전체 (검색결과 약 10,773개 중 11페이지)

 삼성_글로벌_캠페인 ( 17Pages )
SAMSUNG BRAND CAMPAGIN 2.0 글로벌 캠페인 2.0이란 글로벌 캠페인 2.0 2.0의 어원 2.0에서 파생된 의미 2.0이 참여, 공유, 개방의 모토로 인터넷의 혁신적인 변화를 이끌어냄 글로벌 캠페인 2.0 삼성의 브랜드 캠페인 2.0 삼성전자, 글로벌 브랜드 캠페인 2.0 시동 삼성전자는 새로운 글로벌 브랜드 캠페인의 일환으로 삼성 이매지네이션 아이콘 시리즈(Samsung Imagination Icon Series) 라는 글로..
리포트 > 경영/경제 |
 e-비즈니스 공급사슬관리 ( 36Pages )
본 자료는 기본적인 공급사슬관리(SCM)의 개념과 SCM의 기반기술로 POS, RFID, Cross-Docking, QR, 통합배송, JIT 등에 대해 설명하고 있으며, e-비즈니스와 SCM을 비롯하여 e-SCM의 영향에 대해 기술하고, 결론으로 e-SCM의 성공요인 등에 대해 상세하게 정리한 자료임 1. SCM의 개념 2. SCM의 기능활동 3. SCM의 기반기술 4. e-비즈니스와 SCM 5. e-SCM의 성공요인 (4) SCM의 진화단계 1) 1단계: SC..
리포트 > 경영/경제 |
SCM의 개념, SCM의 필요성, 동기화, Push system, Pull system, POS, RFID, Cross-Docking, JIT, e-SCM의 영향
 소셜커머스 쿠팡 기업분석및 현 문제점분석과 쿠팡 마케팅전략 제안과 경영전략분석 ( 17Pages )
쿠팡 기업전략분석 가. 쿠팡 현상황분석 1. 쿠팡 선정배경 우후죽순처럼 소셜커머스 사이트가 생기고 처음 접해보는 소비자입장에서는 가격 혁명과도 가까운 할인된 가격으로 재화나 서비스를 구매할 수 있다는 점에서 흥미를 끌어 많은 인기를 받고 있다. 인터넷 비즈니스를 기반으로 전자 상거래를 하는 기업인만큼 빠른 배송과 간단한 주문 등은 물론이고 여기에 저렴한 가격까지 더해진 덕분인..
리포트 > 경영/경제 |
 한,중,일의 인기스포츠들 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 한,중,일의 인기스포츠들 조사분석 ) 최근 한국의 인터넷 상에서 가장 인기 있는 유모어의 카테고리 중 하나는 바로 한·중·일의 비교 내지는 각국의 특징을 꼬집어서 희화화하는 것인데 흔히 중국을 대륙, 일본을 열도, 한국을 반도라고 표현하며 각국의 이해하기 힘든 문화를 소개하는 사진이나 영상 등의 컨텐츠를 개제하는 식이다. 사람들은 왜 이 대륙, 열도, 반도 시리즈를 재미있다고 ..
리포트 > 예체능 |
 영문 항목 이력서(파란색) ( 2Pages )
업체명 0000 지원부서 솔루션영업부 담당업무 기술영업 Name in full 홍길동 E-mail address Mobile Phone No 010-000-0000 Current home address 서울시 00구 00동 000-000 JOB EXPERIENCE 기간 내용 2000.00 ~현재 ㈜000 정보통신사업부 CTI 영업팀 -콜센터 및 CTI 솔루션 영업 () 2000.00 ~ 2000.00 ㈜00 연구4팀 -KTF, SK Telecom 3GPP2 Mobile Networking 시스템 ..
서식 > 이력서 |
 수요공급살인사건 ( 1Pages )
평소에도 독서와는 담을 쌓고 살았지만, 경제 분야 서적은 단 한번도 읽은 경험이 없기에.. 막막한 마음을 안고 인터넷 검색을 기웃 거렸다. 그런데.. 한번에 시선을 사로잡는 제목의 책이 있었다. 그건 바로 '소설로 읽는 경제학-수요 공급 살인사건'... 기존에 자칫 복잡 할 수도있는 기본 이론들을 경제 젬병이, 초보들도 쉽게 접근 할 수 있도록 추리소설의 형식을 빌어 표현해 낸 일종의 퓨전 경제..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 정보격차 ( 9Pages )
1. 정보격차와 불평등 사람들이 지식격차(정보격차)에 본격적으로 눈을 뜨기 시작한 것은 이러한 가설이 나온 지 다시 20년의 세월이 지난 다음인 1989년, 월드 와이드 (www)의 출현 이후부터다. 전문가에 한정된 인터넷 사용이 광범위하게 일반화됨으로써 이전까지는 가설과 이론 수준에 머물던 정보격차 양상이 실제 생활에서 본격화하기 시작한 것이다. 즉 1990년대 중반 미국에서 처음 사용한 용어로..
리포트 > 사회과학 |
 소비자와마케팅,팝업스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 14Pages )
소비자와 마케팅 팝업 스토어 마케팅 목 차 팝업 스토어 마케팅이란 ………③ 선정이유 ………④ 외국의 사례 ………⑧ 국내의 사례 ………⑨ 마케팅 효과 ………⑪ 팝업 스토어의 한계점 ………⑭ 팝업 스토어 마케팅이란! “팝업스토어(POP-UP STORE)”의 팝업 은 우리가 인터넷 서핑 중 불쑥불쑥 나타나는 팝업창 과 그 의미가 같다. 따라서 팝업스토어 란 페이지의 팝업 창처럼 떴다 사라진다고 해서 붙
리포트 > 경영/경제 |
 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안 ( 6Pages )
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안     □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발 ◆ 목표 ▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있
리포트 > 경영/경제 |
 검색엔진최적화[SEO]의이해와방법 ( 12Pages )
검색엔진 최적화 SEO(search engine optimization) 목차 1.검색엔진 최적화란 2.검색엔진 최적화 기본용어 3.검색엔진 최적화에 대한 오해 4.검색엔진 최적화 방법 5.사용하지 말아야 할 검색 엔진 최적화 기법 6가지 1.검색엔진 최적화란 검색엔진에서 검색했을 때 자신의 사이트가 상위에 나타나도록 관리하는 것, 검색 결과 상위에 링크되는 것이 유리하다. 검색엔진 최적화 방법으로는 자신의 사이트..
리포트 > 공학/기술 |
 온라인 마케팅과 충동구매 ( 33Pages )
온라인 마케팅과 충동구매 Sales Promotion 4. 충동구매 영향요인과 sp 1. 온라인 마케팅의 개념과 특성 2. 온라인상에서의 구매과정 3. 충동구매의 개념 5. 충동구매의 사례 목 차 : 온라인 마케팅(Online Marketing) ‘컴퓨터가 매개가 된 가상환경 하에서 수행되는 마케팅’ 새로운 개념의 마케팅 형태의 등장 :전자상거래 ‘기업간 또는 기업과 소비자 간의 상거래 활동을 통신 네트워크를 통해 수행하..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인SP와 충동구매_ ( 33Pages )
온라인 마케팅과 충동구매 로그인 로그인 Sales Promotion 4. 충동구매 영향요인과 sp 1. 온라인 마케팅의 개념과 특성 2. 온라인상에서의 구매과정 3. 충동구매의 개념 5. 충동구매의 사례 목 차 : 온라인 마케팅(Online Marketing) ‘컴퓨터가 매개가 된 가상환경 하에서 수행되는 마케팅’ 새로운 개념의 마케팅 형태의 등장 :전자상거래 ‘기업간 또는 기업과 소비자 간의 상거래 활동을 통신 네트워크..
리포트 > 경영/경제 |
 월드와이드(WWW) ( 4Pages )
월드와이드(WWW) 목차 월드와이드(WWW) I. 월드 와이드 의 소개 II. 의 구조 III. URL IV. 사이트 또는 홈페이지 V. 브라우저 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [강의자료 현황과전망] _비즈니스 동향 및 미래 전망 ( 34Pages )
1 비즈니스 동향 및 미래 전망 2 2.0 정의 비즈니스 현황 3.0 동향 및 비즈니스 방향 3 2.0 정의 2.0 UCC Long Tail 2.0 Blog 집단지성 4 2.0 정의 2.0 한국에서는 2005년 12월부터 2.0에 관심 미국과 달리 국내에서 2.0이 2005년 말부터 갑자기 주목받는 이유는 구글의 주가가 400달러로 뛰면서부터다. 구글이 미국을 뒤흔들자 경제신문지에서 먼저 구글에 대해 관심을 갖기 시..
정보/기술 > 강의/교재 |
 서비스,2.0,2.0서비스,WEB2 기반의 지식네트워크 ( 36Pages )
WEB2 기반의 지식네트워크 목차 서비스의 의의 2.0의 콘텐츠 기술 2.0 이용자 참여기술 최근 서비스 트랜드와 2.0 결론과 전망 서비스의 의의 서비스(Web Service)- 첨단 정보 기술들의 비전에서 공유되고 있는 교집합적인 기술.- e-비즈니스나 유비쿼터스 정보 기술 환경을 논할 때도 어김없이 등장하는 공통의 키워드.- 미래 IT환경을 바꿀 IT 기술- IT환경과 생활 곳곳에 살아 있..
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