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스마트폰 어플리케이션 기획 및 사용환경 파악
스마트폰 어플리케이션, 이른바 앱스(Apps) 를 기획한다는 것은 스토리 보드를 만들고 하는 식의 기술적인 면에서는 일반 웹 기획과 큰 차이가 없어 보인다. 스마트폰(모바일)개발 시 사용 환경의 특성에 따른 주요 컨텐츠적 요소가 무엇인지 생각해 보자. 이는 사용자들이 과연 어떨 때 스마트폰을 이용하는가 하는 조건과 관계가 있습니다. 정리하자면 스마.. |
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P-App
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. P-App
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운영 .. |
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G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
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스마트폰지장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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스마트폰 시장의 경제효과
INDEX
스마트폰이란
주요 스마트폰의 특징
스마트폰 시장의 현황
스마트폰 시장의 방향, 시사점
PRESENTATION
스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향
3
스마트폰시장의 경제효과
12345
1 스마트폰이란
독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를
사용하도록 한 차세대 휴대폰
pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰
2000년대 부터 대중화 되기 .. |
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스마트폰시장,시장경제,시방분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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스마트폰 시장의 경제효과
INDEX
스마트폰이란
주요 스마트폰의 특징
스마트폰 시장의 현황
스마트폰 시장의 방향, 시사점
PRESENTATION
스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향
3
스마트폰시장의 경제효과
12345
1 스마트폰이란
독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를
사용하도록 한 차세대 휴대폰
pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰
2000년대 부터 대중화 되기 .. |
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스마트폰에 대한 고찰과 향후 R D 방향
목 차
대한민국의 스마트폰 사용률
2010년 12월 발표된 보고서에서 eMarketer는 2011년 국내 스마트폰은 전체 휴대폰 중 17% 정도를 유지할 것으로 예상하였다. 스마트폰 보급율은 점차 증가하여 2012년 21%, 2014년 30%에 이를 것으로 보았다. eMarketer는 국내 휴대폰 보급율이 이미 100%를 넘어섰기 때문에 스마트폰이 피처폰을 대체하는데다소 시간이 걸릴 것으로.. |
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연령대별 선호 어플리케이션
목차
-성공한어플리케이션의조건
-10대,20대의선호어플리케이션
-20대,30대의선호어플리케이션
-30대,40대의선호어플리케이션
-스마트폰의보안 취약점 및 해결책
-스마트폰을통한개인정보유출경로
성공한 어플리케이션의 조건
정확한 타켓을 설정과 명확한 컨셉
어플의 기능 및 아이덴티티를 명확히 기술
버그 최소화
이용 고객들에게 혜택 제공
유저들로부터의 .. |
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읻신규 이동 통신 서비스 수용성에 관한 소비자 조사 제안 Briefs
Prepared for:
롯데백화점 스마트폰 어플리케이션 개발을 위한
조사 제안서
Contents
Part A. 프로젝트 설계
Part B. 프로젝트 관리 체계
... 02
... 15
Part A. 프로젝트 설계
2
... 03
... 06
... 07
... 08
... 09
... 10
... 11
조사 배경
조사 목적
조사 프레임 및 주요조사내용
조사 Approach
조사 설계
전반적 분석 FLOW
Output I.. |
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사업계획서.
1 사업계획서 요약
모든 이의 길을 밝혀준다는 정신아래 벤처기업 Beacon을 설립하고, 실내용 와이파이 위치획득체계를 바탕으로 사업을 진행하고 있습니다.
저희 회사의 제품은 웨이포인트(Waypoint) 라는 이름의 통합 실내정보 서비스입니다. 웨이포인트는 위치기반서비스(LBS)로서 와이파이의 위치 획득 체계를 바탕으로 다양한 실내에서 내비게이션 서비스와 장소에 따라 차별화된 기.. |
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스마트폰 앱(어플리케이션·응용프로그램)을 이용해 청소년을 대상으로 성매수를 하거나 아동 음란물 등을 유포하는 행위에 대한 실태 및 방지 대책
목차
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.스마트폰앱을 통한 성매수사례
2.스마트폰앱을 통한 아동음란물 유포사례
3.해결방안
Ⅲ.결론
Ⅰ.서론
현대에 있어 스마트폰은 꼭 있어야하고 필요한 기기이다. 한 사이트의 자료에 의하면 국내에서 스마트폰 가입자가 대중화의 .. |
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대중교통어플,애플리캐이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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인터넷의 이해
스마트폰 어플리케이션
대중 교통 어플리케이션
목 차
대중교통 어플리케이션의 필요성
기존 대중교통 어플리케이션의 현황
대중교통 어플리케이션의 작동
대중교통 어플리케이션의 상업적 가치
결 론
1.대중교통 어플리케이션의 필요성
대중교통의 활용 현황
서울에서만 하루 약 998만 명의 사람이 대중 교통을 이용
대중교통의 장점
화석에너지 사용 축소에 기여
지구 온난화 .. |
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고민상담 어플리케이션 (청소년 멘토링 서비스) 개발 창업계획서 입니다.
사업아이템의 전략수립에 효율적이고, 적극적으로 반영하는 데 필요한 기초 자료를 수집하여 사업성공의 밑바탕이 될 다각도의 사업운영전략과 마케팅 전략을 세워보고자 하였습니다.
1. 사업아이템 소개
2. 사업추진배경
3. 구체적 서비스내용
4. 사업수익모델
5. 사업 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) .. |
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청소년, 노인 대상 어플리케이션 제작 및 개발
사업 개요노인, 청소년 대상 어플리케이션 개발 창업사업계획서
목표시장은 청소년과 중장년, 노년층으로 선정했다.
사랑방어플리케이션 개발 계약
1차 매칭된 노인과 청소년층 프로그램 실시
어플리케이션 개발비
일반 어플리케이션 평균 개발비
그리고 기존 사업과는 반대로 전문가의 자리에서 은퇴한 노년층들이 청소년들에게 강의를 제공할 수 있도록 한다.. |
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청소년, 플랫폼, 사업, 강의, 시장, 층, 점, 노인, 어플리케이션, 전략, 노년, 높다, 프로그램, 통한, 개발, 분야, 대한, 기준, 비즈니스, 통해 |
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사업 개요
1
사업 컨셉
2
전략 수립
4
사업성 분석
5
경쟁사 분석
3
목 차
조직도
사업 개요
어플 시장의
활성화
스마트 폰의 꾸준한
수요 증가
소비자들의 어플리케이션 관심 증대
다양한 상품을 개발 가능한 無한정성
와이파이 zone 증대
사업 동기
사업 동기(2)
아이폰 출시 앞두고 아이폰 어플 개발 관심 집중
-09.09.22 K모바일김준기자
스마트폰 애플리케이션 관련 특허 출원 급증
-10.05.19 아주.. |
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어플리케이션 개발
사업계획서
[목차]
1. 창업동기와 사업내용소개
(1) 창업동기
(2) 사업내용 소개
1) 사업의특징
2) 예상수요
3) 마케팅전략
4) 예상수익모델
2. 사업특성분석과 사업화 가능성분석
(1) 사업아이템의 특성
(2) 사업아이템의 차별성과 경쟁우위요소
(3) 서비스의 개략도
3. 사업의 시장성분석과 성장가능성(1) 관련산업현황분석과 경쟁자 현황분석(2) 시장의 성장성 및 진입가능성
(3).. |
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