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(검색결과 약 6,254개 중 10페이지)
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LEGO의_성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 3Pages ) |
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LEGO 의 성공사례 (동우)
1) LEGO는
1932년 목수였던 올레 키르크 크리스티안센이 직원 10명을 데리고 덴마크의 소도시 빌룬트에서 나무 장난감 회사를 창업했고, 1934년에 덴마크어로 잘 논다(play well) 란 뜻인
레그 고트(leg godt) 에서 착안해 LEGO라 명명한다. 크리스티안센 가문이 대부분의 지분을 소유하고 있는 비상장 회사이며, 레고는 현재 130여개 국가에 진출해 있으며, 전체 직원수는 약 .. |
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[보육] 놀이치료에 관해
목 차
1. 놀이의 정의
2. 놀이의 특징 및 기능
3. 놀이와 아동발달
4. 놀이의 치료적 가치
5. 아동의 병리와 놀이의 특징
6. 놀이치료의 발달
7. 놀이치료에 관련된 요소들
▶ 놀이치료를 발전시킬 수 있는 원천은 바로 놀이를 아동의 심리치료에 적용하고 있는 치료자들의 경험 속에 있다.
▶ 유명한 정신과 의사 리차드 캐봇은 성숙한 인격을 논의하면서, ‘놀이 할 수 있는 사람’.. |
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기업 경쟁력 강화와 윤리경영
1. 들어가며
1980년대를 품질경영의 시대, 1990년대를 그린경영의 시대, 2000년대를 윤리경영의 시대라 하고 있다. 윤리경영은 전시적이거나 일시적 유행이 아닌 21세기 윤리경영시대의 생존전략이다. 이제 단순히 불상사를 예방하는 차원에서 그치지 않고, 기업이미지 제고, 인재육성, 조직혁신, 글로벌 경쟁력 강화 등 21세기 모든 기업에 있어서 기업 생존을 위해 반드시 .. |
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Windows 8
마케팅실패
사례분석
1.서론
2012년 10월 26일 마이크로소프트사의 야심작 윈도우8이 출시됬다. 기존의 윈도우작품들과는 차별화를 추구했다. 가장 큰 특징이라면 모던UI이다. 기존의 시작버튼이 사라지고 터치스크린에 최적화되어 만들어진 모던 UI 동시에 윈도우폰에 탑재된 타일방식을 유지하여 단순함의 미학을 자아낸다. 또 다른 혁신적인 요소라면 진정한 멀티태스킹을 구현한 Work Play .. |
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사회복지조사
사회조사방법론은 오늘날 사회과학을 연구하는데 있어서 필수적인 도구이다. 그 과학적 토대는 다음에 근거한다.
객관성 : 개인적 편견이나 주관적 가치배제
경험가능성 : 경험적으로 검증가능 해야
정확성 : 개념의 정확한 규정
재생가능성 : 연구절차와 세부내용 상세히 설명
의사소통 : 연구결과물을 공개할 것
1. 사회복지조사의 개념
“과학적 조사를 통해서 질문에 대한 해답을 구하는 표.. |
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상징적 상호작용론
상징적 상호작용론은 그 이름이 함축하듯이 인간을 상징해석자(Man, the Symbol Interpreter)로 본다. 이 이론의 핵심은, 인간은 주어진 현실세계나 자극에 대하여 직접적으로 반응하는 것이 아니라 그것에 사회적 의미를 부여하고 그 부여된 의미에 기초해서 반응한다는 것이다. 즉, 인간의 행동은 그 주어진 상황을 어떻게 정의하고 이해하느냐에 따라 결정된다.
따라서 상징적 상호작.. |
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