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(검색결과 약 25,714개 중 11페이지)
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증강현실 개념,도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 레포트입니다.
증강현실 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
1. 증강현실 개념
2. 증강현실 도입배경
3. 증강현실 기술개요
4. 증강현실 도입사례
5. 증강현실의 문제점
6. 증강현실 미래방향제시
7. 결론 및 나의의견
1990년대 미국과 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되고 있는 증강현실이란 현실의 .. |
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휴대폰 과거 현재 미래
현대 휴대폰
통화와 문자는 기본
카메라
TV
영상통화
전자사전
다이어리
파일뷰어
MP3
모바일 뱅킹
블루투스
인터넷
게임
PMP
생체인식기능
2008년 휴대폰
최초라는 타이틀을 거머쥔 과거의 휴대폰들
우리나라 최초의 휴대폰
모델명:다이나텍8000
제조회사:모토로라
가격:240만원
무게:771g
1988년 최초 도입
헉!!
애니콜 SH-100
국산 첫 휴대폰
1989년 출시
무게:700G
길이:199m.. |
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1. 네이버 기업소개
(1) 네이버 기업소개
(2) 네이버라인 서비스소개
2. 네이버라인 SWOT분석과 BCG매트릭스 분석
(1) SWOT분석
(2) BCG 매트릭스분석
3. 경쟁사 분석
4. 네이버라인 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 네이버 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 네이버 글로벌전략 성공,실패사례
(1) 일본진출 성공사례
(2) 태국진출 성공사례.. |
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NHN 라인(LINE)
일본시장진출
글로벌마케팅
성공전략
목차
Ⅰ 서론
1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인
2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황
Ⅱ 본론
1. 거시적 환경분석 - 문화적측면
2. 미시적 환경분석
1) 소비자 분석
① 일본 스마트폰 이용자 수
② 성별 및 연령대
③ 일본 스마트폰 시장 성장 추이
④ PC/모바일 앱 이용시 조작성과 이용 편의성 측면에서 모바일웹 사이트를 선호
3... |
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게임산업 - 지속 가능한 개발,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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Game Indurstry
지속 가능한 개발 산업
목 차
1 .
지속 가능한 개발
2 .
지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .
게임 산업 소개
4 .
게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .
게임 산업이 사회에 미치는 기능
6 .
게임 산업의 사회적 인식
7 .
게임 산업 육성 전략 및 영향
8 .
참고자료
1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)
- 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)가 1987년에 발표한 《우.. |
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[목 차]
1. 기업소개
1) 삼성전자 기업소개
2) 애플 기업소개
2. 스마트폰 산업 분석
1) 스마트폰 산업 형성 배경
2) 스마트폰 산업 현황
3) 스마트폰 산업 5 Force 모델분석
3. 삼성 vs 애플 경영전략 분석
1) 애플과 삼성의 경쟁흐름 분석
2) 삼성의 경영,마케팅전략
3) 애플의 경영,마케팅전략
4) 삼성과 애플의 전략 비교
4. 삼성과 애플의 특허분쟁 사례분석
1) 1차 특허전쟁
2) 2차 특허전쟁
3) .. |
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아프리카TV
마케팅발표
Marketing
Management
Presentation
1. 아프리카TV 기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 아프리카TV 성공비결
3. 아프리카TV 서비스특징
4. 아프리카TV SWOT분석
5. 아프리카TV STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 아프리카TV 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 결론 및 향후방향제언
INDEX
1. 아프리카TV 기업소개.. |
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카카오톡마케팅,카카오톡서비스문화,카카오톡이슈,온라인마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 8Pages ) |
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카카오톡 IR(Investor relation)활동
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국내기업의 IR 활동 사례
Ⅲ. 카카오톡의 IR 활동 및 사례
[1] 카카오톡의 수익모델 원칙
[2] 카카오톡의 거대화와 카카오톡의 위기
[3] 카카오톡만의 IR활동
a. 메신져에서 게임 모바일 플랫폼으로
b. 모바일 플랫폼의 확장과 PLUS친구
c. CSR활동을 IR활동으로
Ⅳ. 맺음말 – 카카오톡 IR활동의 의의
Ⅰ. 서론
대한민국도 과거 개발도상국을 넘어 후.. |
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카카오톡
마케팅 발표
Marketing
Management
Presentation
1. 카카오톡 소개
(1) 카카오톡 서비스소개
(2) 주요 수익구조
2. 카카오톡 성공요인
3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 카카오톡 주요사업소개
5. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 카카오톡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Pro.. |
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안철수연구소
안철수연구소
Since 2011
RunWay
Since2011
Contents
기업소개
성공전략
안철수란
I 기업소개
안철수연구소(대표 김홍선)는 글로벌 통합보안 기업으로서 세계 수준의 기술력으로 개발한 솔루션과 전문적인 서비스 체계를 갖춘 기업입니다. 또한 컨설팅-솔루션-관제 등 시큐리티 라이프 사이클 상의 기술과 서비스를 자체 역량으로 제공하는 국내 유일의 통합보안업체입니다.
매출액 : 698억원
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C# 프로그래밍이란?
C#기초(프로그래밍 시작)
C#기초(변수)
C#기초(변수와 자료형)
문자열에서의 변수의 사용
사용자에게 정수를 입력받아서 그대로 출력하기
실수에서의 변수의 사용
C#기초(형식변환)
C# 프로그래밍이란?
C#은.NETF ram ework을 이용하여 프로그래밍하는 대표적인 언어입니다.
C#은 윈도우 프로그래밍, 웹프로그래밍, 게임 및 모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래.. |
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c, 출력, 표시, e, 프로그래밍, 변환, 값, 자료형, 숫자, 변수, 언어, 정수, 형식, 입력, 실수, b, a, 데이터, 서식, 10 |
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C# 프로그래밍이란?
C#기초(프로그래밍 시작)
C#기초(변수)
C#기초(변수와 자료형)
문자열에서의 변수의 사용
사용자에게 정수를 입력받아서 그대로 출력하기
실수에서의 변수의 사용
C#기초(형식변환)
C# 프로그래밍이란?
C#은.NETF ram ework을 이용하여 프로그래밍하는 대표적인 언어입니다.
C#은 윈도우 프로그래밍, 웹프로그래밍, 게임 및 모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래.. |
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c, 출력, 표시, e, 프로그래밍, 변환, 값, 자료형, 숫자, 변수, 언어, 정수, 형식, 입력, 실수, b, a, 데이터, 서식, 10 |
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[ 증 강 현 실 ]
몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보.. |
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증강현실(Augmented Reality)
1. 정의
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 .. |
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기본기획안
인천 문화콘텐츠 인력양성센터
Incheon Culture-Contents Training Center
CONTENTS
Ⅰ. 기본 개요
3
1. 개요
6
2. 목적
7
3. 파급 효과
10
4. Vision
Ⅱ. 추진 전략
16
3. 교육
35
4. 고용 창출
41
5. 제품 개발
43
6. 콘텐츠 수출
Ⅲ. 향후 발전 방향
48
1. 단계별 발전방향
12
1. 구성도
13
2. 제휴 업체
Ⅰ. 기본 개요
개요
목적
파급 효과
Vision
1. 개요
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