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(검색결과 약 1,623개 중 11페이지)
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<바른언론을 위한 시민연합> 모니터 강좌
신문뉴스 모니터 실습
1. 모니터 요원의 기본 자질
모니터의 목적은 언론을 감시하는 것이다. 즉 언론의 잘잘못을 가려내 잘못된 것이 있으면 그 내용을 시정하도록 요구하며, 잘된 것은 더욱 잘 하도록 격려하는 것이다. 그러나 모니터의 영역이 광범위할 뿐만 아니라 언론의 내용 역시 정치․경제․사회․문화․오락 등을 포괄하고 있기 때문에 효과적인 모니터를 .. |
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LOTTE WORLD와EVERLAND의 서비스 비교분석
LOTTE WORLD의 점유율 증대를 위한 전략
목차
기업소개 및 현황
STP 전략
7P’s 분석
향후 발전방향
기업 소개 및 현황
시장 내에서 에버랜드와 롯데월드가 2강 체제를 구축하고 있다. 3위 서울랜드는 인지도 4%에 불과하다.
롯데월드는 점유율 측면에서 에버랜드에 거의 매번 뒤쳐져 2위에 머물렀다. 하지만 브랜드 가치 측면에서는 1위를 달성했고, 과거 입.. |
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미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
★파워포인트 PPT 작업본도 함께 올렸습니다.
Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가
1. 욕구 해소의 도구
2. 소비 촉매제
3. 놀이
4. 관계 유지
5. 사회참여와 소통
Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리
1. 안전할 권리
2. 자기 성장에 필.. |
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Ⅰ. 아이템 소개
1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경
우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지.. |
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[사랑과 친밀감] 사랑의 정의와 특성, 사랑의 유형, 사랑과 성숙, 사랑의 발전과정, 친밀감의 유형, 사랑의 소멸에 대한 레포트
[사랑과 친밀감] 사랑의 정의와 특성, 사랑의 유형, 사랑과 성숙, 사랑의 발전과정, 친밀감의 유형, 사랑의 소멸
목차
사랑과 친밀감
I. 사랑의 정의와 특성
II. 사랑의 유형
1. 동료적인 사랑
2. 낭만적인 사랑
3. 이타적인 사랑
4. 소유론적 사랑
5. 논리적인 사랑.. |
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미래의 전자상거래에 대하여
1. 들어가며
전자상거래가 미래의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가를 보여주는 하나의 예가 전자 지불시스템의 혁신이다. 미래의 정보고속도로는 다양한 프로세서의 양방향화와 상호운용화를 통해 효율적이고 통합된 활동을 가능케 하는 플랫폼이다. 통합 영역은 생산, 유통, 소비는 물론 교육, 오락, 정부운영 등도 포함한다.
현재의 정보, 통신, 오락 미디어와 네트워크 기술.. |
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저는 게임을 단순한 오락이 아닌, 플레이어가 '새로운 세계를 경험하는 문'으로 만들고 싶어 게임 디자인(게임기획) 직무를 선택했습니다.
펄어비스에 입사한다면, 플레이어가 '자발적으로 탐험하고 도전하고 몰입할 수 있는' 게임 플레이 구조를 설계하고 싶습니다.
제가 다른 사람에게 꼭 이야기해주고 싶은 경험은 '작은 관찰이 큰 설계를 만든다'는 깨달음입니다.
답변 : 플레이어 경험을 항상 최우선에.. |
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경험, 플레이어, 게임, 설계, 만들다, 싶다, 펄, 세계, 시스템, 기획, 이다, 디자인, 가장, 어비스, 크다, 되어다, 과정, 항상, 이야기, 퍼즐 |
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다큐멘터리의 독자성과 생산력
1. 기록과 이야기
초기 기록영화는 적어도 1900년대 초반 까지는 초기 이야기 영화에 비해 대중적인 인기를 얻고 있었다. 그것은 짧은 기간이었지만 주류 오락영화의 지위를 갖고 있었던 것이다. 초기 기록영화가 영화 관객에게 호소력을 가졌던 이유는 물론 현실의 재현 능력 때문이다.
초기 기록영화의 주요한 두 범주는 시사 영화(visual newspaper)와 이국적 풍경을 다.. |
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매스커뮤니케이션의 기능과 효과
목 차
Ⅰ. 매스커뮤니케이션과 매스미디어
Ⅱ. 매스미디어의 기능
1. 매스미디어의 환경감시기능
2. 매스미디어의 상관조정기능
3. 매스미디어의 사회유산 전수기능
4. 매스미디어의 오락기능
Ⅲ. 매스미디어의 효과
1. 매스미디어 효과 연구의 배경
2. 매스미디어 효과
Ⅳ. 결 론
※ 참고문헌
Ⅰ. 매스커뮤니케이션과 매스미디어
매스커뮤니케이션이란 신문, 방송, 영.. |
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MICE산업의 구성요소
목차.
MICE 산업의 공급자
MICE 산업의 기획가
MICE 산업의 참가자
Q A
MICE 산업의 구조
MICE 공급자
중간 구매자
참가자
시설산업
운영산업
지원산업
장소 및 시설
숙박산업
서비스 제공자
식음료산업
오락산업
관광 매력
교통산업
인프라
MICE 개최자
MICE 기획가
MICE 참가자
1.MICE 산업의 공급자
정부 회의 주최자
국제기구 본부와 해당 개최국가 정부
참가자 또한 정부 및 정.. |
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복지후생의 유형과 내용
목차
* 복지후생의 유형
Ⅰ. 복지후생의 유형
1. 시행주체상의 분류
2. 강제성 여부의 분류
3. 성격과 내용상의 분류
Ⅱ. 복지후생의 내용
1. 법정복지후생제도
1) 건강보험제도
2) 연금보험제도
3) 재해보험제도
4) 실업보험제도
2. 비법정복지후생제도
1) 생활원조 시설 및 제도
2) 보건, 위생시설 및 제도
3) 문화, 체육, 오락시설 및 제도
4) 공제, 금융 제도
복지후생의.. |
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희곡과 뮤지컬에 대하여
1. 정의
희 곡 : 문학 형식의 한 가지. 등장 인물의 대화와 행동으로 표현되는 예술 작품
뮤지컬 : 미국 대중 연극의 일종인 뮤지컬 코미디, 뮤지컬 플레이의 약칭. 더 간단히 말하면 음악, 노래, 춤을 곁들인 무대 작품의 총칭.
2. 특징
희곡 : 연극 상연을 목적
대사와 지문으로 구성
시간 공간 인물 수에 제약
시건 진행상 장면이 세분화
뮤지컬 : 낭만적인 공연물 - 사질의 .. |
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Nintendo DS
목 차
시장환경 분석
- Five force model 분석
- SWOT분석
STP 전략분석- Segmentation(시장세분화)- Targeting(타겟팅)- Positioning(포지셔닝)
마케팅 4P전략분석
- 제품
- 가격
- 유통
- 프로모션
Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안
- 현재 전략 분석 및 평가
- 새로운 마케팅 전략 제안
5 force model 분석
High
High
Low
SWOT 분석
STP - Segmentation
◈ 세분시장 1.. |
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마키팅 원론
제목:마키팅 근시
보 고 서
이 우 용 교수님
학번:921463
학과:경영학과
성명:서 대 호
마키팅 근시
현재 성장산업이라 불리는 많은 산업들,그리고 과거에 그렇게 불렸던 산업들이 사실상 그의 목적,혹은 산업영역을 너무나 좁게 규정하여 미래에 그리고 오늘날 쇠퇴기를 걷고 있다.
그의 간단한 예로 철도 산업과 영화산업이 있는데 두 산업은 각각 철도업,영화산.. |
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공연_역사,_정의,_해외공연의_정의,_사례,_무용공연,_콘서트,_해외_공연의_장단점,_국내공연의_해외진출,_해외공연의_일탈,_찬성,_반대,_현황_분[1] ( 17Pages ) |
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공연 역사, 정의, 해외공연의 정의, 사례, 무용공연, 콘서트, 해외 공연의 장단점, 국내공연의 해외진출, 해외공연의 일탈, 찬성, 반대, 현황 분석
목차
‘공연’이란
‘해외공연’이란
해외공연의 사례
해외공연의 장·단점
해외공연의 일탈
토론
‘공연’이란
주어진 내용에 따라 소리를 내고 몸을 움직이는 것
연극, 뮤지컬, 서커스, 콘서트, 무용 등등
똑같은 내용 반복 공연 가능. But, 완벽한 반복 불가능
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