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벤처기업의 성공사례 학습
CONTENTS
01. 기업소개
01-1. 기업선정 동기
01-2. 기업개요
01-3. CEO 김택진
03. 외부환경
03-1. 게임시장현황
03-2. 경쟁기업
03-3. 글로벌전략
02. 내부환경
02-1. 서비스 소개
02-2. 재무구조
02-3. 기업문화
04. NCSOFT 미래
04-1. 문제점 CHECK
04-2. 나아가야 할 방향
01. 기업소개
01-1. 기업선정 동기
✾ 한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시.. |
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ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석
1. NC소프트 개요
‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 MMORRPG 형식의 온라인 게임을 1998년 상용화 서비스에 성공하였으며, 리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2010년 총 매출 약 6500억을 기록하였으며 순이익 1738억을 달성하였다. 회사를 설.. |
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NC소프트 조직구조
(조직구조론)
경영학과 52110
일본어과 52107
- 목 차 -
1. 서론
가. 기업선정 이유
나. NC소프트 소개
2. 본론
가. NC소프트의 조직구조
나. NC소프트의 조직유형
다. NC소프트 조직구조의 기능 분석
1) 조직구조의 장점
2) 조직구조의 단점
라. NC소프트 조직환경 분석
1) 내부환경분석
2) 외부환경분석
3. 결론
가. NC소프트의 새로운 조직설계 방안
나. .. |
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NC DINOS
Contents
01 NC다이노스 Reasearch
클라이언트 소개
NC 다이노스 관련 통계
SWOT분석
02 NC다이노스의 목표와 주요전략
NC 다이노스의 목표
예상되는결과
PR의 주요전략
03 NC다이노스의 마케팅전략 제안
스마트한 야구장 만들기
NC SOFT 게임과 함께하는 NC 다이노스
교통, 접근성 문제 해결
가족, 연인과 함께 하는 NC구장 나들이
스타 마케팅
‘우리끼리 시상식’ 캠페인
NC 다이노스와 CSR 활.. |
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소니코리아 3D TV - BRAVIA
광고전략
경영 2007270068 남택진
경영 2007270093 박준영
경영 2007270164 이태림
경영 2008270000 계유선
경영 2008270000 임지혜
경영 2009270210 하윤영
For your happiness, BRAVIA
1. 3D TV 시장분석
2. 소니코리아 3D TV의 현재
3. 소니코리아 3D TV의 문제점
4. 마케팅전략
5. 커뮤니케이션전략
6. IMC 전략
Contents
Situation Analysis
1. 3D TV 시장분석
[2010년 TV.. |
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NC soft의 다이아몬드 분석
1) 생산 조건(Factor endowment)
- 전문 지식과 경험을 가진 CEO 층
NC 소프트의 R D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 산업 경쟁자에 비길 바가 아니다. 특히 경영자인 CEO 층이 게임 개발에 대한 기술적 이해도와 다년간의 풍부한 경험을 가지고 있는데 사장인 김택진 사장은 89년 게임산업이 태동기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내.. |
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“NC소프트”
마케팅 사례연구 보고서
INDEX
1. NC 소프트 기업소개
2. 게임산업분석
3. NC소프트 해외진출현황
4. NC소프트 SWOT분석
5. NC소프트 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
7. NC소프트의 다양.. |
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NC 다이노스 마케팅 활성화 방안
NC 다이노스 구단소개
환경분석
NC다이노스 SWOT분석
NC다이노스 마케팅 Action plan 1 (모바일 어플리케이션 제작)
-현재의 실태
-만들어야 할 기능
-How to
NC다이노스 마케팅 Action plan 2 (인기없는 외야석을 활용한 뷔페석)
-현재의 실태
-벤치마킹전략
-How to
그 밖에 더 생각해 본 것들
결론
INDEX
한국야구 9번째 구단
구단주: 김택진
홈구장: 마산 야구장.. |
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엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온라인·비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 인터넷기반 온.. |
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1950년대 북한 소설
{()안은 발표연도,(장)은 ‘장편’ 그 외는 ‘단편’}
강형구 림진강(51)출발(54)봄보리(57)고아(59)
김북향 행복, 아버지와 아들(58)떠나는 날 밤(59)
김 민 시사회(58)
김 송 청개구리(57)
김상오 권로인(57)
강효순 새 담임선생(57)가족회의(58)
김홍무 로동자들(59)
권정웅 감자(59)
권정룡 도강(53)선광장(54)애착(55)갈밭 속의 총성(57)
김형교 뼉다구 장군(53)검정 보자.. |
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NC소프트
Contents
기업선정이유
기업 현황
제품 서비스 구성
기업 분석
수익원천 비즈니스모델
성공요인
경쟁기업과의 비교
비전 및 전망
기업선정
이유.
2. 기업현황
1997.03
1998.09
2000.07
2000.07
2003.10
2005.04
2008.05
2008.11
2010
NC소프트 창립
리니지 상용서비스 시작
해외서비스 시작
코스닥 등록
리니지2 서비스 시작
길드워 상용서비스 시작
NC소프트 R D 센터 완공
아이온 서비스 시작
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AI 생성글는 표준화된 출력에 불과하지만 본 레포트는 실제 기업의 시장 상황과 경쟁 구도, 최근 전략 트렌드를 바탕으로 현실성 있는 해석을 제공하였습니다.
신뢰할 수 있는 출처와 데이터를 기반으로 작성되어, AI 생성글의 부정확성이나 일반화 오류를 방지하였습니다.
교수님이 선호하는 논리적이고 설득력 있는 구성으로 높은 점수를 목표로 작성하였습니다.
1. 엔씨소프트 기업소개
2. 게임시장 현.. |
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