전체 (검색결과 약 2,337개 중 11페이지)

 초대장(군입대전아들의친구들에게전하는식사) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 기타초대 / 1page 제목 군입대 전 아들의 친구들에게 전하는 식사 초대장 요약 아들의 군입대 전, 아들과 동반 입대하는 아들의 친구들을 저녁식사에 초대하는 글입니다. 내용 ○○이, ●●이 보아라. 아줌마 편지에 놀랐지 않았는지 모르겠구나. 나, △△이 엄마야. 우리 △△이와 교복을 입고 어울려 다니던 때가 엊그제 같은데 어엿한..
서식 > 생활서식 |
 웹사이트,디자인 PSD,FLA원본 [2143호] ( 61Pages )
웹디자인에 있어 flash의 상스럽지 않은 효과는 아주 중요한 부분이지요? 게다가 PSD의 고급스런 레이아웃 디자인과 원본 소스들은 디자이너에게 커다란 힘과 시간절약이 아닐 수 없습니다. 에~또한 typo역시 잘 쓰지 않으면 촌스런 홈피가 되기에 필수 문제요소지요. 이 템플릿 [발간호]를 이용하시면 각종 문제를 손쉽게 디자인하고 해결해 나가실 수 있습니다.다양한 버튼과 FOnt ,FLA ,PSD원본 ..
서식 > 디자인/이미지 |
 DM Marketing ( 22Pages )
한글 온누리에… Digital Media Marketing 벼 리 첫 째. 한글 온누리란 둘 째. 한글 온누리 사업 계획안 째. 소비자 분석 넷 째. 왜 한글 교육 서비스인가 다섯째. 결 론 첫째. 한글 온누리란 둘째. 한글 온누리 사업계획안 4P + 1 Product 한글로 소疏 통通 하는 온누리 소통할 통할 막히지 아니하고 서로 통함 둘째. 한글 온누리 사업계획안 4P + 1 Price 한글 온누리 요금제 ....
비지니스 > 사례분석 |
 숫자학습수업자료,어린이집수교육교구,숫자1~10까지 ( 10Pages )
줄 기 반 이 름 : ※ 예쁘게 색칠한 후, 아래의 숫자를 따라 써 보세요. 1 (일․하나) 111 숫자「1」 과 양 숫자「2」 와 양 줄 기 반 이 름 : ※ 예쁘게 색칠한 후, 아래의 숫자를 따라 써 보세요. 2 (이․둘) 222 숫자「3」 과 양 줄 기 반 이 름 : ※ 예쁘게 색칠한 후, 아래의 숫자를 따라 써 보세요. 3 (삼․) 333 숫자「4」 과 양 새 싹 반 이 름 : ....
리포트 > 교육학 |
숫자학습.수교구, 숫자교구, 숫자
 [가족상담의 원리] 공감적 이해의 원리, 무조건적 섬김의 원리 ( 2Pages )
[가족상담의 원리] 공감적 이해의 원리, 무조건적 섬김의 원리 1. 공감적 이해의 원리 공감적 이해는 감정이나 정서적 의도를 이해하는 것을 넘어서 인간의 마음속에서 별처럼 빛나는 아름다운 동기를 찾아내서 그 동기가 현실의 세계에서 숙성될 수 있도록 하는 것을 가리킨다. 하나의 간단한 예를 들어보겠다. 남편이 아내의 뺨을 때렸다. 언쟁 끝에 남편이 화를 참지 못했던 것이다. 아내는 맞은 것..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [세미나] 나는 왜 올미다의 올가미에 걸려들었는가 ( 12Pages )
나는 왜 올미다의 올가미에 걸려들었는가 올해 초에도 나는 들었다. 올미다는 은근히 사람을 붙잡는 매력이 있다고, 한번 보기 시작하면 이상하게 매일 보게 된다는. 하지만 나는 무시했다. 몇 번이고 그 이야기를 들었으나 ‘과연’이라는 반신반의도 나에겐 생기지 않았다. 그리곤 나의 리모콘은 9시 반이 되면 KBS2를 언제나 비껴갔다. 왜 일까. 나는 왜, 호기심조차 갖질 못하였을까. 어찌 보면 우리가 ..
리포트 > 사회과학 |
 [독후감]이상기후에서 살아남기 ( 2Pages )
이상기후에서 살아남기 현재 아이세움에서 출판하고 있는 6차 학습만화 시리즈. 스토리작가는 주로 곰돌이 co.이며 가끔 달콤팩토리나 다른 작가가 맡는 경우도 있다. 그림 작가는 신 구미호와 귀신별곡을 연재한 한현동 작가. 바이러스에서 살아남기 이후로는 그림 작가가 아예 한현동으로 고정된 듯하다. 주인공은 지오이며, 준주인공으로 피피와 케이, 뇌박사가 있다. 다 나오는 경우도 있고 지오와 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스 ( 17Pages )
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바 게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에의 정보를 보여주는 뷰 다양한 레이아웃 설정(Window-> Layout) 게임뷰에 들어갈 모든 오브젝트가 구성된 곳
정보/기술 > 소프트웨어 |
게임, 오브젝트, , 현재, , 관리, 사용, 레이아웃, , , 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
 1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스 ( 17Pages )
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바 게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에의 정보를 보여주는 뷰 다양한 레이아웃 설정(Window-> Layout) 게임뷰에 들어갈 모든 오브젝트가 구성된 곳
정보/기술 > 소프트웨어 |
게임, 오브젝트, , 현재, , 관리, 사용, 레이아웃, , , 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
 메가박스 기업분석과 현재전략분석및 메가박스 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( 14Pages )
메가박스 마케팅 사례연구 CONTENTS 1. 메가박스 기업소개 2. 메가박스 가치사슬전략 (1) 구매전략 (2) 마케팅전략 (3) 판매전략 (4) 상영전략 (5) 고객서비스전략 3. 메가박스의 현재전략 4. 경쟁사와 비교분석 (CGV,롯데시네마) (1) 상황비교분석 (2) 포지셔닝맵 비교분석 5. 메가박스 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 6. 메가박스 ST..
리포트 > 경영/경제 |
 나는죽을때까지재미있게살고싶다 ( 4Pages )
알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* '모든 경우의 수를 감내하겠다고 생각하면 결정은 쉬워진다. 결단을 내리기 어려울 때는 다음을 고려하라. 하나. 최종 결정은 스스로 한다. 둘. 얻는 것과 잃는 것을 비교해 보라. . 최악의 사태를 미리 예견해 보라. 넷. 멀리 보라. 다섯. 좋아하는 일을 택하라. 여섯. 쉬운 것부터 하라. 이 가운데 제일 중요한 것은 최..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 감상문, 독서감상, 독후감, 서평, , 독서인증, 수행평가
 결과 분석 및 보고서 - GPS에 대한 이해 및 적용 실습 결과 보고서 ( 5Pages )
결과 분석 및 보고서 - 지능형 자동차 및 지능형 교통시스템에서의 GPS 응용사례 ■ 지능형 자동차 GPS 응용사례 ▶ BIS (Bus Information System) : 각 버스에 위성항법장치(GPS)를 설치하여 인공위성과 연결시켜, 운행상황을 교통정보센터로 보내면 이를 각 정류장에 설치된 디지털 안내판에 표시해준다. 따라서 승객들이 몇 분 뒤에 버스를 탈 수 있는지 확인할 수 있고, 버스를 타고 있는 승객도 언제 목..
리포트 > 공학/기술 |
 [아동건강] 아동건강교육활동계획안 ( 4Pages )
아동건강교육활동계획안 주 제 나의 몸 활 동 명 콧구멍을 후비면 활동목표 • 우리 몸을 소중하게 다루어야 하는 이유를 알고, 바른 습관을 가진다. 수 준 Ⅰ수준 집단크기 대집단 대상연령 만 3세 준 비 물 도입인형, 동화자료 ( 인형들 ) 소요시간 20분 활동방법 도입 T : 안녕! 친구들 오늘도 밝은 모습으로 만나서 반가워요. T : 오늘 우리 반에, 다른 친구가 놀러왔어요! 그 친구가 우리 반 친구..
리포트 > 교육학 |
 운영체제의 기억장치 관리전략 및 스케줄링 정책 ( 10Pages )
운영체제의 기억장치 관리전략 및 스케줄링 정책 1. 기억장치 관리 전략 운영체제는 컴퓨터 시스템의 제한된 자원들이 효율적으로 사용될 수 있도록 관리해 야 한다. 기억장치 관리 또한 여러 사용자 프로세스들이 기억장치를 낭비하지 않 고 가장 효율적으로 사용할 수 있도록 설계되어야 한다. 이에 대한 전략에는 반입, 배치, 교체 전략이 있다. Ⓐ. 반입 전략(fetch strategy) 정의 : 프로그램/데이터..
리포트 > 공학/기술 |
 시강독 ( 15Pages )
시로 바라본 대중매체와 커뮤니케이션 목차 하나. 둘. 대중매체에 대하여 광고의 나라 / 함민복 대중매체 관련 시 텔레비전III / 박남철 인터넷 / 최마루 심인 / 황지우 . 결론 하나. 대중매체에 대하여 맥루한 매체는 인간 능력의 확장이다 매체는 곧 메시지다. ↓ 메시지의 전달 형식이 달라지면 메시지의 내용 또한 달라진다. 하나. 대중매체에 대하여 매스 미디어 (대중매체) 매스컴 (대중전달) 하나...
리포트 > 인문/어학 |
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