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영화 감상문 ‘모던타임즈’을 보고
노동자들은 공장으로 몰려 들어가고, 자본가는 커다란 스크린을 통해 노동자들을 감시합니다. 점심시간도 아까워 자본가는 작업 중에 급식할 수 있는 자동 급식기계를 만들어 찰리 채플린에게 시험해봅니다. 그러나 기계의 오작동으로 인해 사람이 기계가 제공하는 음식을 먹는 것이 아니라 기계가 사람을 먹는 듯한 느낌을 줍니다. 찰리 채플린은 작업대에서 너트를 조이.. |
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“중소기업”
개념,필요성
지원정책
대기업과 상생방안
활성화방안 제언
[목차]
1. 중소기업의 개념
2. 중소기업의 기준
3. 중소기업의 특성
4. 중소기업의 역할과 필요성
5. 중소기업 지원정책 정리
6. 일본의 중소기업 성공전략
7. 대기업과 중소기업의 상생방안 제언
8. 중소기업의 문제점과 개선방안
(1) 문제점
(2) 개선방안
9. 중소기업 활성화방안 제언
1. 중소기업의 개념
대기업에 비해 .. |
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MEGABOX
마케팅 발표
1. 메가박스 기업소개
(1) 기업소개
(2) 경영철학
2. 메가박스 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 메가박스 3C분석
(1) Company (자사분석)
(2) Competitor (경쟁사분석)
(3) Consumer (소비자분석)
4. 메가박스 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 원가우위전략
5. 메가박스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 메가박스 STP분석
(1) Segmentation.. |
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인도시장 종합 동향 보고
차례
[요약]
1. 인도사회 이해의 7가지 핵심 포인트/ 1
2. 인도 29개주 특성/ 4
3. 인도 외국인투자 100% 활용법/ 8
4. 인도투자의 3대 장애물/ 16
5. 인도시장 진출 유망업종/ 18
6. 일본기업의 인도진출 성공사례/ 32
7. 인도진출 일본기업의 파업사례/ 36
要約
□ 인도사회의 주요 특징
o 중산층의 대두
- 중산층이 형성되면서 새로운 소비 및 문화 창출 선도.
o .. |
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어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가
아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기)
승승장구 SONY, 아날로그의 강자
전세 역전,
삼성의 디지털 도전
디지털 시대,
한국기업 날개를 펴다
시장을 선두 하기 위한 기업의 전략은
환경
역량
환경
아날로그
디지털
아날로그 디지털
아날로그 시대의 SONY
80년대 세계 가전 시장의 맹주
영화, 음악산업 진출
하드웨어 계의 강력한 ‘소니 제국’.. |
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마케팅발표
1. SM엔터테인먼트 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 엔터테인먼트산업의 정의
3. 3대기획사 전략비교
(1) SM엔터테인먼트
(2) YG엔터테인먼트
(3) JYP
4. SM엔터테인먼트 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. SM엔터테인먼트 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Plac.. |
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목차
1. 회사소개 및 선정동기
2. 상황분석
(1) 시장분석
(2) 소비자 분석
(3) 경쟁사 분석
3. CGV 마케팅 전략 및 현황
(1) SWOT 분석에 따른
CGV
(2) STP 전략
(3) 7P mix 전략(서비스 마
케팅 믹스)
(4) 브랜드 아이덴티티
(5) 브랜드 관리
(6) 서비스 관리
4. 수익모델
5. 브랜드 평가
6. 결론
1. 회사 소개 및 선정동기
CJ CGV 회사 소개
- 강변11을 시작으로 서울을 비롯한 수원, 부산 .. |
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Report
목차
∎ 서론
- 신문기사 요약 정리
∎ 본론
1. 스타벅스 소개
2. 스타벅스 음악사업 전략에 대한 보완점
1) 라디오 음악 방송 서비스
2) QR코드를 통한 모바일 음악 스트리밍 서비스
3) CD판매 통한 ‘커피할인’
∎ 결론
∎ 참고문헌 및 출처
∎ 서론
1. 스타벅스 음악사업 관련 기사
1) 스타벅스 음반산업 진출
콩코드 뮤직과 제휴 히어 뮤직 설립
세계 최대 커피체인점인 스타벅스.. |
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월트디즈니 기업분석 / 디즈니 마케팅전략 사례연구와 SWOT분석 / 디즈니 향후전략 방향제시 REPORT 입니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 월트디즈니 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 월트디즈니 사업분야
(1) 엔터테인먼트 사업
(2) 테마파크 사업
3. 코로나 이후 .. |
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책을 읽고 느낀점을 정리했습니다.
웃음을 읽고
개미』의 작가 베르나르 베르베르가 이번에는 ‘유머’라는 특별한 소재로 상상력을 발휘했다. 우리가 일상에서 접하는 수많은 우스갯소리들의 탄생에 대한 의문이 소설 『웃음』의 출발점이다. 군수 산업의 음모나 제약 산업의 음모 등은 문학 작품이나 영화에서 많이 다루어 익숙하다. 그런데 사악함이나 범죄와는 거리가 멀 것 같은 웃음 산업을 다룬 작가.. |
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목 차
서론
1. CGV 선정배경
2. CGV 소개
3. CGV 시장점유율
본론
1. 상황분석
1) 외부 환경분석
2) 내부 환경분석
2. 소비자 분석
3. 경쟁사 분석 및 비교
4. STP 전략
5. 4P MIX
6. SWOT 분석
결론
1. CGV의 광고와 PR
2. 마케팅 효과
3. 성공요인
4. 향후전망
서론
1. CGV 선정배경
“미친 짓이다.” CJ엔터테인먼트가 96년 300억원 규모로 연 멀티플렉스 개념의 강변 CGV 1호점 기획안에 대한 업계의.. |
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롯데시네마
-기업분석
-SWOT분석
-마케팅전략
-향후전략제시
INDEX
1. 롯데시네마 기업소개
2. 롯데시네마 4C분석
(1) 고객분석 (Consumer)
(2) 비용분석 (Cost)
(3) 편의성분석 (Convenience)
(4) 의사소통분석 (Communication)
3. 한국영화시장의 특징과 시장상황분석
4. 롯데시네마 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 롯데시네마의 마케팅전략 사례
(1) SNS 마케.. |
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❐ 청소년이면 누구나 참여할 수 있는 영상작품 공모․시상, 공익적․교육적 이미지 부각
❐ 각 부문별로 엄정한 심사를 거쳐, 성우수작품 선정․시상, 성취감과 자긍심을 고취하고 지속․적극적 참여의식 고취
❐ 우수상작품을 적의 선발, 서울 등 5대도시 순회 상영
❐ 프로그램을 단발성 행사가 아닌 지속 장려사업으로 육성, 건강한 청소년문화 창달을 위한 계기로 활용
Ⅰ. 사업개요
Ⅱ. 사업목적
Ⅲ. 추진 |
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1.문화에 대한 생각(문화와 철학을 읽은 후)
2.문화와 철학 요약문
1장 문화를 보는 철학
1.문화 유물론을 향하여
2. 대중문화와 문화유물론
3.대중 문화 다시 보기
2장 문화의 역사
1.문화를 규정하는 형식과 내용
2.문화의 역사적 특징
1)원시 공동체 문화
2)고대 도시 문화
3)중세의 문화
4)근세의 문화
5)현대의 문화
5장 근대 사회와 예술의 자율성
6장 현대 문화와 문화 산업
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한중일 PPL 사례 비교
아마시아
아마시아 소개
AMASIA
목 차
PPL이란 무엇인가
PPL
마케팅 전략의 하나로 영상산업의 규모가 대형화되고 정교해지면서 영화, 드라마 등에 자사의 특정 제품을 등장시켜 홍보하는 것.
Product Placement
다매체 시대 PPL
PPL 제품군 확대
일본의 PPL
문화 콘텐츠 강국 - 일본
방송, 영화, 드라마 기존의 매체
+
인터넷, 게임, 애니메이션
다양한 콘텐츠 제작
Japanim.. |
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