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 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오. ( 7Pages )
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 4. 윷놀이 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 5. 딱지치기 1) 놀이의 유래 2) 놀이방법 6. 구슬치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 및 시..
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팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
 전자상거래의 모델 ( 3Pages )
전자상거래의 모델 1. 들어가며 온라인거래를 고찰할 때에는 전망을 유지하고 내용을 정의하는 것이 중요하다. 방송통신망, 특히 TV 네트워크는 시청자들이 주문을 하기 위한 동일한 매체를 사용하고 있지 않음에도 불구하고 시장상품에 사용되어 온 오랜 역사를 가지고 있다. 신용카드의 보편적 사용과 함께, 소비자와 상인은 TV 네트워크를 통하여 즐겁게 거래를 하고 있다. 고도로 민감한 은행거래는 ..
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 기업의 인수합병사례,인수합병 사례-Disney-abc,네이버-한게임,인수합병의 부정적 측면,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
미디어 기업의 인수합병 사례 서론: 인수합병이란 / 수많은 인수합병 사례 본론: 1. 해외의 인수합병 사례- Disney abc 본론: 2. 국내의 인수합병 사례- 네이버 한게임 결론: 1. 생존전략으로서의 인수합병 결론: 2. 인수합병의 부정적 측면과 그 대안 인수합병이란 합병 인수합병이란 인 수 합 병 인수‘ 한 기업이 다른 기업의 주식이나 자산을 취득하면서 경영권을 획득하는 것. 합병 두 개 이상의 ..
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 CJ E&M 마케팅전략과 향후전망 ( 5Pages )
CJ E&M 사업 분야 CJ E&M 마케팅 전략 글로벌 진출을 위한 자체 컨텐츠를 저위험으로 제작할 수 있는 시스템과 해외 유통채널을 구축한 CJ E&M의 성과는 이미 나타나고 있다. CJ E&M 사업 분야 1993년 음악방송 채널 M.net으로 출발한 CJ E&M 방송 부문은 대한민국 케이블TV 역사와 함께 성장해왔다. 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성..
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사업, m, 방송, 콘텐츠, cj, 채널, 제작, e, 통해, 투자, 음악, 글로벌, 유통, 게임, 부문, 시장, 자체, , 케이블, 영화
 [미디어, 광고] PPL의 효과와 영향 ( 10Pages )
PPL의 효과와 영향 1. PPL의 정의와 유형 1) PPL의 정의 PPL은 Product placement의 약자로서 영화, 드라마 등에 상품을 등장시키는 간접적으로 광고하는 마케팅 기법의 하나입니다. 원래는 영화나 드라마를 제작할 때 소품 담당자가 영화에 사용할 소품들을 배치하는 업무를 뜻하던 용어이었으나, 최근 이의 광고 효과가 두드러지게 나타남에 따라 광고를 노리고 영화에 제품을 등장시킨다는 의미로 쓰..
리포트 > 예체능 |
 [비디오 감상문] BBC 임신과 출산 을 보고 ( 2Pages )
BBC 임신과 출산 요즘 영화나 드라마와 같은 대중매체에서는 임신이나 출산을 시청자의 시선을 끌기 위해 하룻밤의 실수 정도나 솔깃한 이야깃거리쯤으로 심각함이나 책임감 없이 표현하고 거리낌 없이 다루고 있다. 하지만 정말로 한 생명의 탄생이, 임신과 출산이라는 과정이 드라마나 영화에서 보듯이 그렇게 쉬운 일일까 이번 수업시간을 통해 본 비디오에서는 필리파와 제프 부부를 통해서 난소에서..
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 리얼리티프로그램분석,인간극장,스타인생극장.짝.우리결혼했어요,리얼리티프로그램 ( 27Pages )
Reality Program “인간 극장/스타 인생극장” “짝/우리 결혼했어요”를 통해 알아보는 리얼리티 프로그램을 보는 심리적 욕구 Reality Program 리얼리티 프로그램은 무엇인가 왜 리얼리티 프로그램에 열광하는가 휴먼다큐멘터리 인간극장 / 스타 인생극장 연애리얼리티프로그램 짝 / 우리 결혼했어요. 리얼리티 VS 연출 결론 01 02 03 04 05 06 목차 Reality Program 리얼리티 프로그램은 무엇..
리포트 > 경영/경제 |
 IPTV 분석 ( 26Pages )
IPTV 분석 목 차 1. 개요 2. IPTV의 정의 3. IPTV의 등장배경 4. IPTV의 특성 5. 인터랙티브TV와 IPTV의 차이점 6. IPTV의 구성 및 기능 7. IPTV의 기술 8. IPTV의 매체 성격 9. IPTV의 시장 현황 10. IPTV의 파급 효과 11. IPTV의 정책과 규제 12. IPTV의 향후과제 및 전망 13. IPTV의 활성화 방안 14. 결론 1. 개요 초고속 인터넷의 확산과 디지털화된 방송 프로그램 제작 환경의 도래 등..
리포트 > 경영/경제 |
 [역사학] 1980년대의 역사학 동향 ( 8Pages )
[역사학] 1980년대의 역사학 동향 1980년대 최근 대한민국 국민의 역사의식이 부족 현상에 대한 문제가 자주 거론되고 있는 실정이다. 그 대표적인 예로 얼마 전 한 유명 아이돌 그룹의 멤버가 라디오 방송 중 “저희 그룹은 개성을 존중하는 팀이라, 민주화 시키지 않아요.”라는 발언을 해 논란이 되었다. 최근 ‘민주화’라는 단어는 다른 소수 집단을 물리적으로 폭행하거나 언어적 폭력을 행사하는 것을..
리포트 > 사회과학 |
 여행사의_기획상품비교 -발리 ( 9Pages )
[[목차]] Ⅰ.서론 ◉기획상품의 정의 Ⅱ.본론 1)하나투어의 발리상품 ◉요금 및 일정표 ◉관광장소 세부 설명 2)오케이투어의 발리상품 ◉요금 및 일정표 ◉관광장소 세부 설명 3)두 상품의 비교 및 분석 Ⅲ. 결론 ♣여행사의 기획상품을 비교․ 분석하시오. Ⅰ.서론 ◉기획여행이란 :여행업을 경영하는 자가 국외여행을 하고자 하는 여행자를 위하여 여행의 목적지, 일정, 여행자가 제공받는 운송, 또는..
리포트 > 경영/경제 |
 열역학 - F1 , CRDi[커먼레일 엔진]에 대해서 ( 13Pages )
Formula One 포뮬라 원(Formula One)은 운전석 하나에 바퀴가 겉으로 드러난 오픈휠 형식의 포뮬라 자동차 경주 중 가장 급이 높은 자동차 경주 대회이다. 공식 명칭은 FIA 포뮬라 원 월드 챔피언십(FIA Formula One World Championship)이고, 약어로 F1이라고 하며 그랑프리 레이싱이라고도 한다. 공식적으로 1950년부터 시작되었으며 자동차 경주 대회 중에서 가장 역사가 길다. 경주로는 전용 자동차 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 방송 아나운서 (자기소개서작성방법 및 양식 포함) ( 10Pages )
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 방송 아나운서 방송인, 기어코 가야할 마이웨이 1. 자기소개 사회복지관에 다니시며 인간을 중심으로 하는 따뜻한 세상을 이루기 위해 복지관 설립을 계획하고 계시는 어머니, ○○병원에서 레지던트 1년차로 병든 자들의 희망이 되어 주리라는 포부로 열심히 일하고 이쓴 오빠, 그리고 저는 서로에 대한 배려와 사랑으로 단란한 가정생활을 하고 있습니다. 저는 나이보..
서식 > 자기소개서 |
 중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략 ( 116Pages )
<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략> 목차: === Ⅰ.序論 Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황 1. 중국영화산업분석 및 관련규제 2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황 3. 중국 비디오 및 음..
비지니스 > 사례분석 |
 스포츠마케팅,스포츠마케팅사례분석,스포츠마케팅전략 ( 30Pages )
스포츠 마케팅 스포츠마케팅의 발전방향 장점, 단점 2 국제마케팅-김홍섭 교수님 스포츠마케팅이란 스포츠를 이용하여 자사 제품을 선전하거나 판매를 촉진하는 행위 3 국제마케팅-김홍섭 교수님 스포츠마케팅의 구분 스포츠의 마케팅 스포츠를 통한 마케팅 스포츠 활성화를 위한 스포츠 자체의 마케팅 스포츠를 이용한 기업의 광고, 홍보활동 4 국제마케팅-김홍섭 교수님 스포츠마케팅 장점 1) 기존 커뮤..
리포트 > 경영/경제 |
 형사소송법 - 형사소송법의 필요성과 나에게 있어 형사소송법의 필요성 ( 5Pages )
형사소송법의 필요성과 나에게 있어 형사소송법의 필요성 목 차 I 서론(또는 들어가는 글) II. 본론 (1)형사소송법의 의의 (2)형사소송법의 내용 (3)형사소송법의 필요성 및 적용현실에서 느껴지는 문제점 III. 결론(또는 나오는 글) I 서론(또는 들어가는 글) 본인이 법원에 가서 직접 소송행위를 해본 경험이 없다면 대부분의 사람들은 영상매체를 통해서 간접적으로 재판과정을 경험해 보았을 것이다...
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