|
|
|
 |
|
에티버스의 DXWave인턴으로서 필요한 주요 역량은 언리얼 엔진을 활용한 실시간 3D 콘텐츠 제작, 최적화 기술, 인터랙션 구현, 디지털 트윈 및 메타버스 환경 구축 능력이라고 생각합니다.
언리얼 엔진을 활용한 프로젝트 경험
이러한 경험을 바탕으로, 저는 에티버스에서 실시간 3D 콘텐츠 개발 및 메타버스 환경 구축에 기여할 수 있는 역량을 보유하고 있으며, 더욱 성장해 나가고자 합니다.
에티버스의 .. |
|
 |
버스, 기술, 경험, 활용, 티, 환경, 엔진, 리얼, d, 디지털, 콘텐츠, 메타, 프로젝트, 실시간, 구축, 트윈, 최적화, 인터, 구현, 제작 |
|
|
|
|
 |
|
에티버스 언리얼 엔진 DXWave(3D A rtist) 지원서
이후 개인 프로젝트로 언리얼 엔진을 활용한 가상전시공간을 구축해보며, 시네마틱 씬 구성부터 오브젝트 배치, 라이팅, 머티리얼까지 전반적인 3D 아트워크를 설계하고 구현하는 경험을 쌓았습니다.
저는 단순히 오브젝트를 구현하고 씬을 만드는 기술자에 머물지 않고, 사용자가 '경험'할 수 있는 공간을 설계하는 아티스트가 되고 싶습니다.
DXWave는 단.. |
|
 |
리얼, 프로젝트, 기반, 공간, dxwave, 아트워크, 만들다, 아트, 구성, 사용자, 감정, d, 기술, 감성, 씬, 아티스트, 단순하다, 경험, 구현, 퀄리티 |
|
|
|
|
|
 |
1 |
 |
|
|
|