내 초고속인터넷 가입자수는 703만명으로 전체 인터넷 사용자의 52% (한국인터넷정보센터 2001년 9월 발표 자료) 2. 개인용 컴퓨터 기본사양의 평균적인 향상 3. 캐릭터 사업의 성장 4. 플래시 애니매이션 캐릭터 광고모델로 등장 ‘미니비’ - Bexel ‘졸라맨’ 파파이스 ‘마시마로’ Let’s KT..
비지니스 > 제안서 |
 테마100문100답(10가지스토리) ( 5Pages )
첫번째, I am 1. 나를 한마디로 말한다면  : 2. 지금 옷 스타일은 : 3. 자주쓰는닉넴은 : 4. 닉넴을그렇게한이유는 : 5. 책상에위에잇는것 : 6. 가장좋아하는색 : 7. 물건중 가장많은캐릭터 : 8. 한달에 받아챙기는용돈 : 9. 현재 하고 있는 일은 : 10. 학교성적은어떻게되는지 : 두번째, Favorite 1. 보물 : 2. 요즘가장좋아하게된게임 : 3. 가장좋아하..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 예술의전당 홍보,마케팅 직무 합격 자기소개서 ( 5Pages )
다음으로, 오프라인 홍보기획을 담당했습니다. 전공을 통해 쌓은 시장분석력과 기획력, 그리고 문화산업에 대한 열정으로 예술의전당의 전문문화예술경영인으로 성장하고 싶습니다. 그와 함께, 저의 분석력과 기획력을 문화산업에서 활용하기 위해 캐릭터 라이센싱 기업의 인턴활동, 오페라마 홍보/마케팅팀 활동, 문화전략 PT 공모전 등에도전해왔습니다. 오페라마: 코피노의 오프라인 홍보기획을 담당했을..
서식 > 자기소개서 |
활동, 문화, , , 기획, 분석, 경험, 홍보, 기술, 본인, 통해, 작성, 전략, 구체, 기업, 캐릭터, 산업, 공연, 마케팅, 수행
 글로벌마케팅,오로라월드 기업소개,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 10Pages )
글로벌 마케팅 서론 1. 오로라월드 기업소개 2. 오로라월드 핵심역량 3. 유후와 친구들 소개 4. 유후와 친구들 선정이유 본론 (중국,인도네시아 시장 진출) 5. 인도네시아 시장진출 5. 인도네시아 선정이유 5. SWOT 분석 5. STP 전략 5. 4P전략(마케팅믹스) 6. 중국 시장진출 6. (1) 중국 선정이유 6. (2) SWOT 분석 6. (3) STP 전략 6. (4) 4P 전략 6. (5) 게임 마케팅(메이플 스토리) 6. (6) 애니메이..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 관리와 브랜드 자산의 구축 ( 17Pages )
본 자료는 브랜드 관리의 의의와 브랜드 아이덴티티 구축 등에 대해 상세하게 설명하였으며, 브랜드 자산의 구축 및 활용에 대한 핵심적 내용을 서술한 자료임 1. 브랜드 관리의 의의 2. 브랜드 아이덴티티 구축 3. 브랜드 자산의 구축 4. 브랜드 자산의 활용 1. 브랜드 관리의 의의 1) 브랜드의 의의와 중요성 (1) 브랜드의 정의와 관련 개념 ; 브랜드 = 식별표, 출처표, 신용표 판매기..
리포트 > 경영/경제 |
브랜드 관리, 브랜드 아이덴티티, 브랜드 성과, 브랜드 심상, 브랜드 인지도, 브랜드 유대감, 브랜드 라이센싱
 뽀로로경제-SWOT,4P분석 ( 32Pages )
목차 * 서론 * 개요 1. 뽀로로 소개 (1) 뽀로로 탄생 배경 (2) 뽀로로의 내용 (3) 뽀로로 이름의 유래 (4) 뽀로로 속 캐릭터 2. 브랜드 가치 및 포지셔닝 (1) 브랜드 가치 (2) 브랜드 포지셔닝(STP 분석) 3. 브랜드 마케팅의 실행 (1) 4P 분석 (2) SWOT 분석 및 시장상황 분석 (3) 레버리지 전략 4. 브랜드 에쿼티의 측정 및 점검 (1) 소비자 조사 실행 내용 (2) CBBE 피라미드 모델을 통한..
리포트 > 경영/경제 |
 [테마파크] 에버랜드의 서비스 마케팅,롯데월드의 서비스마케팅,롯데월드, 에버랜드 서비스의 문제점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
여가학개론 [테마파크] [목차] Ⅰ.서론 1. 테마파크의 개념 2. 테마파크의 기능 및 역할 3. 테마파크의 특성 Ⅱ.본론 1. 테마파크 선정동기 2. 에버랜드 소개 -에버랜드 기업소개 -에버랜드의 서비스 마케팅 -에버랜드의 캐릭터활용 -에버랜드 축제 및 공연 이벤트 3. 롯데월드 소개 -롯데월드 기업소개 -롯데월드의 서비스마케팅 -롯데월드의 캐릭터활용 -롯데월드 축제 및 공연 이벤트 Ⅲ.결론 1..
리포트 > 경영/경제 |
 지구를 지켜라 발표 ( 6Pages )
1. 작가소개 장준환 1970년 1월 18일생 데뷔: 지구를 지켜라 성균관대학교 영문학과/한국영화아카데미 11기 2003년 제25회 모스크바국제영화제 감독상(지구를지켜라) 2003년 제40회 대종상 신인감독상(지구를지켜라) 2003년 제24회 청룡영화제 신인감독상(지구를지켜라) 1944년 단편 [2001 이매진]연출, 벤쿠버 영화제 초청, 끌레르몽페랑영화제 경쟁부문 2. 영화소개 안드로메다 별에서 온 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 뮤지컬 프로젝트 투자요청 ( 25Pages )
Fantasy Musical 목차 000. 기획 의도(사업취지 및 목적) 100. 공연개요 200. 작품주제 및 연출의도 300. 공연특징 400. PROFILE 500. 추진일정계획 600. 소요예산(별지첨부) 700. 예산조달계획 및 예상수익(별지첨부) 800. 마케팅/홍보 별첨 1. 협찬내역 2. 편딩시스템 000.기획의도(사업취지 및 목적) Musical 친근한 음악, 친숙한 뮤지션 복합적인 무대예술 메커니즘이 초대하는 환상과 즐거움의 세..
비지니스 > 제안서 |
 넥슨_위기_관리 (2) ( 21Pages )
넥슨 위기 관리 넥슨 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 자리매김하고 있다. 넥슨 위기 상황 발생 2005년 6월 8일 넥슨은 [카트라이더]의 인기에 힘입어 PC방 이용시간이 크게 늘어나자 PC방 과금 방식..
리포트 > 경영/경제 |
 [광고론]광고의 역사에 관해서 ( 4Pages )
산소와 질소, 수소 그리고 광고! 아침에 집을 나서고부터 저녁에 집으로 들어가기까지 우리는 얼마나 많은 광고를 접할까 .로버트 퀘렝(Robert Querren)은 “우리가 숨쉬는 공기는 산소와 질소, 수고 그리고 광고로 이루어졌다”고 말했다. ‘자본주의의 꽃’이라 불리는 광고는 그 양이 어마어마하고 매일같이 무수히 많이 쏟아져 나오고 있다. 하여 우리는 광고의 영향을 받지않고 살기는 불가능할 정도가 ..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌 게임..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀롤 ( 19Pages )
글로벌 마케팅 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 지난해 서울산업통상진흥원(SBA)이 추산한 뽀로로의 브랜드 가치는 3893억원 연봉 120억 2003년부터 2010년까지 올린 캐릭터 상품 수익은 8300억원 이상 2. 뽀로로의 인기요인 ....
리포트 > 경영/경제 |
 꿈과 희망의 만화 ( 11Pages )
꿈을 담고 있는 만화 만화는 거울 같아요. 제 생각이나 내가 하고 싶은 이야기나 이런 것들이 상당히 많이 녹아 있기 때문에 제 스스로를 비추는 것 같거든요. 그래서 거울 같다는 생각을 많이 해요. 작가와 작품을 분리해서 봐야 하는 것도 맞지만, 그것은 사생활과 분리를 하는 것이고, 작가와 작품은 사실 분리하기 어려운 것이 아닌가 싶어요. - [신과 함께] 주호민 작가 목 차 만화란 무엇인가 만..
리포트 > 예체능 |
 뽀로로,뽀로로마케팅,뽀로로전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
뽀로로 [뽀로로 해외진출 사례 분석] 에게 나는법을 가르치다 Contents 주제선정이유 서론 - 자사소개 - 뽀로로와 디보 제품소개 - 프랑스 시장분석 본론 - 성공전략 결론 : SWOT분석 : 4Ps전략 : STP전략 글로벌경영 4조 주제선정이유 애니메이션산업 고부가가치 창출 글로벌경영 4조 주제선정이유 글로벌경영 4조 과거 한국의 애니메이션 산업 - 침체산업 육성을 위한 지원 부족이나 애니메이션 산업..
리포트 > 경영/경제 |
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