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 예술과 테크놀로지 - 예술과 테크놀로지의 상호관계, 디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세 ( 6Pages )
목 차 디지털시대(들어가며) 디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계 1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점 2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르) 디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세(마치며) 참고문헌 디지털시대 컴퓨터와 전자 미디어의 발전은 공연예술과 영상, 미술, 사진, 음악 등 예술 장르 전반에 대한 인식과 정의를 기본적으로 바꾸어 놓았다. 심지어는 시간..
리포트 > 사회과학 |
 CGV 기업분석과 CGV 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 CGV 문제점과 해결전략제안 PPT ( 26Pages )
INDEX 1. CGV 기업소개 2. CGV SWOT분석 3. CGV STP 전략분석 (1) Segmentation(시장세분화) (2) Targeting(표적시장 선정) (3) Positioning(포지셔닝) 4. CGV 마케팅 4P전략 (1) PRODUCT (2) PRICE (3) PLACE (4) PROMOTION 5. 경쟁사 마케팅전략 분석 (롯데시네마) (1) SWOT분석 (2) STP분석 (3) 4P분석 6. 결론 (1) CGV의 문제점 (2) 해결방안제안 1. CGV 기업소개 PART.1 기업 선정 동기 CGV 44.8..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 웹 사이트 구축 계약서 ( 5Pages )
인터넷 웹 사이트 구축 계약서입니다. 제 1 장 총칙 제 1 조 (목적) 본 계약은 (이하"갑"이라 함)과 (이하"을"이라 함)의 ‘ ’ 인터넷 웹사이트 구축 관한 제반 사항을 규정하는데 목적이 있다. 제 2 조 (용어의 정의) 1. “인터넷”이란 전 세계에 걸쳐서 서로 연결된 통신망을 총칭한다. 2. “웹 사이트”란 인터넷 서비스 중 WWW(World Wide Web) 서비스를 위해 작성된 멀티미디어 문서를 통칭..
서식 > 계약서 |
 미래의 정보통신 서비스 ( 20Pages )
< 제 목 차 례 > 제1장 현대(現代) 정보통신 서비스 1 (1)통신의 개요와 변화 1 (2)통신을 위한 S/W, H/W 1 (3)현재의 정보통신 서비스 4 제2장 미래의 정보통신 서비스 7 (1)미래의 통신망 7 (2)미래의 정보통신 서비스 개요 7 (3)미래의 정보통신 서비스 7 제3장 미래의 정보 통신 서비스를 제공하기 위한 기반 기술 13 (1)초고속정보통신기반 안전성 기술 개발 13 (2)광대역종합정보통신..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 ( 4Pages )
한국 애니메이션의 역사와 방향; 원더풀데이즈 해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다. 애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 ..
리포트 > 예체능 |
 프로그램 개발 계획서_표준서식 ( 1Pages )
프로그램 개발 계획서 표준서식입니다. 아래와 같이 프로그램 개발 계획서를 제출합니다. 1. 개발팀 구성(성명, 전공, 연락처 등 기재) 팀장 내용구성자 그래픽 전문가 프로그래머 멀티미디어 자료 개발자 2. 개발영역 영역 선정 이유 및 특성 3. 개발의 필요성 및 목적 개발의 필요성 개발의 목적 4. 프로그램의 유형 프로그램 개발 계획서 문서번호 페이지번호 1/1페이지 작성자 작성일자..
서식 > 회사서식 |
 전자거래에 대한 독일의 법적 규율 ( 4Pages )
전자거래에 대한 독일의 법적 규율 1. 멀티미디어법의 제정경위 독일은 정보 및 통신 서비스의 기반구조를 정하는 법률(일명정보․통신서비스법)을 시행하였다. 통칭 「멀티미디어법」이라고 부르는 이 법은 통일된 단일법이 아니라 다음 여러 개의 개별법을 합친 옴니버스법이다. ⅰ) 텔레서비스의 이용에 관한 법률(Teledienstegesets-TDG): 여기서 텔레서비스란 「문자, 화상, 음성 또는 이와 조합이 가능한..
리포트 > 법학 |
 브랜드리네이밍,전자사전,전자사전분석,전자사전마케팅 ( 28Pages )
프로젝트 정의 이슈와 방안 Contents Part one 시장 분석 자사분석 타사 분석 브랜드 스펙트럼 Part two 개발 방향 후보안 소개 후보안 조사 결과 추천안 선정 Part three 프로젝트 정의 이슈와 방안 Part one 멀티미디어 콘덴츠는 날이 갈수록 질과 양면에서 날로 풍성해지고 있다. 과거 멀티미디어의 대명사는 카셋트 테이프 MP3, PMP, Navigation, 전자사전, 핸드폰, 넷북 등 새로운 기기의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화상품유통&쇼핑몰&멀티미디어 사업계획서 ( 38Pages )
△△△, 어떤 회사인가 EC의 이해 △△△의 사업소개 경영성과 및 경영계획 △△△의 경쟁력 왜△△△인가 △△△, 어떤 회사인가 국내 최고의 전자상거래 전문벤처기업 Corporate Identity 한국 EC의 중심 / EC의 이해 /△△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획 /△△△의 경쟁력 /왜△△△인가 회사소개 / EC의 이해 /△△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획 /△△△의 경쟁력 /왜△△△인가 회사소개 / EC의 이해 /△△
비지니스 > 사업계획서 |
 정보화와 특수교육공학 ( 9Pages )
정보화와 특수교육공학 Ⅰ. 들어가는 말 정보란 상대방과 주고 받는 문자, 음성, 그림 또는 그 의미를 말한다. 특정 내용을 담고있지 않아도 포괄적으로 사용하는 경우도 있다. 따라서 책, 신문, 잡지, 편지, 팩스에 인쇄되거나 쓰여진 문자는 물론 그림 같은 것들이 여기에 해당된다. 전화나 오디오, TV, 영화 등을 통해 전달되는 영상, 음성, 또는 음향도 정보로 볼 수 있다. 종합적인 정보를 전달하려면..
리포트 > 교육학 |
교육학
 서비스마케팅개론_Multiplex 극장 CGV ( 42Pages )
Multiplex 극장 서비스마케팅개론 CGV CONTENTS 1. About CGV 2. SWOT분석 3. STP분석 Segmentation Targeting Positioning 4. 7P 분석 Product Process People Physical Evidence Price Place Promotion 5. 마케팅 사례 6. 결론 및 향후 과제 Strength Weakness Opportunity Threat CGV 소개 CGV는 우리나라에서 가장 먼저 멀티 플렉스 극장을 도입, 체인화 했으며 기존의 극장과는 달리 호텔식 고급서비..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망 ( 25Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 과거 평생교육 2. SNS를 활용한 평생교육 사례 3. 평생교육의 미래 전망 4. 토론 주제 1. 과거 평생교육 (1) 컴퓨터 보조교육 (CAI: Computer Assisted Instructio..
리포트 > 교육학 |
sns와 평생교육, 평생교육 사례와 미래, 평생교육 프로그램 개발 방향
 교재·교구선정위원회운영계획 ( 3Pages )
교재교구 선정 위원회 운영 계획 1. 운영 목적 : 교단선진화 추진(멀티미디어 활용) 계획에 따른 교구 및 과학과 예체능교육에 필요한 학습자료 구입시 본 교구 선정위원회 심의를 거침으로 보다 질이 우수하고 저렴한 가격으로 물품을 선정하여 구입토록 한다. 2. 교재교구 선정 위원회 구성 연번 직 성명 비고 ※ 교재교구 선정 위원은 교직원, 학교운영위원, 학부모 등으로 구성한다 3. ..
서식 > 학교서식 |
 달달ⓘ 漢字비법 [8급학습]-[책] ( 110Pages )
* 세계최초의 다중펴기式 漢字학습비법 책 발명 및 공동저자인 金 貞 禮 원장과 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 漢字학습비법 프로그램입니다. * 교육계 최초의 달달아이 漢字학습 책과 프로그램은 상상을 초월하는 내용전체의 Imagery化 비법과 타의 추종을 불허하는 내용전체의 Song化 비법으로 20년 이상의 기간동안 상당..
초중고 생활/교육 > 기타 |
한자학습, 한자, 8급한자, 한자-8급, 기초한자, 초보한자
 달달아이 漢字-부수 214자-[숫자]-[기본획 명칭]-[부수 1획~4획] 익히기 비법 ( 148Pages )
* 세계최초의 다중펴기式 漢字학습비법 책 발명 및 공동저자인 金 貞 禮 원장과 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 漢字학습비법 프로그램입니다. * 교육계 최초의 달달아이 漢字학습 책과 프로그램은 상상을 초월하는 내용전체의 Imagery化 비법과 타의 추종을 불허하는 내용전체의 Song化 비법으로 20년 이상의 기간동안 상당..
문화예술 > 기타 |
한자, 한자학습, 기본부수 214자, 한자부수, 부수익히기
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