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마이스페이스
한국시장진출 마케팅 실패 사례
I-1. 마이스페이스 기업소개
마이스페이스(MySpace)는 미국 캘리포니아 주 베버리 힐스에 본사를 두고 있는 소셜 네트워킹 웹사이트이다. 2003년 톰 앤더슨(Tom Anderson), 크리스토퍼 드울프(Christopher DeWolfe)가 설립하였다. 2005년 7월 5일 미디어 그룹인 “뉴스코프(News Corp.)1)1) 뉴스코퍼레이션(News Corp.)은 2008년 기준, 월트디즈니 사와 타임워.. |
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이를 바탕으로 플레이어의 게임 패턴을 분석하고, 보다 자연스럽고 몰입감 있는 환경을 제공하는 AI 시스템을 개발하고 싶습니다.
3년차에는 AI를 활용한 게임 개선 프로젝트를 주도하며, 플레이어의 행동 패턴을 분석하고 최적화하는 모델을 개발하는 역할을 수행하고 싶습니다.
크래프톤에서도 이러한 경험을 바탕으로 AI를 활용한 게임 환경 개선 및 추천시스템 개발에 기여하고 싶습니다.
이러한 경험을.. |
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ai, 게임, 경험, 싶다, 활용, 시스템, 개발, 크래프톤, 기술, 플레이어, 데이터, 기반, 분석, 추천, 프로젝트, 학습, 딥, 러닝, 유저, 환경 |
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국제마케팅(Apple社 iPhone)
목 차
1.주제선정
2. 아이폰 소개
3. SWOT
4. STP
5. 4P
6. 우리나라의 대응
7. 나아가야 할 방향
1. 주제 선정이유
Smart Phone이란
APPLE 소개 - 연혁
새로운 운영체제인 Mac OS X Snow Leopard (맥 오에스 텐 스노우 레퍼드) 발표
APPLE 소개 - CEO
리더쉽
2. 아이폰 소개
- 깔끔하고 매끄러운 애플만의 디자인
2. 아이폰 소개
- 10만 개가 넘는 응용 프로그램
(ex. 도서.. |
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연령대별 선호 어플리케이션
목차
-성공한어플리케이션의조건
-10대,20대의선호어플리케이션
-20대,30대의선호어플리케이션
-30대,40대의선호어플리케이션
-스마트폰의보안 취약점 및 해결책
-스마트폰을통한개인정보유출경로
성공한 어플리케이션의 조건
정확한 타켓을 설정과 명확한 컨셉
어플의 기능 및 아이덴티티를 명확히 기술
버그 최소화
이용 고객들에게 혜택 제공
유저들로부터의 .. |
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NAVER
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보검색 서비스 변화 요소
- 충성고객 확보를 위한 Site Stickiness
Ⅲ. KIN의 수익모델 창조
Ⅳ. NHN의 KIN서비스로부터 배우는 교훈
Ⅴ. 결론
[목 차]
[THE NHN STORY]
1997년 삼성SDS에서 NAVER 탄생
1999년 삼성에서 분리됨
2000년 한게임과 합병을 통해 NHN으로 상호명 변경
현재 명실상부한 국내 1위 검색포탈사이트로 자리잡고 있음
Ⅰ. 서론
[지식IN 서비스의 탄생 ]
N.. |
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전략경영 사례분석
Contents
Introduction
Analysis
미래 전망
References
산업의 특성과 발전
이동통신산업의 특성
휴대폰의 발전 이동통신산업의 변화
Introduction
[사진출처] http://jukbyeon.egloos.com/62817
사례기업 소개
Olleh 경영지향점
역발상경영
미래경영
소통경영
고객감동경영
All for Customer
Collaboration
Trust
Innovation
Ownership
NOW
대한민국
정보통신 선도기업
21세기 글로벌
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[현대캐피탈 전략기획 합격 자기소개서] 현대캐피탈 전략기획, 현대캐피탈 전략기획, 현대캐피탈 전략기획, 현대캐피탈 전략기획, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 4Pages ) |
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현대캐피탈에 지원하게 된 동기와 지원 직무에 필요한 역량을 기르기 위해 노력했던 경험을 기술해 주십시오.
도 전적인 목표를 수립하고 이를 위해 적극적으로 노력하여 성과를 낸 경험에 대해 기술해 주십시오.
그 결과 기존 고객은 계정 직접검 색을 통해 방문하고 신규 고객은 해시태그 검색 등의 탐색으로 유입되는 비율이 높음을 파악했습니다.
관계 구축을 위해 소비자가 캐릭터와의 공통점을 찾아 .. |
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고객, 콘텐츠, 통해, 경험, 위해, 계정, 유저, 목표, 유입, 향상, 역량, 디자이너, 파악, 달성, 시오, 기술, 음, 참여, 반응, 신규 |
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애플
마케팅,경영전략
향후방향제시
-INDEX-
1. 애플 APPLE 기업소개
2. 애플의 성공요인
3. 애플 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 애플만의 경쟁우위 분석
5. 애플의 경영전략
(1) 디자인 경영전략
(2) 폐쇄적 경영전략
(3) 차별화 경영전략
6. 애플의 마케팅전략
(1) 감성마케팅
(2) 마케팅믹스 4P전략1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
7. 애플의 향후 나아갈방향 제시
1. 애플.. |
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박카스 마케팅 전략 분석
박카스! 제2의 기회를 잡아라 !!
환경 분석
남성층에 치우침.
헤비유저의 나이가 계속 늙어가고 있고
새로운(젊은) 구매층이 폭발적으로 생성되지 않음
인구통계학적 요인
환경 분석
사회, 경제적 요인
비타500
시장 분석
자양강장제 시장에서 동아제약의 박카스는
40년째 부동의 1위 자리를 지키고 있었지만, 2003년부터
비타민드링크의 등장으로 매출액이 줄어들고 있다..
시.. |
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박카스 마케팅 전략 분석
박카스! 제2의 기회를 잡아라 !!
환경 분석
남성층에 치우침.
헤비유저의 나이가 계속 늙어가고 있고
새로운(젊은) 구매층이 폭발적으로 생성되지 않음
인구통계학적 요인
환경 분석
사회, 경제적 요인
비타500
시장 분석
자양강장제 시장에서 동아제약의 박카스는
40년째 부동의 1위 자리를 지키고 있었지만, 2003년부터
비타민드링크의 등장으로 매출액이 줄어들고 있다..
시.. |
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게임의 대중적 성공요소
(온라인게임 리니지)
▣리니지 소개
1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임
‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을
유명한 게임이다.
RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로
돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 인기가 있었다. 당시 피시방에서 .. |
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K-POP
3대 기획사
해외PR
Index
1. 배경
2. PR캠페인 계획
국내 3대 엔터테인먼트 기획사
3. PR캠페인 실행
4. PR캠페인의 성과
5. 결론 및 시사점
1. 배경
1. 배경
1. 배경
2. PR캠페인 계획 국내 3대 엔터테인먼트 기획사
1. SM 엔터테인먼트
국내의 엔터테인먼트 기업 중에서 많은 인기를 가지고 있는 그룹이나 가수가 소속되어 있는 곳은 SM 엔터테인먼트라고 할 수 있다. 이렇게 많은 인기 그룹과 .. |
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NC소프트
경영전략 분석.
[ 목차 ]
[intro]
[게임 시장]
█ NC소프트 마케팅 전략
(1) 제휴전략을 통한 마케팅
-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략
(4) 해외진출 마케팅전략
야후와의 전략적 제휴
█경쟁사 분석 (넥슨전략분석)
(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.
(2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략
(3) 공격적인 인.. |
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저는 복합적 변화 속에서 전략적 기획과 실행력이 중요한 시대에, 변화에 능동적으로 대응하며 가치를 창출할 수 있는 기획자가 되고자 현대코퍼레이션 그룹 기획직에 지원하였습니다.
저는 사업·재무·시장·리스크를 종합적으로 분석해, 전략제안과 실행 로드맵을 동시에 설계할 수 있는 실행형 기획인재가 되고자 합니다.
현대코퍼레이션그룹 기획직에 지원한 이유는 무엇입니까?
기획은 단순한 전략 수립.. |
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전략, 기획, 실행, 그룹, 사업, 기반, 분석, 핵심, 코퍼레이션, 변화, 설계, 현대, 경험, 화, 팀, 과제, 이다, 속, 글로벌, 제안 |
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비전공자에서 백엔드 개발자로 성장하기까지
단기적으로는 오르미과정을 통해 실무에서 통하는 코드와 시스템 설계, 팀 내 커뮤니케이션 역량을 기르고 싶습니다.
제가 개발자가 되기로 결심한 이유도, 기술을 통해 사람들의 삶을 조금이라도 편하게 만들고 싶다는 마음에서 비롯되었습니다.
실전 프로젝트를 통해 서비스 개발 전반을 경험하고, 팀과 함께 성장하는 법을 배우고 싶습니다.
신뢰할 수 있는 .. |
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개발자, 통해, 기술, 팀, 프로젝트, 싶다, 개발, 백엔드, 설계, 되어다, 실무, 코드, 구현, 기반, 이해, 환경, 사용자, 위해, 시스템, 과정 |
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