전체 (검색결과 약 76개)

 워크래프트 3 공략집 ( 30Pages )
워크래프트 3 공략집 <차례> 휴먼(Human):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7,8,9 언데드 (Undead):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7,8 오크 (Orc):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7,8 나이트엘프(Night Elf):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7
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 게임산업 ( 23Pages )
스타크래프트 E-sports INDEX 하나의 문화현상 . 중요한 가치 게임: 단순한 오락거리 1. 서론 이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서 성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다. 스타크래프트 아발론 워크래프트 ※ 2011년 현재 총 22개 종목 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의..
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 워크래프트3 유즈맵 파오캐 초공략! ver1.0 ( 1Pages )
공략공략! 초보자의 승률을 높이자! 계속 업그레이드 됩니다! 현재버전 1.0 없다능. 블로그에 소개됬던 최신공략입니다. 가격싸니깐 받아주세요!
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파오캐, 워크3, 유즈맵, 파이터오브케릭터, 게임공략
 2025 아이크래프트 영업(신입) 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 5Pages )
아이크래프트에 지원하게 된 이유는 IT 인프라 전문기업으로서의 기술력과, 고객 중심 서비스 제공 방식이 제가 추구하는 영업가치관과 맞닿아 있었기 때문입니다. 저는 영업 직무를 단순히 제품을 판매하는 업무가 아니라, "고객의 문제를 해결하는 가장 현실적이고 책임 있는 역할"이라고 생각합니다. 결국 저는 아이크래프트에서 단순한 판매를 넘어 고객과 기술을 이어주는 전략적 영업 전문가로 성장하..
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고객, 영업, 이다, 제안, 해결, 문제, 크래프트, 구조, 기업, 기반, 기술, 중심, 방식, 이해, 싶다, 제품, 신뢰, 먼저, 관점, 빠르다
 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토] ( 8Pages )
메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 서비스 확대 배경 3. 메타버스 플랫폼 종류 및 특징 4. 메타버스 대중화를 위한 해결과제 5. 참고자료
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메타버스, Metaverse, 로블록스, 메쉬, 마인크래프트, 제페토
 2025 아이크래프트 [네트워크.시스템 엔지니어] 자기소개서 자소서 및 면접 ( 6Pages )
아이크래프트에서 네트워크/시스템 엔지니어로서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요 제가 아이크래프트 네트워크/시스템 엔지니어 직무에 지원한 이유는 IT 인프라에서 발생하는 복잡한 문제를 분석하고 해결하는 과정에서 큰 보람을 느끼기 때문입니다. 저는 학습과 실습을 반복하며 네트워크/시스템의 기본 원리를 체계적으로 쌓아왔고, 장애대응 및 문제 해결 과정을 즐기는 성향을 가지고 있습니다. 아이크..
서식 > 자기소개서 |
문제, 네트워크, 분석, 시스템, 엔지니어, 경험, 해결, 환경, 기술, 이다, 구조, 인프라, 기반, 크래프트, 성장하다, 실습, 장애, 설정, 보안, 구축
 스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 [목 차] Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석 -외부환경분석 -SWOT -STP -마케팅 믹스 -전략 도출 및 결론 Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐..
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 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
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 게임진행규칙(스타크래프트) ( 4Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ▣ 행사목적 ▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여 ▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여 ▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려 ▣ 행사개요 가. 기간: 20 ..~. (00일간) 나. 장소:○○○이벤트홀 다. 주최: 사단법인 ○○○ 라. 주관:○○○방송 마. 후원:○○○,○○○,○○○,○○○ 바, 협찬:○○○○ 사. 참가대상 : 전국 중.고 청소년 아. 참여
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 게임진행규칙(스타크래프트,테트리스) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트,테트리스) 1. 게임종목 - 스타크래프트 - 참게임 테트리스 아템전 2. 제한시간 모든 게임의 제한시간은 1시간으로 한다. 3. 게임보조도구 사용 개인용 마우스 및 패드는 사용할 수 있으나 시스템에 맞지 않는 도구는 불허한다. 4. 재대결 1) 전용회선 불안정으로 게임이 일시 중단될 경우 재대결을 원칙으로 한다. 2) 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 스타크래프트는 왜 대중을 사로잡는가 ( 6Pages )
스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가 목 차 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 2. 스타크래프트게임의 영향력 3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가 1. 스트레스해소 2. 중독성 3. 익명성 4. 폭력성 5. 전략시뮬레이션 6. 기 타 4. 대중문화로서의 스타크래프트 5. 결 론 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 1998년 블리자드사는 스타크래프트라는 게임을 탄생시켰고 그 후로 7년째인 오..
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사회과학
 스타크래프신드롬 ( 17Pages )
목 차 PROLOGUE Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 PC 게임방 인터넷 PC 게임방의 필요성 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임..
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사회과학
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 1Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 온라인 예선전 - 일반규정 ① 게임타입 : Melee (유한자원맵) ② 게임속도 : Fastest ③ Map :1:1 개인전 - 모든 맵 사용가능 ④ 종족 : Player 가 원하는 대로 선택가능 (상대편 인정시 Random 포함.) ⑤ 승리요건 : 상대방이 eliminate 되거나 포기할 경우 ⑥ 사용버전 :1.07 - 세부규정 ① 경기가 제대로 종료되지 않을시 (드롭상황) 그 경기는 승패가 반영되지..
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 아이크래프트의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 아이크래프트의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 아이크래프트의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 대회방식및규정(스타크래프트) ( 1Pages )
대회 방식 및 규정(스타크래프트) ○게임규정 1. 게임 - 예선- 단판 승부 - 결선- 3판 2승제 2. 재 대결 - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 - 위조한 신분으로 대전에 참가할 수 없으며 적발시 실격처리 한다. - 다음과 같은 치트 및 기타 부정한 방법..
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