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(검색결과 약 22,151개 중 11페이지)
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컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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이스트소프트
기업분석
1. 이스트소프트 기업소개
ESTsoft는 Emotional Science Technology의 약자로서 감성, 과학 기술을 뜻한다. 즉 컴퓨터의 과학 기술로 인간의 삶을 더욱 풍요롭게 하고자 하는 이스트소프트의 가치를 담고 있는 이름이다. 이스트소프트의 기업이념은 “모든 PC사용자들이 인터넷 환경에서 컴퓨터를 보다 쉽고 풍부하게 사용할 수 있도록”하는 것으로서 이스트소프트의 사업방향을 알.. |
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컴퓨터 하드웨어의 구성요소
목차
* 컴퓨터 하드웨어의 구성요소
Ⅰ. 중앙처리장치
Ⅱ. 기억장치
Ⅲ. 입, 출력장치
컴퓨터 하드웨어의 구성요소
컴퓨터는 기본적으로 하드웨어와 소프트웨어로 구성되며, 컴퓨터를 이용하여 원하는 작업을 수행하기 위해서는 연산을 행하기 위한 연산장치, 연산순서에 따라 연산장치의 동작 순서를 제어하는 제어장치, 그리고 연산 순서를 프로그램의 형태로 기.. |
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컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템
목차
* 컴퓨터시스템
Ⅰ. 컴퓨터의 역사
1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터)
2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터)
3. 3세대 컴퓨터(IC 컴퓨터)
4. 제4세대 컴퓨터(LSI 컴퓨터)
Ⅱ. 하드웨어시스템
1. 컴퓨터시스템의 기능
1) 입력기능
2) 처리기능
3) 출력기능
4) 저장기능
5) 제어기능
2. 하드웨어의 구성
1) 중앙처리장치
2) 주기.. |
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[경영학원론]
기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구
목 차
I. 서 론
1. 인적자원개발의 정의
2. 인적자원개발의 중요성 및 도입
II. 본 론
1. 인적자원개발의 사례
(1) GE(General Electric Company)의 인적자원개발
(2) 마이크로소프트의 인적자원개발
(3) 포스코의 인적자원개발
2. 인적자원개발 전략 방안
(1) 인적자원개발과 지식경영의 연계
(2) 일과 생활의 균형
III. 결 론
I. .. |
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아이쓰리시스템 하드웨어 설계 및 펌웨어 개발 부문 연구원 자기소개서 지원서
특히 졸업 프로젝트로 진행한 '스마트 에너지관리 시스템' 개발은 설계부터 펌웨어 구현, 통신모듈 연동까지 모두 경험할 수 있었던 중요한 계기였습니다.
이 과정에서 저는 하드웨어 설계와 펌웨어 개발을 동시에 맡아야 했기에, 팀원들과의 원활한 커뮤니케이션이 필수적이었습니다.
하드웨어 설계 시 가장 중요하게 고려하는.. |
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설계, 펌웨어, 센서, 하드웨어, 기술, 개발, 시스템, 되어다, 통해, 문제, 이다, 프로젝트, 활용, 회로, 경험, 신뢰, 이다, 과정, 기반, 중요하다 |
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저는 회로설계와 PCB아트웍, 신호무결성해석 등 하드웨어 개발의 전주기를 경험해본 엔지니어로서, 회로 기획부터 시제품 제작, 평가까지 실무형 개발자로 성장하고자 합니다.
이 경험은 단순한 설계 이해를 넘어 하드웨어 개발의 전체 흐름과 품질 개선까지 고민하는 자세를 길러주었습니다.
회로 설계 중 가장 까다로웠던 경험은 무엇이었나요?
경신홀딩스의 주요 하드웨어 제품군의 설계기준과 실제 품질.. |
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설계, 회로, 하드웨어, 경험, 되어다, 부품, 환경, 품질, 개선, 개발, 전원, 입력, 신호, 제품, 신뢰, 시, 테스트, 홀딩스, 센서, 고려 |
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Ⅰ. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례 ………3
Ⅱ. 혁신적인 기업문화 부족 ………4
Ⅲ. 안전 중심의 경영전략 ………5
Ⅳ. 특정 제품에만 투자집중 ………6
Ⅴ. 도전정신과 독창성이 필요 ………6
Ⅰ. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례
2010년 봄. 마이크로소프트(MS) 최고경영자는 ‘쿠리어’ 개발을 중단한다고 발표했다. 쿠리어는 터치스크린에 스케치를 하거나 메모할 수 있는 태블릿PC다. 애플 아이패드보다도 먼저 세 |
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. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례
Ⅱ. 혁신적인 기업문화 부족
Ⅲ. 안전 중심의 경영전략
Ⅳ. 특정 제품에만 투자집중
Ⅴ. 도전정신과 독창성이 필요
Ⅰ. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례
2010년 봄. 마이크로소프트(MS) 최고경영자는 ‘쿠리어’ 개발을 중단한다고 발표했다. 쿠리어는 터치스크린에 스케치를 하거나 메모할 수 있는 태블릿PC다. 애플 아이패드보다도 먼저 세상에 나왔던 MS 태블릿PC는 .. |
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“NC소프트”
마케팅 사례연구 보고서
INDEX
1. NC 소프트 기업소개
2. 게임산업분석
3. NC소프트 해외진출현황
4. NC소프트 SWOT분석
5. NC소프트 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
7. NC소프트의 다양.. |
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Online Game 개발을 위한 기획자의 자세
강사 소개
김학규(金學奎)
1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴
1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 )
1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발
2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발
2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스
2003년 : ㈜IMCgames 설립
2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중..
홈페이지 : http://w.. |
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1975년, 모든 책상과 가정에 컴퓨터를 두겠다 는 비전 아래 설립된 마이크로소프트는 대학을 중퇴한 젊은 청년들의 신념과 의지로 시작된 회사이다. 1980년대 초 IBM의 개인용 컴퓨터 PC가 폭발적인 인기를 얻으면서, 그 운영체제인 MS-DOS, WINDOWS 등을 개발한 마이크로소프트도 폭발적인 성장을 시작하면서 소프트웨어 시장에서 최고의 경쟁력을 가진 회사로 성장하였다. 마이크로소프트가 이러한 성장을.. |
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글로벌 환경 변화와 마케팅
Change Marketing
한국의 산업 변화
1차산업
2차산업
3차산업
첨단산업
1차 산업부터 첨단산업까지 빠른 성장을 보인 한국은 글로벌 환경변화에 맞춰 이제, 산업의 새로운 형태인
‘소프트 산업’의 길로 들어서고 있다.
1. 소프트 산업으로의 변화
‘소프트 산업’은 21세기 새로운 패러다임으로 ‘창조’를 기반에 둔 산업이다.
방송 드라마의 촬영장은 후에 관광지로 개발 되는 .. |
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경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였고 AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트입니다.
각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 표.. |
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ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석
1. NC소프트 개요
‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 MMORRPG 형식의 온라인 게임을 1998년 상용화 서비스에 성공하였으며, 리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2010년 총 매출 약 6500억을 기록하였으며 순이익 1738억을 달성하였다. 회사를 설.. |
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