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(검색결과 약 23,854개 중 10페이지)
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장난감나라+꽃+풍선+사탕 일러스트 모음 40종 입니다.
이 이미지는 디자인 작업에 필요한 콘텐츠 소스입니다. 웹용 및 인쇄용 디자인 작업 시 쉽게 재가공하여 사용할 수 있도록 제작하였습니다.
[AI 파일]
AI 파일은 Adobe Illustrator CS 버전에 맞게 제작되었으며, 하위 버전에서 오픈되지 않을 수 있습니다.
AI 파일은 벡터(vector) 이미지로 되어 있어서 이미지의 손상이 전혀 없이 자유.. |
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장난감나라일러스트, 꽃일러스트, 풍선일러스트, 사탕일러스트, icon, 아이콘일러스트, 아이콘, AI, illustration, illust, 삽화, 일러스트레이션, 일러, 일러스트, 디자인 |
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패스트푸드+도넛 +떡볶이+팝콘+핫도그 일러스트 모음 35종 입니다.
이 이미지는 디자인 작업에 필요한 콘텐츠 소스입니다. 웹용 및 인쇄용 디자인 작업 시 쉽게 재가공하여 사용할 수 있도록 제작하였습니다.
[AI 파일]
AI 파일은 Adobe Illustrator CS 버전에 맞게 제작되었으며, 하위 버전에서 오픈되지 않을 수 있습니다.
AI 파일은 벡터(vector) 이미지로 되어 있어서 이미지의 손상이 전.. |
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패스트푸드일러스트, 도넛일러스트, 떡볶이일러스트, 팝콘일러스트, 핫도그일러스트, icon, 아이콘일러스트, 아이콘, AI, illustration, illust, 삽화, 일러스트레이션, 일러, 일러스트, 디자인 |
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깨끗한나라 HL사업부 브랜드팀 콘텐츠 마케팅 자기소개서
저의 가장 큰 강점은 '브랜드의 본질을 발견해 콘텐츠로 연결하는 힘'입니다.
이 프로젝트를 통해 '마케팅은 고객과 함께 만드는 여정'임을 실감했고, 브랜드의 진정성을 콘텐츠로 구현하는 법을 체득할 수 있었습니다.
깨끗한나라 HL사업부 브랜드팀 콘텐츠 마케터로서, 저는 '생활의 디테일을 발견하는 콘텐츠'를 만드는 것이 목표입니다.
이 프로.. |
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브랜드, 콘텐츠, 고객, 소비자, 가장, 만들다, 생각, 깨끗하다, 력, 영상, 기획, 중심, 마케팅, hl, 사업, 경험, 리뷰, 위해, 이다, 진정 |
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콘텐츠 제작 과정에서의 실제 사례
모든 과정을 직접 기획·촬영·편집하며 하나의 브랜드처럼 콘텐츠를 제작했습니다.
제가 콘텐츠 제작 과정에서 가장 중요하게 여기는 것은 '의도 공유'입니다.
온더 플래닛의 콘텐츠 중 가장 인상 깊었던 콘텐츠와 그 이유는 무엇인가요?
최근에 제작했던 콘텐츠 중 가장 자랑스러운 결과물은 무엇이며, 그 이유는 무엇인가요?
온더 플래닛 입사 후 어떤 콘텐츠를 기획하고.. |
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콘텐츠, 더, 플래닛, 영상, 구조, 통해, 제작, 가장, 단순하다, 경험, 편집, 기획, 과정, 주제, 전달, 창작, 이다, 사람, 인터뷰, 구성 |
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온스타일의 가장 큰 경쟁력은 고객의 취향을 정확히 이해하고, 그에 맞춘 콘텐츠를 제공하는 개인화 전략이라고 생각합니다.
최근 주목하는 패션 트렌드는 무엇이며, 온스타일에서 어떻게 활용할 것인가요?
최근 주목하는 트렌드는 '젠더리스 패션'입니다.
그중에서도 온스타일은 고객의 다양한 개성과 라이프스타일을 존중하며, 패션을 단순히 옷이 아닌 하나의 콘텐츠로서 즐겁게 소비할 수 있도록 끊임없.. |
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온스타일, 콘텐츠, 고객, 트렌드, 소비자, 패션, 통해, 분석, 취향, 경험, 화, 스타일, 커머스, 반영, 맞추다, 이다, 데이터, 정확하다, 차별, 기반 |
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콘텐츠 마케터로서의 나, NHN에서의 방향성
당신이 가장 자랑스럽게 생각하는 콘텐츠 기획 경험은 무엇인가요?
NHN에서 관심 있는 서비스는 무엇이며, 어떤 콘텐츠 전략을 제안하고 싶나요?
목적한 대로 반응을 이끌어내는 콘텐츠'라고 생각합니다.
2025NHN 콘텐츠 마케터 자기소개서자소서 및 면접 질문
가장 기억에 남는 실패는, 단독으로 기획한 커리어 콘텐츠 영상 프로젝트에서 기획 의도가 대중의 반.. |
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콘텐츠, 만들다, 싶다, 경험, nhn, 사람, 전략, 기획, 브랜드, 구조, 영상, 정보, 생각, 서비스, 인터뷰, 감성, 다양하다, 데이터, 설계, 형 |
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[콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템
목차
* 콘텐츠
Ⅰ. 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 콘텐츠의 구성요소 및 속성
Ⅲ. 콘텐츠의 분류
Ⅳ. 콘텐츠 관리
1. 콘텐츠 기획
2. 콘텐츠 개발 및 평가
3. 콘텐츠 전략수립을 위한 고려사항
1) 유용성
2) 즐거움
3) 구성
Ⅴ. 콘텐츠 관리시스템
콘텐츠
기존의 비즈니스와는 달리 인터넷에서 중요시되는 과제로서는 e-비즈니스 특성이 적.. |
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[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
목차
* 모바일 콘텐츠
Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형
1. 음원 및 음원 콘텐츠
2. 그림 및 사진 콘텐츠
3. 게임 콘텐츠
4. 정보 및 오락 콘텐츠
5. 모바일 커머스
6. 위치 기반 서비스
7. 성인 콘텐츠
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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조직의 유형(파슨즈의 조직분류, 에치오니의 조직분류, 카츠와 칸의 조직분류, 브라우와 수콧의 분류, 폐쇄조직과 개방조직, 공조직과 사조직)에 대한 레포트 자료
조직의 유형(파슨즈의 조직분류, 에치오니의 조직분류, 카츠와 칸의 조직분류, 브라우와 수콧의 분류, 폐쇄조직과 개방조직, 공조직과 사조직)
목차
조직의 유형
I. 파슨즈(T. Parsons)의 분류
II. 에치오니(A. ETzioni)의 분류
III... |
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조직의 유형(파슨즈의 조직분류, 에치오니의 조직분류, 카츠와 칸의 조직분류, 브라우와 수콧의 분류, 폐쇄조직과 개방조직, 공조직과 사조직)
목차
조직의 유형
I. 파슨즈(T. Parsons)의 분류
II. 에치오니(A. ETzioni)의 분류
III. 카츠와 칸(Katz & Kahn)의 분류
IV. 브라우와 스콧(Blau & Scott)의 분류
V. 폐쇄조직과 개방조직
VI. 공조직과 사조직
직의 유형
조직이란 공동의 목표를 가.. |
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조직의 유형(파슨즈, 블라우와 스콧, 에치오니, 캇츠와 카안, 리커트의 조직분류)
목차
조직의 유형
Ⅰ. 파슨즈(T. Parsons)의 분류
Ⅱ. 블라우(Blau)와 스콧(Scott)의 분류
Ⅲ. 에치오니(A. Etzioni)의 분류
Ⅳ. 캇츠(Katz)와 카안(Kahn)의 분류
Ⅴ. 리커트(Likert)의 분류
조직의 유형
조직의 유형화란 제조직을 어떤 유사성과 차이성에 따라 분류하는 것을 말하는데 그 분류형은 학자에 따라 견.. |
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[조직의 유형과 구조] 조직의 유형분류(카츠와 칸의 유형, 블라우와 스콧의 유형, 에치오니의 유형, 칼슨의 유형), 조직의 구조(공식조직과 비공식조직, 계선조직과 막료조직)
목차
조직의 유형과 구조
I. 조직의 개념
II. 조직의 유형
1. 카츠(Katz)와 칸(Kahn)의 유형
1) 생산적 또는 경제적인 조직
2) 유지기능적 조직
3) 적응적 조직
4) 관리적 또는 정치적 조직
2. 블라우(Blau)와 스콧.. |
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THE
LEADERS
(
빌게이츠와
스티브잡스의 리더십 비교
)
Contents
인물소개 빌 게이츠(William H. Gates)
빌 게이츠의 Microsoft Corporation
빌게이츠의 리더십 특징
빌 게이츠의 경영철학
빌 게이츠에게서 배우는 리더십과 성공의 교훈
이 시대의 진정한 리더 ‘빌 게이츠’
인물소개 - 스티브 잡스(Steve Jobs)
스티브 잡스의 애플
스티브 잡스의 리더십 특징
스티브 잡스의 경영철학
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Contents
MS(microsoft)란
MS초기 경영방식
MS경영개혁
Empowerment
MS(Microsoft)란
1975년 빌 게이츠와 앨런 이 설립
세계최대규모의 소프트웨 어 제작기업
MS(Microsoft)란
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저는 현대모비스의 방송/미디어 APP 개발 직무를 미디어 콘텐츠와 사용자 경험(UX)을 최적화하며, 실시간 데이터 처리와 멀티미디어 기술을 활용한 고도화된 어플리케이션을 개발하는 역할로 이해하고 있습니다.
이 직무는 단순히 앱을 개발하는 것에 그치지 않고, 방송, 미디어 콘텐츠와의 밀접한 연계를 통해 실시간 방송 송출, 스트리밍, 사용자 인터페이스 및 경험을 최적화하는 것이 핵심입니다.
프론.. |
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경험, 데이터, 팀, 개발, 사용자, 문제, 앱, 기술, 서버, 미디어, 프로젝트, 최적화, 실시간, 백엔드, 해결, 방송, 프론트, 엔드팀, 설계, 발생 |
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