전체 (검색결과 약 8개)

 인터넷,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 19Pages )
TV가 인터넷에 굴복할 것인가 목차 사례연구 요약 사례연구 문제1 사례연구 문제2 사례연구 문제3 사례연구 문제4 사례연구 요약 인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기 - 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬워짐 - 콘텐트 무료 불법 다운로드↑ → 콘텐트 산업 위기 사례연구 요약 인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기 - 아마추어 영화제작자들을 위한 배출구 - 저작권이 있는 비디오 클립으로 넘..
리포트 > 경영/경제 |
 기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 13Pages )
기업 소개 외부환경 분석 내부환경 분석 기업의 성공 요인 집중도 차별화 전략 시장점유율 국내 주요 경쟁자 공간적인 측면 투자자본의 규모 콘텐트 잠재적인 요소 SWOT 20 ~ 30대 / 커플 Private 데이트를 선호하는 20, 30대 커플 하우스 파티를 즐기는 젊은 층 국내 여행객, 저렴한 관광을 원하는 여행객 동종 업계 1위
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 [교육자료] MPEG-4의 세계 ( 58Pages )
MPEG-4의 세계 목차 MPEG 개요 제1장 MPEG-4 표준화 경위 제2장 MPEG-4의 개요 및 특징 제 3장 MPEG-4 규격내용 MPEG-4 비주얼 부호화 구형형상의 VO 부호화 임의형상의 VO 부호화 MPEG 개요 MPEG 공식명칭 : ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 별칭(별명) : MPEG(Moving Picture Experts Group) 20 개국 이상 300여명의 전문가 참여 주요 참여국가 : 한국, 미국, 일본, 유럽(독일,영국,프랑스,이태리,스웨..
정보/기술 > 강의/교재 |
 모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안 ( 13Pages )
모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안 목차 * 모바일 커머스(m-commerce) Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce) 서비스 1. m-commerce의 가치사슬 가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역 나. 모바일 포털 다. 네트워크 / 장비 영역 라. 시스템 / SW 통합사업자 2. 모바일커머스(m-commerce) 서비스 유형 가. 상품 1) 쇼핑 2) 자동판매 3) 주식거래 4) 조달 나. 서비스 1) 뱅킹 2) 요금청구 3) e-..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 문화마케팅 ( 33Pages )
문화마케팅 문화의 시대가 도래 국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천 물질적, 기술적 힘→ 감성적, 문화적 기술과 지식이 우위를 점하는 정보화 시대에 뒤이어 문화와 예술의 전성시대가 도래할 것으로 전망됨 “ 이제 정보사회 시대는 지났고 앞으로 소비자에게 꿈과 감성을 제공해주는 것이 차별화의 핵심이 되는 드림 소사이어티 시대가 온다.” (코펜하겐 미래학 연구소장 롤프 예센) 문화 ..
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 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례 ( 12Pages )
      CONTENTS 21세기는 문화의 시대 라고 합니다. 경제적 여유가 생기면서 사람들은 문화를 향유하고 싶어하고, 심미적 욕구나 감성적 욕구를 충족시킬 수 있는 제품이나 서비스를 선호합니다. 이러한 욕구를 충족시키기 위해 기업들은 소비자의 마음을 사로잡기 위한 노력을 멈추지 않고 있습니다. 그 가운데 하나가 바로 문화 마케팅 입니다. 1. 문화마케팅의 정의   문화마케팅의 개념 * 문..
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 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례,성공적인마케팅전략 ( 33Pages )
문화마케팅과 사례 BD DIAGRAMS _ Your company logo in here CONTENTS 1.문화마케팅의 개념 문화마케팅의 정의 문화 마케팅이란 기업이 문화를 매개로 하여 유희하는 고객(Homo Ludens)을 유혹(lure)하는 다양한 활동 고객의 행동을 결정짓는 마케팅 요소들 중 문화가 중심역할을 수행 1.문화마케팅의 개념 문화마케팅의 정의 문화는 오늘날에 특징적인 현상으로서 시대의 산물 “Culture”는 문화라..
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 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션..
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